Peržiūrėkite šias toliau pateiktas galerijas, kad sužinotumėte, kiek mokslinės fantastikos pavadinimas pasikeitė nuo jo pradžios beveik prieš septynerius metus. Nereikia nė sakyti, kad žaidimas, kurį žaidžiame dabar, nėra toks, kokį iš pradžių įsivaizdavo „Bungie“ žmonės.
Fantazijos ištakos
1 apie 16
Tikėkite ar ne, bet Likimas pradėjo gyvenimą su daug didesne fantazijos įtaka nei tai, su kuria jis galiausiai buvo pristatytas. Nors kai kuriose iš šių ankstyvųjų koncepcijų buvo ir mokslinės fantastikos elementų, tokių kaip žvaigždėlaiviai ir aukštųjų technologijų griuvėsiai, menas taip pat rodė karius, nešiojančius ietis, kardus ir visokius fantastinius ginklus. Taip pat yra priešų, tokių kaip goblinai ir milžiniški žvėrys, žadinantys ikoniškus fantazijos kūrinius, tokius kaip Žiedų valdovas, ir Franko Frazettos meno stilių. Nors žaidime vis dar yra daugiau mokslinės fantastikos nei fantazijos, Bungie nepamiršo šių idėjų: Likimas2015 m. plėtra, Paimtas karalius, vėl įtraukė kai kuriuos iš tų fantazijos aspektų į žaidimą, įskaitant kardus, stebuklingus plaktukus ir ilguosius lankus.
Išskirtinės ateivių grupės
1 apie 11
Tam tikru vystymosi momentu Likimas pradėjo pereiti prie „mitinės mokslinės fantastikos“, kaip tai apibūdina Bungie. Galutinėje formoje žaidimo pasaulis tapo panašus į populiarias kosmoso epas, tokias kaip „Žvaigždžių karai“ ir „Mass Effect“. Visata Likimas yra pilnas ateivių griuvėsių, žvaigždžių laivų ir vaizduotės būtybių: net koncepcijos fazėje, Likimas priešų ir būtybių dizainai yra vieni įdomiausių šiame žanre. Žaidimo priešų grupės – dar žinomos kaip Fallen, Vex, Hive ir Cabal – visos turėjo išskirtinius šarvus, spalvų schemas ir kūno sudėjimą. Šie dizainai yra gerai užfiksuoti žaidime ir padeda informuoti, kaip skirtingai kovoja ir juda kiekviena priešo frakcija, palyginti viena su kita.
Rasti „pažįstamą“ mokslinės fantastikos pasaulyje
1 apie 24
Nors Likimas vis dar turi daug mokslinės fantastikos ir didelės fantazijos įtakos, jis pagrįstas mūsų saulės sistema ir sutelkia savo istoriją aplink Žemę. Įprastai patruliuokite po senosios Rusijos griuvėsius ir pamatysite surūdijusius lėktuvų korpusus, besimėtančius laukuose. subombarduoti pastatai, kurie yra klaikiai pažįstami dėl meno dizaino, kuris traukiasi tiesiai iš realaus pasaulio objektų ir vietos. Šis pažinimas taip pat apima kitus žaidimo nustatymus ir objektus, įskaitant ginklus ir transporto priemones. Nepaisant to, kad Likimas vyksta šimtus metų ateityje, tai vis dar yra pirmojo asmens šaudyklė ir kiekvienam geram šauliui reikia gerų ginklų. Žaidime taip pat netrūksta įdomių laivų ir transporto priemonių, kurias galima pilotuoti. Nors niekas neatpažins kosminio laivo iš Destiny kaip kažko iš realaus pasaulio, jie taip pat pripažins, kad tai iš tikrųjų yra erdvėlaivis.
Ikoniškas personažo dizainas
1 apie 17
Į likimas, žaidėjai sukuria savo karį, žinomą kaip globėjas, iš trijų skirtingų rasių ir klasių. Įrengdami kalnus šlovingo grobio, įskaitant kelių tipų šarvus, priedus ir šešėlius. Viskas gerai, o rasti naujų elementų su geresne statistika yra smagi patirtis, bet tai nebūtų Visa tai būtų įspūdinga, jei nebūtų taip šaunu žiūrėti: žaidėjai gali pritaikyti savo personažą ir suteikti jiems unikalų žiūrėk.
Kvapą gniaužiantys peizažai
1 apie 28
Veikėjai, būtybės, ginklai ir daiktai Likimas dažnai tiesiog šaunu žiūrėti, bet Likimas taip pat turi daug aplinkos, kurią reikia ištirti. Nuo snieguotų senosios Rusijos laukų iki apleistų Veneros griuvėsių, LikimasSaulės sistemoje atsiveria tikrai akį traukiantys vaizdai. Nors Likimas smarkiai pasikeitė nuo pasirodymo prieš dvejus metus, daugelis jo aplinkos vis dar atspindi koncepcinio meno esmę. Dažniausiai žaidimų koncepcinis menas yra gairės dizaineriams kuriant savo pasaulius. Į Likimas, Bungiehas puikiai atliko savo darbą perkeldamas vietas iš 2D paveikslų ir atvaizdų į 3D erdves.
