Ivanas Reitmanas amžinybę – 27 metus – laukė naujo Vaiduoklių medžiotojai filmą, kaip ir mes visi.
Jis tiesiog atsitiko kliūties, sudėtingos sutarties, kuri suteikė Reitmanui, Billui Murray'ui, Danui Akroydui ir Haroldui Ramisui veto teisę dėl bet kokių tęsinių, dalis. Paleidimas visa moteriška Vaiduoklių medžiotojai paleisti iš naujo liepos 15 d. yra naujos Reitmano strategijos dalis, kuri dabar prižiūri Vaiduoklių medžiotojai imperiją per „Ghost Corps“ prodiuserinę kompaniją su „Sony Pictures“.
Tikslas yra reguliariai teikti gerbėjams naujas vaiduoklius naikinančias patirtis, personažus ir vietas. Tai planas, apimantis ne tik kiną ar net televiziją. Virtuali realybė ir vaizdo žaidimai yra svarbi franšizės ateities dalis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Dabar, kai naujojo filmo apžvalgos daugiausia teigiamos, padeda sumažinti negatyvą, dėl kurio naujojo filmo anonsas tapo labiausiai nepatiko per „YouTube“ istoriją, Reitmanas daugiausia dėmesio skiria dalykų judėjimui į priekį. Nors kai kurie projektai bus atskleisti tik po naujojo filmo atidarymo, pirmųjų dviejų filmų režisierius ir Vykdomasis trečiojo prodiuseris negali nuslėpti savo entuziazmo dėl virtualios realybės ir PlayStation VR šiame išskirtiniame interviu.
Skaitmeninės tendencijos: koks iššūkis bandyti išsiskirti iš originalo Vaiduoklių medžiotojai, kurią tiek daug žmonių laiko tokia nesenstančia klasika?
Ivanas Reitmanas: Tai pirmojo filmo, kuris taip mylimas, papildymas. Su savo tęsiniu susidūriau praėjus penkeriems metams po pirmojo pasirodymo. Tai tik darėsi sunkiau, nes išaugo pirmojo filmo meilė. Kai pritraukiate naujų veikėjų ir pradedate viską iš naujo, rašytojams ir kitiems tenka didelė atsakomybė režisieriui daryti tai, ko žiūrovai nemano, yra bet koks apgaulė, tačiau tai yra teisinga originalus.
Nuo prezidento Obamos iki tol buvo didelis postūmis, skatinantis merginas anksti įsitraukti į STEM (mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos) dalykus, kad užpildytų tuštumą šiose srityse. Kaip manote, kokią įtaką daro veikėjai Vaiduoklių medžiotojai turėsiu?
Vienas iš įdomiausių dalykų apie šį naujausią Vaiduoklių medžiotojai kartojama, kad visos keturios moterys yra puikūs pavyzdžiai – nors kartais jos yra kvailos ir vulgarios. 1984 m Vaiduoklių medžiotojai pas mus buvo panaši dinamika. Taip, jie gali būti sarkastiški ir juokingi, bet jūs supratote, kad šie vaikinai yra protingiausi žmonės kambaryje. Jūs žiūrėjote į juos ir norėjote su jais pabūti. Ir mes taip jaučiame moteris Vaiduoklių medžiotojai čia. Užuot susidūrę su moteriškumo klišėmis, mes jas matome kaip stiprias ir protingas. Išėję į mokyklą ir įgiję visas šias mokslo žinias, jie sugalvoja visus šiuos šaunius įtaisus ir dalykus. Tai labai teigiama žinutė.
Kokį vaidmenį atlieka „Activision“. Vaiduoklių medžiotojai konsoliniai ir mobilieji žaidimai bei Dave & Buster arkadinis žaidimas padeda užmegzti ryšį su jaunesniais žaidėjais, kurie nematė originalaus filmo kino teatruose?
Idėja užfiksuoti vaiduoklius ir kovoti su vaiduokliais yra tinkama VR galimybė.
Žaidimai yra svarbi visumos išplėtimo dalis Vaiduoklių medžiotojai visata – nors tai sakyti klišė. Tačiau pažvelkite į „Marvel Comics“ sėkmę ir, kiek mažesniu mastu, „DC Comics“. Tai visi protingi žingsniai, kurių reikia imtis siekiant užtikrinti, kad franšizė galėtų augti.
Kokius naujus kelius, jūsų manymu, ieško „The Void's“. Ghostbusters: matmenys VR patirtis?
Tai vienas dalykas, su kuriuo aš asmeniškai dalyvavau. Virtuali realybė yra puiki nauja priemonė istorijų pasakotojams. Tai tarsi paties filmo atradimas – ir kai į filmą buvo įtrauktas garsas – kai reikėjo pakeisti taisykles, kad būtų sugalvota, kaip papasakoti istoriją. Visų pirma VR per „The Void“ yra nepaprasta nauja galimybė man, kaip kino režisieriui ir prodiuseriui. Iš karto norėjau pradėti galvoti, kaip tai panaudoti.
Kaip VR lygina ir kontrastuoja su filmų kūrimu?
Kalba labai skirtinga. Filmas yra objektyvi terpė, kurioje auditorija stebi kažką, kas vyksta prieš juos. Kad ir kaip įtraukiantys 3D filmai, jis vis tiek objektyvus.
Su „The Void“ žaidėjas daro įtaką istorijai. Kyla klausimas, ar yra ilgesnės formos VR versija. Ar yra būdas papasakoti istorijas per šią terpę ir priversti žiūrovus paveikti istorijos vystymąsi? Pažiūrėjau į tai prieš metus, kai sužinojau apie VR evoliuciją ir revoliuciją, ir labai įsitraukiau į Tuštuma Vaiduoklių medžiotojai patirtį kad mes turime tai teismo posėdžio vieta Madame Tussauds, Niujorko Taims aikštėje.
Kaip, jūsų nuomone, „Sony PlayStation VR“ atveria galimybes Vaiduoklių medžiotojai VR žaidimai ir patirtis namuose, nes šiandien pasaulyje yra daugiau nei 40 milijonų PlayStation 4?
Jau kalbėjausi su „PlayStation“ žmonėmis ir „Sony Pictures“ skyriumi, kuris dirba VR, apie tai, kaip galime tai ištirti. Kokį dalyką galime sukurti, kuris pasinaudotų šia galimybe turėti milijonus konsolių namuose visame pasaulyje ir kaip išplėsti turimų veikėjų grupę? Idėja užfiksuoti vaiduoklius ir kovoti su vaiduokliais yra tinkama VR galimybė.
Asmeninis „The Void“ noras yra įkurti savo vietas visame pasaulyje. Tai neužima didžiulio pėdsako. Ir jie gali sukurti savo parodų tinklą. Taigi galėtume padauginti Vaiduoklių medžiotojai patirtis visur. Tačiau man patinka idėja patekti į milijonus namų kaip kažkas, ką ten gali parduoti ir patirti daug didesnė žmonių grupė.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.