„South Park: The Fractured But Whole“ atidėtas iki 2017 m

Nors „Street Fighter 6“ tradicinė „Fighting Ground“ patirtis padarė solidų pirmąjį įspūdį „Summer Game Fest“, jo žymiai ambicingesnis „World Tour“ režimas vis dar yra apgaubtas paslapčių. Trumpai apžvelgėme šį ambicingą režimą žaidimo „State of Play“ anonse. Matome, kad žaidėjo sukurtas personažas tyrinėja Metro miestą ir kitas vietoves iš trečiojo asmens perspektyvos, laužo dėžes ir įsivelia į muštynes ​​su sutiktais žmonėmis.
„Street Fighter 6“ pranešime spaudai „Capcom“ pasaulio turo režimą apibūdina kaip „vieno žaidėjo įtraukiantį istorijos režimą, kuris peržengia kovos žaidimo ribas ir leidžia žaidėjams palikti savo palikimą su savo žaidėjo avataru." Nors „Capcom“ dar neatskleidžia daugiau apie režimo momentinį žaidimą, aš kalbėjausi su Game Režisierius Takayuki Nakayama „Summer Game Fest Play Days“ ir sužinojo, kaip „World Tour“ simbolizuoja „Capcom“ tikslą paversti „Street Fighter 6“ pagrindiniu įėjimo į kovą tašku. žaidimo žanras.
Street Fighter 6 – paskelbkite anonsą
Pasaulinio turo tikslo paieška


Pasaulio turo metu žaidėjai tyrinės Metro City ir kitas ikonines Street Fighter vietoves su žaidėjo sukurtu avataru. Nakayama tikisi, kad ši patirtis sustiprins „Street Fighter 6“ patrauklumą tiems, kurie dar nėra užkietėję serialo ar žanro gerbėjai.
„Pasaulio turas yra visiškai kitoks režimas, suteikiantis visiškai kitokią patirtį nei tradicinės kovos“, – sakė jis. „Net jei kas nors nėra užkietėjęs kovinių žaidimų gerbėjas, norėjome įtraukti dalykų, kad žmonės taptų „Street Fighter“ gerbėjais už tradicinių kovų ribų.
„World Tour“ tikrai atrodo kitaip, nei anksčiau buvo daryta Street Fighter serijoje. Vis dėlto Nakayama tikisi, kad Pasaulio turo žaidėjai pakeliui daugiau sužinos apie „Street Fighter“ pasaulį ir personažus bei pamils ​​kovinius žaidimus kaip "Norime, kad žaidėjai pasinertų į šį režimą ir išmoktų mylėti kovinius žaidimus per dalykus, kuriuos darote per pasaulinio turo kelionę", - Nakayama paskelbė. „Per pasaulinį turą taip pat bus galimybė susitikti su kai kuriais gerbėjų mėgstamais personažais, tokiais kaip Ryu ir Chun-Li. Norime suteikti patirties, kad žaidėjai galėtų daugiau sužinoti apie tų veikėjų istorijas ir sužinoti, kokie jie yra žmonės „Street Fighter 6“.

Pasaulio turas yra vienas iš trijų pagrindinių „Street Fighter 6“ ramsčių, kiti yra standartinis „Fighting Ground“ režimas ir į kelis žaidėjus orientuotas „Battle Hub“. Jis pakomentavo, kaip visada sunku pasakyti, kiek pakanka įdėti į žaidimą gerbėjams, ypač po to, kai „Street Fighter V“ paleidimas buvo uoliškas dėl turinio trūkumo. Tačiau jis tikisi, kad „World Tour“ yra pakankamai, kad paneigtų šią kritiką.
„Mes tikrai žinojome apie tam tikrą kritiką, su kuria susidūrėme dėl Street Fighter 5, ir norime toliau mokytis iš šios kritikos ir padaryti „Street Fighter 6“ geresniu produktu“, – jis paaiškino. „Sudėtinga nuspręsti, kiek užtenka vartotojams, tačiau mes ir toliau labai sunkiai dirbame ir siekiame sukurti kažką, kas sulauktų žaidėjų įvertinimo.
Vis dėlto atrodo, kad „World Tour“ gali užimti žaidėjus ilgą laiką, supažindindamas juos su kovinių žaidimų koncepcija ir „Street Fighter“ pasauliu. Tai nėra per daug skurdus priedas, kai „Street Fighter 6“ pagrindinė kovos žaidimo mechanika jau yra fantastiška. O „Capcom“ tikslas paversti „Street Fighter 6“ vienu iš labiausiai prieinamų kovos žaidimų gali būti matomas ne „World Tour“ režimu.
Visi čia kovoti
Mūsų diskusijos metu Nakayama nuolat kartojo, kad nori, kad „Street Fighter“ būtų kažkas, kas galėtų linksminti ir suvilioti tuos, kurie niekada anksčiau nežaidė kovinio žaidimo. Dalis kūrėjo metodo, kaip padaryti „Street Fighter 6“ prieinamesnį ir prieinamesnį, yra pridėtas modernus valdymo tipas, leidžiantis žaidėjams atlikti blykstės derinius su paprastu mygtuku presai.

