Awake: pirmojo epizodo tūrinės hologramos yra naujas vaizdas

Skaityti bet kurį plačią virtualios realybės aprėptį ir neabejotinai bent kartą ar du susidursite su žodžiu „panardinimas“. Tai gana neaiškus buvimo virtualiame pasaulyje jausmo terminas, tačiau jis yra toks artimas, kaip mes galime suprasti suteikti išskirtinį atskaitos tašką, leidžiantį įvertinti VR kūrėjo sėkmę kuriant patikimą patirtį.

Turinys

  • Taigi ilgi stalo teniso kamuoliukai, sveiki hologramos
  • Tinkamas šokių partneris
  • Nuo žvaigždžių iki ekranų
  • Žaidimas su hologramomis
  • (Lucid) svajoja apie ateitį

Daugelis kūrėjų naudoja panašią techniką panardinimui. Jie veikia neperžengdami esamų virtualios realybės ausinių ribų ir kuria nedidelio masto, aukštos kokybės scenas su binauraliniu garsu. Jei jie atlieka pakankamai gerą darbą, galite nuklysti į slėpiningas slėnis. Retai pavyksta užkopti į pakilimą kitoje pusėje – tačiau būtent taip Pabudęs iš virtualios realybės gamybos namų Pradėti VR bando daryti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Maždaug 20 minučių trunkantis pirmasis jo epizodas yra lengvai interaktyvi kinematografinė VR patirtis, kuri pateikia žavingą istoriją aiškių sapnų tema. Tačiau kad ir koks intriguojantis būtų pasakojimas, būtent tūrinė fiksavimo technika, naudojama jį sukurti 

Pabudęsryškiausias elementas.

Galutinis rezultatas – personažai su neįtikėtinai tikroviškomis veido išraiškomis, judesiais ir gestais. Tai nėra stalo teniso kamuoliuko judesių fiksavimas. Tai visai kas kita.

**Švelnūs spoileriai Awake's istorija gali būti pateikta kitame interviu.**

„Awake VR motion capture“ filmavimo užkulisiai
Pradėti VR

Taigi ilgi stalo teniso kamuoliukai, sveiki hologramos

„Technika, kuri Pabudęs buvo specialiai parašytas tūrinis vaizdo įrašas“, – aiškino kūrėjas ir režisierius Martinas Tayloras. „Taigi, tai yra naujo tipo spektaklio fiksavimas, kuris apima visą aktoriaus pasirodymą, įskaitant visą drabužių spintą ir visą išraišką, ir užfiksuoja juos kaip filminę hologramą.

Tūrinis fiksavimas nebuvo kažkas, ko „Start VR“ galėjo atlikti vienas. Tam reikėjo „Microsoft“ pagalbos.

Tai labai skiriasi nuo judesio fiksavimo metodų, naudojamų daugumos žaidimo personažų kūrimui virtualios realybės patirčiai ir tradiciniams 2D žaidimams. Nors jie naudoja judesių pavyzdžius, kad sukurtų 3D modelius, kurie nulupami taip, kad virtualūs personažai atgytų, o tūrinis fiksavimas įrašo visą žmogų. Viduje ir išore, taip sakant.

„Jis naudoja specialų įrenginį su 106 kameromis su gylio jutikliais, nukreiptais į cilindrinį tūrį centre ir iki dviejų aktorių gali stovėti tame tūryje ir pristatyti savo pasirodymus“, – „Digital“ pasakojo Taylor Tendencijos. „Visos šios kameros ir jutikliai tai užfiksuoja, o daugybė apdorojimo ir programinės įrangos sujungia tai į visiškai patikimą ir tvirtą skaitmeninę spektaklio kopiją.

Tai suteikia kūrėjams ne tik tikslų 3D vaizdą, kur tie aktoriai yra ir kaip jie pozuoja konkrečiu metu, bet ir beveik tikrovišką jų vaizdo įspūdį.

