Žaidimas „The Walking Dead“, 1 sezono apžvalga

Žaidimas „The Walking Dead“, 1 sezonas

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Vienas geriausių žaidimų per pastaruosius metus.

Argumentai "už"

  • Išskirtinis pasakojimas
  • Pasirinkimai svarbūs nenuspėjamai
  • Be galo išbaigta

Minusai

  • Negana to

Kad žaidimas uždirbtų 10 balų, jis nebūtinai turi būti tobulas. Jame nebūtina dominuoti techniniais aspektais ar pateikti pribloškiančią grafiką. Net nebūtinai reikia pasiūlyti sklandų ir reaguojantį žaidimą. Viskas, ko žaidimui reikia norint gauti tobulą 10, tai iš esmės pakeisti žaidimo pobūdį. Taigi, jokio spaudimo.

Per visus tuos metus, kai rinkome žaidimų apžvalgas, nė vienam pavadinimui dar nesame skyrę tobulų 10 balų. Tai jokiu būdu neturėtų būti vertinama kaip kaltinimas žaidimams, išleistiems per pastaruosius kelerius metus – toli gražu nebuvo išskirtinių žaidimai buvo neseniai išleisti, bet kurdami savo taškų sistemą, mes tikslingai nustatėme labai konkrečias gaires, kas reiškia 10 iš 10 balas.

Kad galėtume žaidimui įvertinti 10, jis turi būti pavadintas, į kurį žiūrėsime ir žiūrėsime kaip į pagrindinį žaidimą, kuris turėjo įtakos visiems po jo sekusiems žaidimams. Tokiuose žaidimuose galite rasti trūkumų, pvz

Call of Duty 4: Modern Warfare ir Uncharted 2: Tarp vagių, tačiau šie pavadinimai suformavo požiūrį į žaidimus. Jie svarbūs ir reikšmingi, kaip ir Auksinė akis, Mario Kartas, ir dešimtys kitų per daugelį metų, kurie liks su mumis amžinai. Galite įtraukti į šį sąrašą Telltale Games The Walking Dead, 1 sezonas.

Per pastaruosius penkis mėnesius žaidėjams buvo suteikta galimybė patirti kažką seno su visiškai naujais posūkiais. Jei vertinsite penkis „The Walking Dead“ epizodus vien dėl žaidimo, jų visiškai trūksta. Valdikliai yra paprasti ir dažnai linkę į vangumą. Jei pažymėsite tai tik dėl techninių aspektų, kartkartėmis pasitaikantys gedimai gadina paketą, o grafika – kol puikiai pritaikyti aprėpti komiksų įkvėptą pasaulį – jokiu būdu nėra novatoriški vaizduotė. Ir vis dėlto niekas, žaidęs šiuos žaidimus, neturėtų visiškai nustebti matydamas, kiek daug pagyrimų pelnė šis žaidimas.

Per penkias atskiras mūsų parašytas apžvalgas (jei norite, nedvejodami susisiekite: 1 serija: nauja diena, 2 serija: ištroškęs pagalbos, 3 serija: ilgas kelias, 4 serija: už kiekvieną kampą, ir 5 serija: Neliko laiko), visi, kurie žaidė žaidimą, šiek tiek paplepėjome apie istoriją. Mes visi padarėme skirtingus pasirinkimus, kurie suasmenino kiekvieną mūsų žaidimą, tačiau visi padarėme tas pačias išvadas. Nuo debiuto 1 serija: nauja diena, žinojome, kad žaidžiame kažką ypatingo.

Pasirinkimo mechanizmas, siekiant pakeisti pasakojimo būdą, buvo atliktas gerai, tačiau, be to, žaidimas kenkia žaidėjams. Neskaitant siužeto pasekmių, pasakojimas buvo taip gerai sukonstruotas, kad tada, kai buvo paprašyta tai padaryti sunkūs pasirinkimai, galintys turėti įtakos tam, kas gyveno ir mirė, tų pasirinkimų nebuvo galima priimti lengvai. Nebuvo teisingos ar neteisingos atrankos, tik siaubo atspalviai ir širdgėla, kurie jus lydi.

Nesvarbu, ar tai būtų žaidimai, komiksai, televizija, filmai ar bet kuri kita pramoga, „The Walking Dead“ daro tai, ko daugelis bando, bet tik nedaugelis sugeba pasiekti: tam reikia emocinio jūsų atsako. Jei žaidžiate žaidimą iki galo, kalbate su visais ir viską tyrinėjate, sąveika taip gerai suplanuota, kad negalite neprisirišti prie tų, kurie yra su jumis. Tai dar labiau padidina emocinę būseną, kai matote, kad jūsų dabartinis scenarijus sugriuvo ir vienas iš veikėjų staiga miršta. Tai šokiruojanti, siaubinga ir visiškai nuostabi.

