Į Gears of War 4, „Horde“, bendradarbiaujantis kelių žaidėjų išgyvenimo žaidėjas Gears of War serija, pradės trečią iteraciją. Jame gausu naujų klasės formavimo funkcijų, sunkesnių priešų ir naujo lygio charakterių įvairovės, skirtos leisti žmonėms žaisti taip, kaip nori.
Tačiau turint bauginančių 50 bangų ir keturių sudėtingumo variantų, bus daug DB ir Swarm, kurie norės pamatyti, kaip jums nepavyks. Ar „Horde 3.0“ pateikia ką nors naujo, ar ji visada gyvens viršūnių šešėlyje Pavaros kampanija?
Kas yra „ordos režimas“?
Iš trijų žaidimo režimų Gears of War 4, „Orda“ yra sudėtingiausia apibrėžti. Nors kampaniją galima žaisti bendradarbiaujant su draugais, tai vis tiek yra linijinė istorija su skyriais ir iškarpomis. Ordos režimas pašalina kampanijos apsimetinėjimą ir jums lieka tik bėgimas, šaudymas ir grandininis pjūklas. Jei nenorite istorijos ir tiesiog norite su draugais nužudyti daugybę priešų, tai yra geriausias pasirinkimas.
Šioje „Horde“ versijoje jūs ir keturi draugai (arba suderinti partneriai) ginate „Fabricator“ – įrenginį. stebuklingai sukuria įrangą, tokią kaip „Star Trek“ replikatorius, iš iki 50 vis sudėtingesnių bangų. priešai. Rungtynių metu galite naudoti gamintoją užtvaroms, bokšteliams ir ginklų stovams statyti, o visa tai rinkdami energiją, kurią numetė jūsų priešai.
Kai dirbate su savo komandos draugais, visi pradės rasti savo vagą.
Kiekvieno mačo pradžioje žaidėjai pasirenka vieną iš penkių charakterių klasių, pavyzdžiui, šaudymą snaiperis ir bokšto remonto inžinierius, kurie turi savo sugebėjimų rinkinį ir ilgalaikį progresija. Žaidėjai taip pat pasirenka įgūdžių kortelių rinkinį, kuris yra ištraukiamas iš paketų, įsigytų su valiuta, uždirbta kampanijos, kelių žaidėjų ir minios režimu. Paprastai įgūdžiai yra pagrįsti klasėmis, o tai suteikia priedų, kurie sustiprina kiekvieno komandos nario stipriąsias puses. Pavyzdžiui, viena snaiperio korta padarė ją taip, kad nusileidus šūviui į galvą sprogtų priešo galva, pakenkiant šalia esantiems draugams.
Tiek korteles, tiek klases galima atnaujinti. Galite sujungti kelias tos pačios kortelės kopijas, kad jas reitinguotumėte aukščiau, taip padidindami jų galią. Panašiai, žaisdami vis daugiau ir daugiau su viena klase, pakilsite į aukštesnį lygį, todėl į kiekvienas rungtynes galėsite atsinešti daugiau kortelių.
Tuo tarpu žaidimas naudoja šią progresavimo sistemą, kad sureguliuotų jūsų sunkumą pagal rungtynes. Užuot iš anksto pasirinkę įgūdžių nustatymą, žaidimas apsunkins žaidimą, nes jūsų personažai ir kortelės stiprės.
Atsistokite kartu
Žaidime, kurį daugiausia apibrėžia kooperatyvas, nenuostabu, kad Horde prašo jūsų dirbti kartu, kad pasiektumėte pergalę. Iš penkių klasių tikrai būtina turėti bent vieną žvalgą, kuris už kiekvieną pikapą gauna dvigubai energiją, ir inžinierių, kuris galėtų remontuoti jūsų įtvirtinimus. Kitos trys klasės – kareivis, sunkiasvoris ir snaiperis – daugiausia dėmesio gali skirti žalos darymui ir kartais komandos draugų atgaivinimui.
Tačiau čia yra šiek tiek daugiau. Kai dirbate su savo komandos draugais, visi pradės rasti savo griovelį, pasirinks sritis, kurias reikia įveikti, ir laiko strategijas, kaip įveikti priešus. Kai tik surasite tą ritmą, žaidimas ras būdų, kaip jam mesti iššūkį, o priešai neršia keistose vietose ir konfigūracijose.
Mirk kartu
Naujoji „Horde“ klasių sistema prideda kai kurių labai reikalingų variacijų pasikartojančiam bangomis paremtam „Horde“ režimų žaidimui. Gears of War 2 ir 3. Kaip komandos inžinierius, turėjo daug laiko nuspręsti, kur pastatyti įtvirtinimus, strategijas, kaip susidoroti su didžiuliais viršininkais, ir išlaikyti visą mūsų gynybą. Vėlesniame snaiperio raunde strategija buvo visiškai kitokia, privertusi mus atsitraukti, atgaivinti komandos draugus ir šaudyti į pagrindinius taikinius.
Mūsų aukštumas, pranašumas per visas rungtynes, taip pat buvo mūsų pralaimėjimas.
Tuo pačiu metu kortelių sistema gali jaustis ribojanti serijinius Horde žaidėjus, kurie greičiausiai bus priversti pasirinkti vieną ar dvi klases, atitinkančias jų žaidimo stilių, ir naudoti tik jas. Turėsite draugą, kuris visada laksto su šautuvu, pasisemdamas energijos, o kitą draugą, kuris lieka gale ir taiso bokštelius.
Sužaidus daugiau nei tris valandas per vieną bėgimą, mūsų komandai pavyko pasiekti 50 bangą. Paskutinis bosas, didelis spiečiaus padaras, vadinamas nešikliu, kuris spjaudo šilumos ieškančius sprogmenis, išlygino visą mūsų įgulą. Mūsų aukštumas, pranašumas per visas rungtynes, taip pat buvo mūsų pralaimėjimas. Ištekliai išeikvoti, nuotaika sugedo, mes pasitraukėme iš Horde režimo kuo mažiau patenkintu būdu. Tačiau visa tai nebuvo nuostolis.
„Horde 3.0“ yra puikus pokytis nuo konkurencingo internetinio kelių žaidėjų žaidimo, tačiau galiausiai atrodo, kad dauguma žaidėjų išaugs.
Aukštumos
- Aukštos kvalifikacijos kepuraitė
- Apdovanojanti progresavimo sistema
Žemumas
- Auga pasikartojantis
- Skatina žaidėjus laikytis vienos klasės
Redaktorių rekomendacijos
- „The Sims 4“ apgaulės: visi kompiuterių, „Xbox“, PS4, PS5 ir kitų žaidimų kodai
- Geriausios vietos rasti Purple, Ice, Pink ir Rock Pikmin Pikmin 4
- Visos Flarlic vietos Pikmin 4
- Geriausia įranga, kurią galima įsigyti Pikmin 4
- Tai yra „Diablo 4“ nustatymai, kuriuos reikia koreguoti siekiant geriausio našumo