Nuolanki pradžia
![likimas-originalas-koncepcija-menas](/f/8a1ff70b1109d3943f9ab5de093b2642.jpg)
Štai vaizdas, nuo kurio viskas prasidėjo. Tai buvo pirmasis koncepcinio meno kūrinys, išleistas Likimas 2010 m., kol Bungie nepateikė išsamios informacijos apie žaidimą. Net vardą dar neteko garsiai ištarti viešai. Tuo metu gandai bylojo apie tai, kad Bungie kuria tuo metu bevardį mokslinės fantastikos MMORPG, o šis įvaizdis smėlėta vietovė, kurią akcentavo griuvę vėjo malūnai ir snieguotos viršūnės, buvo pirmasis žaidimo žvilgsnis pasaulis. Nors negalite iš karto susieti vaizdo su konkrečia vieta Likimas, galite pamatyti žaidimo toną‘s pasaulis prasiskverbia per tylų, sugriautą kraštovaizdį. Kaip ir daugybė pirmiau minėtų vaizdų, smagu įsivaizduoti, kaip šios ankstyvosios koncepcijos paskatino vystymąsi ir padėjo formuotis Likimas į žaidimą, kurį žaidėjai žino ir mėgsta šiandien.
Brendanas rašė apie daugybę temų, įskaitant muziką, kūno rengybą ir mitybą bei popkultūrą, tačiau technologijos buvo…
- Žaidimas
„Remnant 2“ yra puikios šaulių boso kovos dizaino meistriškumo klasė
![Likutis II Motinos proto boso kova](/f/d68d4fedbe4a6d28093eba58d6998015.jpg)
Kuo labiau šauliai naudojasi RPG elementais, tuo blogesnės jų bosų kovos. Užuot rengę nepamirštamus susitikimus, kurie išbando žaidėjų įgūdžius ir įdomiais būdais perteikia žaidimo elementus, daugelis bosų tokiuose žaidimuose kaip „Outriders“ jaučiasi kaip kulkų kempinės, kurias gali įveikti bet kuris žaidėjas, jei tik turi pakankamai gerą ginklas. Jau kurį laiką nepatyriau tikrai fantastiškos, įsimintinos boso kovos šaudyklėje, todėl Likutis II mane šokiravo, kai vos per porą valandų žaidimo suteikė tris.
„Gunfire Games“ „Soulslike“ šaudyklės 2019 m. miegančio hito „Remnant: From the Ashes“ tęsinys yra sukurtas pagal formulę, kurią sukūrė jo pirmtakas, todėl pirmojo žaidimo gerbėjai čia ras kuo pasimėgauti. Iš pradžių man buvo sunku patekti į tai, kas atrodė kaip vidutiniška trečiojo asmens šaudyklė, pasižyminti ryškiais, spalvingais lygiais. Tačiau po kelių stulbinamų boso kovų aš pradedu pasirodyti „Remnant II“.
Geresni bosai
Tiems, kurie nėra žaidę „Remnant II“, žaidėjai iš esmės kovoja per daugybę požemių, išdėstytų įvairiose srityse. Kiekvienos srities pabaigoje dažnai slepiasi dideli blogi bosai, kurie žaidžia su trečiojo asmens šaulio mechanika. Savo kampanijos „Likutis II“ pradžioje aš išdrįsau per karalystę, vadinamą Yaesha, ir sutikau savo pirmąjį įsimintiną viršininką vietoje, pavadintoje „Twisted Chantry“.
- Žaidimas
Geriausi „Nintendo Switch“ RPG
![Marta švyti mėlynai.](/f/30367e4c36356e86786ea722f5f2fa95.jpg)
„Nintendo Switch“ yra didžiulis hitas, turintis didelę visų žanrų pavadinimų biblioteką, todėl nenuostabu, kad jis sukaupė daugybę puikių vaidmenų žaidimų. Daugelis iš jų yra pavadinimų, anksčiau išleistų PlayStation 4 ir Xbox One, prievadai, tačiau kiti yra išskirtinis Nintendo hibridinei sistemai, pvz., Xenoblade Chronicles 3 ir Pokémon Scarlet ir Violetinė.
Nesvarbu, ar ieškote eilėmis paremtos klasikos, ar kažko naujo su didžiuliu atviru pasauliu, nešiojamoji konsolė turi viską. Čia yra geriausi „Nintendo Switch“ vaidmenų žaidimai.
- Žaidimas
Geriausi vieno žaidėjo „Nintendo Switch“ žaidimai
![Nuoroda ir kiti veikėjai iš karalystės ašarų.](/f/d19d258875e72939e45f859d58db44d0.jpg)
„Nintendo Switch“ ir toliau dominuoja vaizdo žaidimų pasaulyje dėl savo nešiojamojo dizaino ir galimybės žaisti per televizorių. Be to, „Switch“ yra viena geriausių žaidimų serijų istorijoje – nuo kelių žaidėjų iki žaidimų, kuriuos galima žaisti vienas, ir kai kurie tarp jų. Nors kelių žaidėjų ir internetiniai žaidimai turi didžiulę auditoriją, vieno žaidėjo žaidimai buvo pagrindinis vaizdo žaidimų elementas nuo pat laikmenos atsiradimo, todėl galite patirti nepamirštamų įspūdžių.
Turėdami tai omenyje, nusprendėme pažvelgti į geriausius vieno žaidėjo žaidimus „Nintendo Switch“. Šį sąrašą sudaro žaidimai, kuriuos galima žaisti neprisijungus, net jei kai kuriuose yra kelių žaidėjų komponentas arba internetinės funkcijos. Apžvelgsime daugybę skirtingų žanrų – nuo RPG iki platformingų ir galvosūkių žaidimų, todėl tikimės, kad kiekvienam bus kažkas.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.
„Digital Trends Media Group“ gali uždirbti komisinius, kai perkate per mūsų svetainėse esančias nuorodas.