„Street Fighter 6“ padarė stiprų pirmąjį įspūdį pristatydamas „State of Play“ žaidimą. Tai padarė ne mažiau stiprų įspūdį, kai „Summer Game Fest Play Days“ išbandžiau tradicinę „1v1 Fighting Ground“ patirtį.
Dėl techninio RE Engine meistriškumo „Street Fighter 6“ yra nuostabus žaidimas. Jo žaidimo eiga yra tokia pat įspūdinga, kaip ją pagilina naujasis Drive Gauge ir Modern Control tipas. Nors „Street Fighter 6“ yra kitas pagrindinis visų laikų kovinių žaidimų serijos žaidėjas, atrodo, kad jau pasiruošęs priimti šį iššūkį.
Visual Marvel
Žaidimas, kurį žaidžiau, leido man dirbti su keturiais personažais: Ryu, Chun-Li, Luke ir visiškai nauju personažu Jamie. Ryu ir Chun-Li perdaryti atrodo fantastiškai, o Luke'as ir Jamie turi savitą stilių kaip santykinai franšizės naujokai. Apskritai „Street Fighter 6“ yra nepaprastai puikus žaidimas.
„Street Fighter 6“ – 2022 m. birželio mėn. paskelbti anonsą | PS5 ir PS4 žaidimai
„Street Fighter 6“ personažų modeliai yra neįtikėtinai detalūs ir spalvingi, varomi RE Engine už tokius žaidimus kaip „Resident Evil Village“. Metro miesto vidinės alėjos ir vyšnių žiedais apaugusi Genbu šventykla, prie kurios kovojau, buvo gyvybingi ir gyvi, ir pristatymas prieš žaidimą visada mane sužavėjo, nes „Street Fighter“ veikėjai prisidėjo prie artėjančio kovoti.
Kovos ir specialūs judesiai nėra vizualiai per daug užimti, todėl visada aiškiai suprasite, kokius judesius darote. „Drive Impacts“ sukuria nuostabius, į dažus panašius dryžius visame ekrane, todėl šie trikdantys judesiai suteikia daugiau patenkinamo vaizdo grįžtamojo ryšio. Ypač naujos kartos konsolėse „Street Fighter 6“ bus vienas gražiausių visų laikų kovinių žaidimų.
„Street Fighter 6“ taip pat labai greitai įkeliamas ir PS5, o pakartotiniai žaidimai įkeliami beveik akimirksniu. Šie greiti įkėlimo laikai padėjo užtikrinti, kad išbuvau dar ilgiau nei man skirtas demonstracinis laikas, bet taip pat ir „Street Fighter 6“ žaidimo eiga.
Skanus kombinuotas patiekalas
Street Fighter pavadinimai visada buvo labai giriami ir populiarūs koviniai žaidimai. Keletas pastarųjų „Street Fighters“, kaip žanro pradininkai, daugiausia dėmesio skiria kombinuoto žaidimo tobulinimui, kuris nustato standartą likusiam žanrui. „Street Fighter 6“ nesiskiria.