Paleiskite VR 106 kamerų įrašymo įrenginį, leiskite kūrėjams modeliuoti aktorius su tam tikru tikslumu ir nuotraukų tikroviškumu, kuris nėra įprastas VR žaidimuose.

„Neapdorota fiksavimo versija yra didžiulė OBJ modelių serija, kurie visi unikaliai skiriasi vienas nuo kito, o tada vaizdo įrašo tekstūra, apvyniota viršuje“, - sakė Taylor.

Ankstyvieji jo naudojimo pionieriai, tūrinis fiksavimas nebuvo kažkas, ko „Start VR“ galėjo atlikti vienas. Tam reikėjo „Microsoft“ pagalbos.

Tinkamas šokių partneris

Viename iš pakilesnių segmentų iš Awake: Pirmas epizodas, mūsų pagrindinis veikėjas Haris šoka su savo partneriu, o vaizdas per žaidimo sieną ištaškytas tarsi iš nematyto projektoriaus. Kaip tie personažai atrado vienas kitą žaidimo visatoje, „Start VR“ reikėjo konkretaus partnerio, kuris padėtų sukurti tūrinius pasirodymus, kurie yra žaidimo pagrindas. Awake's patirtį.

Awake: Pirmas epizodas | Pradėti VR
Awake: Pirmas epizodas | Pradėti VR
Awake: Pirmas epizodas | Pradėti VR
Awake: Pirmas epizodas | Pradėti VR
Awake: Pirmas epizodasPradėti VR

„Atlikome keletą labai grubių ankstyvųjų šios technologijos bandymų su a Microsoft Kinect ir a Canon 7D fotoaparatas sujungė ir rezultatai buvo komiškai neapdoroti“, – aiškino Taylor. „Bet VR viduje ir žinant, kad žiūri į realybę, buvo kažkas tokio asmuo […] Prireikė šiek tiek arčiau, kad pereitumėte per nepaprastą slėnį, kad galėtumėte labai susieti patirtį. Tai buvo tikrai jaudinantis momentas ir mūsų verslo pradžia.

Iš pradžių „Start VR“ siekė sukurti savo tūrinį fiksavimo įrenginį, tačiau tokio įrenginio valdymo sudėtingumas taip pat išankstinės išlaidos, susijusios su tiek daug kamerų ir gylio jutiklių įsigijimu ir konfigūravimu, buvo per didelės apsvarstyti.

„Maniau, kad niekaip negalėsime tai padaryti be tokio niurzgėjimo.

Komanda praleido porą metų ieškodama vietinių tiekėjų ir studijų su savo tūriniais fiksavimo įrenginiais. Nė vienas iš jų negalėjo padaryti to, ko norėjo „Start VR“, ty ne tik įrašyti pasirodymus, bet ir iš naujo juos apšviesti po įrašymo. Vienas iš unikaliausių aspektų Pabudęs yra tai, kad žaidėjas, nors ir ribotos interaktyvios galimybės, iš savo virtualių rankų gali išleisti mažas šviesos daleles, kurios gali apšviesti šešėlines patirties sritis.

Vienintelė įmonė, kuri tai padarys įmanoma ir pristatys tokią judesio fiksavimo sistemą, kurios reikia „Start VR“, buvo „Microsoft“.

„Tik tada, kai užsukome jų studija kad supratome, ko reikia, kad šis darbas veiktų“, – tęsė Taylor. „Kompiuterių kiekis, neapdorota apdorojimo galia, techninė įranga ir infrastruktūra privertė mus susimąstyti. Iš karto pamaniau, kad niekaip negalėsime tai padaryti be tokio niurzgėjimo.

„Awake VR motion capture“ filmavimo užkulisiai
Pradėti VR

Nuo žvaigždžių iki ekranų

Užfiksavus aktorių pasirodymus, įtraukti juos į žaidimo aplinką nebuvo paprastas žygdarbis. „Start VR“ išleido pėdsaką programinėje ir aparatinėje įrangoje.

