„MakeVR“ yra čia, kad galėtų tobulinti 3D modeliavimo programinės įrangos mokymosi kreivę

Dėl 3D spausdinimo atsiradimo durys kūrybiškumui buvo plačiai atvertos. Šiais laikais kiekvienas, turintis 200 USD atsargų, gali įsigyti mašiną, leidžiančią pagaminti beveik bet kokį objektą, kurio tik gali norėti.

Tačiau vis dar yra didelis barjeras tarp idėjos atsiradimo galvoje ir jos pavertimo apčiuopiamu objektu: 3D modeliavimo programinė įranga.

Problema ta, kad praktiškai visos 3D CAD (kompiuterinio rengimo) programinės įrangos mokymosi kreivė yra gana stačia. Nesvarbu, ar naudojate nemokamą įrankį, pvz., „Blender“, ar brangią profesionalią programą, pvz., „AutoCad“, ar Solidworks, norint sukurti ką nors, kas nėra paprasčiausias, reikia nemažai techninių įgūdžių formų.

Susijęs

  • Papuošti logotipai tampa papildytosios realybės menu naudojant naują „Snapchat“ 3D dažymo įrankį
  • NASA „Refabricator“ leidžia astronautams perdirbti 3D atspausdintus įrankius, kad sukurtų naujus
  • „ZSpace“ nešiojamasis kompiuteris atgaivina švietimą naudodamas savo 3D technologiją

Tai ypač sunku, jei neturite CAD ar 3D modeliavimo patirties. Kai nėra pagrindo, ant kurio būtų galima remtis, norint išsiaiškinti, kaip atlikti iš pažiūros paprastą užduotį (tarkim, išpjauti kažkuo cilindrinę skylę), dažnai reikia žiūrėti valandų trukmės mokomuosius vaizdo įrašus.

Kalifornijoje įsikūręs startuolis „Sixense“ ryžosi misijai įveikti šią kliūtį.

„Norėjome demokratizuoti 3D modeliavimą“

„Norėjome demokratizuoti 3D modeliavimą“, – „Digital Trends“ sakė bendrovės verslo plėtros direktorius Steve'as Hanstedas. „Mūsų tikslas buvo suteikti visiems, nepaisant amžiaus ar patirties, galimybę prisijungti prie profesionalaus tvirto modeliavimo CAD variklio ir sukurti geometriją – su labai sekliu mokymosi kreive.

To darbo vaisius yra programa, vadinama MakeVR – 3D modeliavimo platforma, kuri, skirtingai nei dauguma CAD programinės įrangos, neveikia tradicinėje darbalaukio aplinkoje. Vietoj to, vartotojai pasiekia ir naudoja programinę įrangą per HTC Vive virtualios realybės platforma.

Kadangi daugiau žmonių turi asmeninius kompiuterius, o ne kambario masto virtualiosios realybės sąrankas, gali būti, kad naudojant tik VR, MakeVR gali šiek tiek susitvarkyti. verslo požiūriu yra trūkumas, tačiau kūrybiniu požiūriu veikimas VR suteikia MakeVR daug skirtingų privalumų.

„Skirtumas tarp šios ir tradicinių modeliavimo programų yra tas, kad [MakeVR] yra daug didesnių žingsnių. apčiuopiamas“, – sakė Patrickas Danielsas, laisvai samdomas dizaineris ir modeliuotojas, atvykęs į DT būstinę pasiimti programinės įrangos. už sukimąsi. „Taip įgyjate erdvinį suvokimą, o jei sėdžiu su pele ir klaviatūra, paprastai žiūriu į vieną modelį. Bet aš mačiau save dirbantį su visa aplinka su šia programine įranga“, – aiškino jis.

Tai yra to magija. Užuot modeliavę ribotoje, dvimatėje aplinkoje savo monitoriuje, MakeVR leidžia vartotojams visiškai pasinerti į virtualią kūrybinę erdvę ir dviem rankomis manipuliuoti objektais – panašiai kaip dirbtumėte su kietomis medžiagomis realiame pasaulyje. Kaip Danielsas taip iškalbingai pasakė, „tai tiesiog puikiai tinka jūsų smegenims“.

„Tai tiesiog gerai telpa jūsų smegenyse“

Tačiau įdomiausia tai, kad tai tik pradžia. „MakeVR“ buvo paleista „Viveport“ prieš porą savaičių, tačiau Hanstedas sako, kad projektas nesibaigė.

„MakeVR bus kažkas, kas nuolat tobulės“, – paaiškino jis. „Šiuo metu tai vadiname „pažangiu laisvos formos modeliavimu“. Turite prieigą prie CAD variklio Būlio įrankių rinkinio ir keleto kitų dalykų. Tačiau yra daug daugiau, kurių neatrakinome pirmajame leidime. Dabar mes turime pridėti įrankių, skirtų tokiems dalykams kaip tikslus derinimas, bendradarbiavimas, fizika ir galiausiai atrakinti tiek įrankių iš pagrindinio „MakeVR“ CAD variklio, kiek tikslinga naudoti VR aplinkoje ir norima vartotojų“.

Pamačius, kaip programinė įranga veikia, sunku sulaikyti vaizduotę. 3D spausdinimas yra ta vieta, kur MakeVR šiuo metu yra labiausiai namuose, tačiau netolimoje ateityje technologija gali būti lengvai išplėsta į kitas sritis, pavyzdžiui, žaidimų dizainą.

Įsivaizduokite, kad penki kūrėjai iš viso pasaulio dirba su skirtingais projekto aspektais tame pačiame virtualiame kambaryje. Vienas gali dirbti su pastatais, o kitas - su personažų dizainu, o kitas - su dangumi ir supančia aplinka. Visa tai galima padaryti virtualiai, bendradarbiaujant trimatėje erdvėje, į kurią yra panardintas kiekvienas vartotojas. Kažkas panašaus gali turėti didžiulę įtaką žaidimų kūrimui.

Nedarykite klaidų; MakeVR yra ateitis.

Redaktorių rekomendacijos

  • 3D atspausdintas dramblio kaulas yra čia, ir jis gali pakeisti laukinės gamtos išsaugojimo žaidimą
  • „Kickstarter“ kampanija siekiama padėti sukurti 3D atspausdintas kosmines Marso buveines
  • Mokslininkai sukuria būdą, kaip padaryti 3D spausdintus audinius labiau kvėpuojančius
  • 3D Facebook nuotraukos iššoka iš naujienų kanalo, nereikia akinių
  • Išnaudokite visas savo komposto galimybes, paversdami jį 3D spausdinimo siūlu

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.