Smogsite ir spardysite kaip mėgstami personažai, sujungdami mygtukų paspaudimus ir judesius, kad atliktumėte specialius judesius ir kombinacijas. Daugelis ikoninių kombinacijų ir mygtukų paspaudimų grįžta taip, kaip jas prisimenate, todėl jums neturėtų kilti sunkumų nuimant Hadoken a Ryu, kai pagaliau į rankas paimsite „Street Fighter 6“.
„Street Fighter 6“ žaidėjai piešia iš dviejų skirtingų matuoklių. Tradiciškesnis Super Gauge leidžia jūsų veikėjui atlikti ypatingus judesius. Tuo tarpu naujasis „Drive Gague“ leidžia žaidėjams atlikti iki penkių spalvingų puolimo ir gynybos judesių, pvz., „Drive Impact“ skaitiklį, „Drive Parry“ ir kt. Žaidėjai turi valdyti šį matuoklį išmintingai, nes jie patirs daugiau žalos, jei jis visiškai išeikvotas. Tai nekeičia kovinio žaidimo patirties, bet prideda įdomų rizikos ir atlygio elementą kiekvienai kovai.
Nors sužaidžiau mažiau nei valandą „Street Fighter 6“, žaisti jau dabar atrodo fantastiška ir patinka solidi šios klasikinės serijos evoliucija. Gerbėjams, kurie galbūt nėra taip gerai susipažinę su koviniais žaidimais, „Street Fighter 6“ nepalieka jų dulkėse.
Šiame žaidime pristatomas modernaus valdymo tipas, leidžiantis žaidėjams atlikti specialius judesius, tokius kaip Hadoken arba Shin Shoryuken, paprastais mygtukų paspaudimais. Laikymas R2 ir trikampio trynimas yra daug lengviau suprantamas nei sudėtinga mygtukų paspaudimo ir eilutė lazdos judesiai, todėl gerbėjai, norintys pamatyti ryškiausius kiekvieno veikėjo judesius, turėtų mėgautis šiuo nauju valdikliu schema.

„Atlus“ ištobulino JRPG ir dabar juo mėgaujasi. „Persona 5“ yra vienas geriausių 2010-ųjų žaidimų dėl žavingų personažų ir nepriekaištingai stilingo pateikimo. Tuo tarpu „Shin Megami Tensei V“ 2021 m. nebuvo slegiantis, nes suteikė tamsų ir užkietėjusį demonų valdomo RPG patirtį. Po žaidimo demonstravimo „Summer Game Fest Play Days“ metu akivaizdu, kad „Atlus“ rado aiškų mokslinės fantastikos vidurį su „Soul Hackers 2“.
„Souls Hackers 2“ yra išbandytas ir tikras „Atlus JRPG“ su požemiuose šliaužiojimu, atsitiktiniais draugų susitikimais ir pokalbiais bei patobulinta silpnybėmis paremta JRPG kova. Jis atitinka daugelį tų pačių natų, kaip ir „Persona 5“ ir „Shin Megami Tensei V“, todėl tai nepakeis jūsų nuomonės apie šį žanrą. Vis dėlto, jei „Persona 5“ ar „Shin Megami Tensei V“ būtų įtraukę jus į šią naują „Atlus JRPG“ erą, „Souls Hackers 2“ suteiks jums dar dešimtis valandų JRPG mėgavimosi.

Kas čia „Persona“ gerbėjams?
Mano „Soul Hackers 2“ demonstracija prasidėjo „Hangout“, kur pagrindinė veikėja Ringo ir jos vakarėlis gali praleisti laiką ir gydytis tarp požemių šliaužiojimo. Tada nuėjau į futuristinį mokslinės fantastikos miestą, nusipirkau ginklų, įrangos ir gydomųjų daiktų iš ekscentriškų parduotuvių savininkų ir išgeriau su savo partijos nariais, vardu Arrow.
Po to, kai Ringo ir Arrow geriau pažino vienas kitą aptardami, ką mėgsta gerti, jie įgijo sielos lygį, kad sustiprintų. Iš karto visa tai labai priminė „Personą“, tikėdamasi futuristinės mokslinės fantastikos aplinkos. Mūšių ir jų pašalinimo vartotojo sąsaja perima „Persona 5“ užuominą, stengdamasi atrodyti labai stilingai, nors „Soul Hackers 2“ labiau linksta į skaitmeninį stilių nei „Persona 5“ vaizdingi anime stiliaus meniu.
Per mažai laiko praleidau su šia žaidimo dalimi ar mažomis charakterio akimirkomis, kad galėčiau pajusti, ar jos pasakojimas susilies taip pat, kaip ir „Persona 5“. Vis dėlto šis žaidimas privertė mane įsimylėti ekscentrišką vidurinės mokyklos klišinių personažų aibę, todėl „Soul Hackers 2“ gali padaryti tą patį su aktoriais, kurie linksta į mokslinės fantastikos stereotipus.