„Kitas didelis iššūkis buvo [sukurti] Unreal variklio patirtį“, – paaiškino Tayloras. „Papildinys neegzistavo, kad priimtų dinaminį apšvietimą. Turėjome atlikti pagrindines funkcijas, pvz., sukurti tašką ir išvesties tašką. Jei du personažai buvo nufilmuoti tuo pačiu tūriu, turėjome juos padalinti ir sudėti į skirtingas kambario puses.

„Mes neabejotinai stumiame variklį, kad padarytume tai, ko jis nedaro iš prigimties. Mes prie to dirbame kasdien“.

Kai tai buvo išspręsta ir patirtis pradėjo kauptis, kita didelė problema buvo optimizavimas. „Start VR“ glaudžiai bendradarbiavo su „Nvidia“, kad sklandžiai veiktų naudojant GTX 1080 Ti vaizdo plokštė ir tada pradėjo dirbti žemyn, kad sužinotų, kokius gabalus būtų galima sumažinti, kad patirtis veiktų naudojant silpnesnę aparatinę įrangą.

Pabudęs šiuo metu siūlo du žaidimo režimus. Didelio tikslumo parinktis yra malonesnė patirtis, nors „Start VR“ tai siūlo GTX 1080 kaip minimali reikalaujama specifikacija. Mums pavyko, kad jis veiktų su AMD Radeon Fury X, tačiau kadrų dažnis kartais trūkdavo. Standartinė parinktis yra daug atlaidesnė, tačiau vaizdiniai vaizdai turi didelį poveikį.

Tačiau tai ne visada gali būti tokios technologijos atveju. „Start VR“ generalinis direktorius Kainas Tietzelis „Digital Trends“ sakė manantis, kad „Nvidia“ gali panaudoti pagal užsakymą pagamintą aparatinę įrangą (galbūt panašią į Tensor ir RT branduolius, esančius jos RTX vaizdo plokštės), kad būtų pagerintas tūrinio vaizdo įrašymo našumas.

Awake: Pirmas epizodasPradėti VR

„Niekas tikrai neparašė nieko konkretaus, kaip tvarkyti tokį atvaizdavimą“, - sakė jis. „Kadangi paklausa didėja ir gamyba pradeda tapti vis įprastesnė vieta, įsivaizduoju, kad pradėsime matyti, kad „Nvidia“ turi specialų aparatinės įrangos pagreitį, kad našumas būtų geresnis ir geresnis realus“.

Diegimo dydis taip pat buvo pagrindinis „Start VR“ susirūpinimas.

„Neapdorotas fiksavimas yra 10 GB per sekundę neapdoroto tūrinio fiksavimo, todėl reikia daug darbo, norint suspausti 15 minučių į 10 GB [atsisiųsti]“, – sakė Taylor. „Jis naudoja naujausius ir geriausius iš visų Unreal Engine papildinių. Mes neabejotinai skatiname variklį daryti tai, ko jis nedaro iš prigimties. Mes prie to dirbame kasdien“.

Jūs nesate šio pasaulio dalyvis. Jūs esate voyeur. „Start VR“ toks planas buvo visą laiką.

„Start VR“ galėtų pasirinkti dar aukštesnio tikslumo modelius, nei naudoja dabar. Ankstesni tūrinio fiksavimo diegimai, pvz 42 gamykla“Laikykite pasaulį mokomoji patirtis, kurią vedė Davidas Attenboroughas, atrodo geriau nei Pabudęs tam tikromis prasmėmis. Taip yra todėl, kad jie pateikia tik tris virtualios realybės judesio laipsnius. Jie taip pat visą dėmesį sutelkia į veidą ir viršutinę kūno dalį.