Didelę šio žaidimo sėkmės dalį galite priskirti rašymui – ir neklystumėte – tačiau čia yra daugiau nei tai. Tam tikrų įvykių rezultatų pasirinkimo mechanizmas yra paprastas. Jūs tiesiog paspaudžiate mygtuką ir jūsų likimas yra užantspauduotas. Tačiau dėl kiekvieno sprendimo svorio tos akimirkos spinduliuoja svarba, nors jūs ne visada galite iš karto žinoti, kokios yra jūsų pasirinkimo pasekmės. Tai nėra žaidimas, kuriame pasirenkate eiti į dešinę ir esate saugūs arba kairėn, ir jūs kovojate; tai kulminacija visko, ką padarėte, tiek gero, tiek blogo.

Tai interaktyvus pasakojimas su centriniu istorijos lanku ir daugybe būdų, kaip tai pasiekti, bet kai baigsite, pamatysite, kur veikėjai buvo pradžioje, kur jie yra ir kas jie yra finiše, yra įspūdingas ir nepaprastas žygdarbis istorijų pasakojimas. Jūs apraudosite veikėjus ir dažnai būsite šokiruoti dėl to, ką ką tik pamatėte. Jūs manysite, kad žinote, kur vyksta istorija, tada suprasite, kad neturėjote supratimo. Jis meta iššūkį kurdamas įtemptą ir nuotaikingą atmosferą, kurioje niekas nėra saugus, o laimingos pabaigos – pasakų provincija. Ir kai tik manai, kad viską matai, žaidimas ištraukia kilimėlį iš po tavęs ir esi priverstas rinkti gabalus ir judėti toliau.

Sunku per daug detalizuoti tokį istorija paremtą žaidimą, nesugadinant to, kas daro jį tokį nuostabų. Nereikia nė sakyti, kad yra akimirkų, kai tiesiog nenorite rinktis, nes nėra gero varianto ir jūs tai žinote. Taip pat galite atsigręžti į savo atmintį ir susimąstyti, ar anksčiau priimti sprendimai galėjo užkirsti kelią emociškai sekinančiam rezultatui, kuris vis dar jus persekioja. Jūs ieškosite, ieškosite ir bandysite sugalvoti, kaip viską padaryti geriau, bet niekada nerasite to sprendimo. Bet tik paprastas veiksmas, kai jūs visa tai išnagrinėsite, emocinė reakcija, kurią turėsite, ir stiprus nerimas sugeneruotas toks paprastas dalykas, kaip pasirinkti, kurį mygtuką paspausti, liudija, kad tai transcendencija žaidimas. Tai patirtis, kurią turėtų išbandyti visi žaidėjai.

Išvada

Nurodykite ir spustelėkite nuotykių žanras jau daugelį metų guli mirties patale. Kūrėjai turi naujų ir vis galingesnių sistemų, techniškai įspūdingo žaidimo galimybių atsisakymas paprastai atrodo kaip žingsnis atgal. Vaikščiojantys numirėliai laikosi žymeklio ir spustelėjimo žanro konvencijų ir jas subrandina. Jūs pasirinksite ne tik ką nors išnagrinėti, bet ir nuspręsite, kas gyvena ir miršta, tada susitvarkysite su pasekmėmis. Tai gali sukelti fizinį nerimą ir priversti abejoti savo veiksmais, baiminantis, kad jie ateis. Tai puikus žaidimo kūrinys, kuris išliks su mumis daugelį metų ir tikriausiai bus prisimintas kaip vienas svarbiausių šios kartos žaidimų.

Tačiau priežastis, Vaikščiojantys numirėliai 10 iš mūsų uždirbo ne tik dėl to, kad tai yra puiki istorija, ar dėl to, kad ji galėjo tikrai neteisėtai sukelti mūsų emocinę reakciją – kaip tai daro visas didysis menas. Ne, jis gavo puikų balą, nes šis žaidimas gali pakeisti viską. Didėjant žaidimų kūrimo biudžetams, o techniniam sudėtingumui tampant beveik a. kokybės sinonimu Žaidimas „Telltale Games“ sugebėjo prisėlinti ir priminti visiems, kad viso to nereikia norint turėti įsimintinų žaidimų patirtį. Jums tereikia mesti iššūkį tam, ką žinome ir išskyrus, tada nukreipkite mus nauja, sąžininga kryptimi.

Vaikščiojantys numirėliai tikrai nėra „linksmas“ žaidimas. Nenueisite juokdamiesi. Tamsu ir dažnai nerimą keliantis, gražus ir širdį draskantis. Tai svarbus žaidimas ir bus prisimintas dėl to, kas yra: šedevras.

Rezultatas: 10 iš 10

(Penkios šio žaidimo serijos buvo peržiūrėtos tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek Xbox 360, naudojant leidėjo pateiktas kopijas)

Redaktorių rekomendacijos

  • Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
  • „Rockstar Games“ įkūrėjas ką tik įkūrė „absurdišką“ naują studiją
  • Rugsėjo mėnesį pasirodys juodas „Xbox Series S“ su 1 TB SSD
  • Mortal Kombat 1: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Mortal Kombat 1 beta versija: kaip pasiekti beta versiją, numatomos datos ir išskirtiniai dalykai