„Galėtumėte perkelti daugiakampių skaičių, kurį leidžiame [į Pabudęs] tiesiog į veidą ir tada jis tampa itin didelės raiškos“, – paaiškino Taylor. „Yra keletas kompromisų, kuriuos pasirenkame. Pasirinkome fotografuoti visą kūną, nes norime, kad žmonės galėtų pamatyti kiekvieną veikėjo dalį, apeiti jas. Mačiau žmones, besisukančius ant grindų, norėdami pamatyti, ar veikėjai yra atkaklūs.

Žaidimas su hologramomis

Po visų pastangų ir ypatingo dėmesio, reikalingo gaminant Awake's tūrinės patirties, galutinis rezultatas labai skiriasi nuo to, prie ko bus įpratę dauguma žaidėjų. Veikėjų „tekstūra“ skiriasi nuo itin detalių jų veidų iki šiurkščių ir neryškių sunkiau pasiekiamose vietose. Itin tikroviško judesio ir šiek tiek blokuotų modelių derinys mums priminė 2011 m. išleistą Rockstar, LA Noire su savo unikaliu vizualiniu stiliumi. Arba tarsi kas nors būtų apvyniojęs UHD vaizdo įrašą ant originalaus „Xbox“ personažo apvalkalo.

Awake: Pirmas epizodas | Pradėti VR
Awake: Pirmas epizodasPradėti VR

Tai toli gražu nėra tobula, o technologija ypač kovoja su tarpais tarp pirštų ir plaukų ir šiek tiek blokuotų personažų kontūrų. Tačiau tai žavi tokiu būdu, kurį retai galima rasti virtualioje ar bet kokioje kitokioje modeliuotoje realybėje, ir jis turi didžiulį potencialą kitokiai interaktyviai patirčiai.

Nors ekrano kopijos Pabudęs gali turėti nepaprastą slėnio atmosferą, kai iš tikrųjų esate Awake's pasaulyje, yra kažkas apie tūrinį fiksavimą, kuris visiškai užkerta kelią depresijai. Aktoriai neatrodo tobulai, bet atrodo tikri, ir to negalima pasakyti net apie geriausius judesio užfiksuotus CGI modelius.

„Net supratimas, kaip mes apšviečiame ir režisuojame spektaklius, taip pat pasikeis.

Tas pasinėrimas į virtualų pasaulį taip pat kažkaip sustiprinamas, priverčiant nuo jo žengti žingsnį atgal. Jūs nesate šio pasaulio dalyvis. Jūs esate voyeur. „Start VR“ toks planas buvo visą laiką.

„[Kiti filmų kūrėjai] visada jaučiasi priversti, kad scenos atlikėjai žiūrėtų į tave, kamerą, ir aš nežinau, ar tai būtinai veikia visą laiką“, – „Digital Trends“ sakė Tietzel. „Jei su tavimi nuolat elgiamasi taip, lyg į tave turi žiūrėti, manau, tai keičia spektaklio pobūdį ir aš manote, kad retai kada iš tikrųjų matote patikimus pasirodymus, vaidindami prieš kamerą, ir jums reikia reaguoti juos."

https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/

Tai nereiškia, kad niekada nesijaučiate įtrauktas į sceną Pabudęs. Būna akimirkų, specialiai sukurtų, kai atsiduri veikėjo akiratyje, sukeldamas nuostabą, ar jis mato tave, ar ne. Tai neištraukia jūsų iš patirties, bet primena apie jūsų vuajeristinį vaidmenį scenoje. Jei kas, tai padidina istorijos asmeniškumą, nepaisant užuominų apie platesnį pasakojimą po šio pirmojo epizodo.

(Lucid) svajoja apie ateitį

„Start VR“ suplanuotos aštuonios serijos Pabudęs serialas jau yra, o Taylor jau daug metų praleido kurdamas istoriją, kuri yra tiek asmeniška, tiek plati. Mums sakoma, kad prasidėjus šiems epizodams galime tikėtis daug patobulinimų.

„Technologijos, tikslumas, kadrų dažnis smarkiai pasikeis“, – „Digital Trends“ sakė Tietzel. „Net supratimas, kaip mes apšviečiame ir režisuojame spektaklius – koks geriausias būdas išgauti spektaklius iš aktorių toje erdvėje, taip pat pasikeis. Tai mokymosi patirtis“.

„Taigi, būna akimirkų, kai veikėjas ištiesia ranką, kad tau ką nors duotų. Ar jaučiatės priverstas pabandyti tai iš jų pašalinti?

„Start VR“ ne tik plečia savo patirtį režisuojant aktorius ir kuriant VR žaidimus, bet ir veikia. kartu su „Microsoft“ ir toliau tobulins tūrinio fiksavimo techniką, kad virtualioje erdvėje atsirastų naujų raukšlių drobė.

„Tai, kad veikėjas tave pastebės, yra vienas iš būdų papasakoti istoriją, ir jau dabar manau, kad yra variantų, kuriuos galime įtraukti į akis“, – pabrėžė Taylor. „Dirbame su Microsoft, kad valdytume veikėjo galvos judesius, kad jis galėtų pasisukti ir prisiglausti prie jūsų iki maždaug 30 laipsnių į abi puses nuo įrašytos padėties […] Taip pat verčia žmones daryti reaktyvius dalykus. Taigi būna akimirkų, kai veikėjas ištiesia ranką, kad tau ką nors duotų. Ar jaučiatės priverstas pabandyti tai iš jų pašalinti? Mes stengiamės tuos skirtingus būdus užmegzti ryšį su personažu, o ne tik žiūrėti į juos.

Awake: Pirmas epizodas | Pradėti VR
Awake: Pirmas epizodasPradėti VR

Start VR taip pat planuoja eksperimentuoti su keliomis aplinkomis (Awake: Pirmas epizodas vyksta beveik išimtinai viename. Gal pusantro), tačiau tai nepatenka į virtualios realybės ribas, kurias Taylor ir Tietzel mano, kad jų eksperimentai su tūriniu fiksavimu bus labiausiai pajausti.

„Mes jau tyrinėjame, ką galėtų reikšti tokio tipo fiksavimas įtraukiant į papildytąją realybę, o realūs pasirodymai realiame pasaulyje yra kitas žingsnis“, – sakė Tietzel. „Ankstyvieji bandymai šioje srityje davė įdomių rezultatų.

Ši patirtis ir pirmoji VR serija Pabudęs pabrėžkite įdomų tūrinio fiksavimo potencialą. Jie apeina technologijų, pvz., spindulių sekimo, veikimo trukdžių tikroviškam žaidimo apšvietimui ir pateikite tai, kas iš arti būtų patikima, net jei vis dar yra keletas dėmių.

Awake: Pirmas epizodas yra pirmasis jaudinantis žingsnis naratyvinėje kelionėje, tačiau tai dar didesnis šuolis į technologinį patobulinimą, padėjusį jį pagimdyti į pasaulį. Džiaugiamės dėl ko Awake's istorija ir fiksavimo technologijos, į kurias ji gali išsivystyti, ir įsivaizduokite, kad ateityje jų abiejų išvysime daug daugiau.

Awake: Pirmas epizodas yra prieinama Garai ir Viveport kurio kaina 8 USD.

Awake – anonso anonsas | Pradėti VR

Redaktorių rekomendacijos

  • Kūrėjai sako, kad geriausio VR „Žvaigždžių karų“ žaidimo pristatymas į „PlayStation VR2“ buvo neprotingas
  • Įspūdingas mišrios realybės lazerinių žymų žaidimas gali būti naujasis VR tūzas
  • Jei norite Quest 2, nusipirkite, kol kitą savaitę jo kaina smarkiai nepadidės
  • Koks golfas? tęsinys, „Twilight Zone VR“ ir dar daugiau, rodoma „UploadVR“ sraute
  • Tarp mūsų VR, Ghostbusters ir dar daugiau, ateinančių į „Meta Quest 2“.