Pasakojimo nuotykių žanras tuoj drąsiai žengs ten, kur dar nebuvo buvę žaidimo. Na, savotiškai.
Turinys
- Ant tilto
- Apatiniai deniai
Paskelbta val 2021 m. žaidimų apdovanojimai, „Star Trek“ atgimimas yra debiutinis Dramatic Labs žaidimas. Atsižvelgiant į tai, kad naują studiją sukūrė buvę „Telltale Games“ veteranai, buvo galima drąsiai spėti, ką lems mokslinės fantastikos nuotykiai. Visi, kurie žaidė tokius žaidimus Vaikščiojantys numirėliai arba Vilkas tarp mūsų galima pagrįstai tikėtis istorija paremto žaidimo, kuriame gausu įspūdingų dialogo pasirinkimų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Būtent tai „Star Trek“ atgimimas atrodo pristatyti. GDC praktiškai sukūriau žaidimą ir sužinojau, kad jis atrodo ir veikia taip pat, kaip Įspūdingi 2010-ųjų vidurio žaidimai. Tai jokiu būdu nėra prieštaravimas; Tiesą sakant, pasirodo, kad „Star Trek“ puikiai tinka tam išbandytam šablonui.
Ant tilto
Demonstracinėje versijoje žaidžiau tris trumpas žaidimo dalis, kurios supažindino mane su abiem žaidžiamais veikėjais. Pirmoje dalyje aš perimu vadą Rideką, pusiau Kobliadą USS Resolute. Tai pakankamai paprasta įžanga. Ūsuotasis kapitonas Solano nuveda mane prie laivo tilto, kur esu supažindintas su visais įgulos draugais. Klasikiniu „Telltale“ būdu galiu pasirinkti įvairius dialogus, kurie leidžia man suformuoti, koks esu vadas.
Pažymėtina, „Star Trek“ atgimimas panaikina vieną iš pagrindinių žanro elementų. Tai reiškia, kad nematysite iššokančiųjų langų, nurodančių, kad veikėjai „prisimins“, ką jiems pasakėte. Poveikis, kurį turi dialogo pasirinkimai, čia mažiau telegrafuojamas, o kiekvienas pasirinkimas gali turėti įtakos istorijos eigai.
Aš pradedu matyti, kaip tai klostysis ilgalaikėje perspektyvoje trečioje demonstracinės versijos dalyje. Šį kartą vadas Ridekas dalyvauja posėdyje, kuriame pateikiama informacija apie konfliktą tarp dviejų grupuočių, esančių ant karo dėl išteklių slenksčio. Visi, esantys kambaryje, įskaitant ambasadorių Spocką, išdėsto situacijos subtilybes ir niuansus. Greitai tampa aišku, kad nėra lengvo atsakymo; Turiu nuspręsti, koks geriausias būdas užtikrinti taiką atidžiai klausydamasis ir pasirinkdamas dialogą.
Atrodo, kad diplomatija yra pagrindinė viso žaidimo tema. Kūrėjai teigia, kad istorija nukels žaidėjus į įvairias planetas (kūrėjai erzino, kad pamatysime keletą „pažįstamų“) ir kitus laivus, nes jie spręs konfliktus per galaktiką. Niekada apie tai nesvarsčiau prieš žaisdamas, bet Žvaigždžių kelias yra ideali nuosavybė tokio tipo žaidimams. Tai tankus serialas, kupinas istorijos ir politinės dinamikos, tačiau taip pat daug lankstumo, leidžiančio papasakoti naujas, pasirinkimu pagrįstas istorijas.
„Dramatic Labs“ turėjo visišką laisvę žaisti su IP, nors komandos nariai vis tiek norėjo įsitikinti, kad jie tai padarė teisingai. Juokinga, bet kūrėjai sako, kad jiems patiko fantastiški wikiai Atminties Alfa atlikti tyrimus apie „Star Trek“ pasaulį. Rezultatas yra visiškai originali istorija, kuri vis dar puikiai jaučiasi franšizės dvasia. Kūrėjai pabrėžia, kad žaidimas yra „pagarbus, o ne orientacinis“.
Apatiniai deniai
Antroje demonstracinėje dalyje man teko pamatyti, kaip gyvena kita USS Resolute pusė. Aš kontroliavau Carterį Diazą, inžinierių, atskirtą nuo tankių politinių konfliktų, vykstančių denyje. Nors žaidimo eiga buvo maždaug tokia pati, tai suteikė man geresnį žaidimo struktūros vaizdą. Istorijoje žaidėjai šoktels tarp abiejų veikėjų, keisdami nuo asmeniškesnės ir aukštesnio lygio nuotykių perspektyvos.
Aptardami šį požiūrį, kūrėjai man suteikė šiek tiek supratimo apie tai, iš kokių Star Trek visatos dalių jie sėmėsi įkvėpimo. Apatiniai deniai ( Kita karta epizodas, ne serialas) daro didelę įtaką žaidimui, o tai aišku iš charakterio dinamikos. Už jos ribų Naujoji karta, žaidimas toniškai atitinka originalius „Star Trek“ filmus Pirmasis kontaktas yra pagrindinis atskaitos taškas.
Atmosfera atrodo puiki, atsižvelgiant į mano trumpą laiką, praleistą žaidime. Tai smegenų patirtis, pabrėžianti sudėtingas politines derybas ir tarpasmeninius charakterio santykius, o ne mokslinės fantastikos spektaklį. Atrodo, kad tai žaidimas, kurio atkaklūs trekiai visada norėjo, tačiau veiksmo reikalaujanti pramonė buvo pernelyg aviga, kad ją būtų galima sukurti.
Nors supažindinau su veikėjais ir dialogų medžiais, demonstracinės versijos metu vis dar yra daug dalykų, kurių nemačiau. Kūrėjai pažymi, kad žaidime yra tyrinėjimo komponentas, kuris apims galvosūkių sprendimą aplinkoje. Taip pat yra šiek tiek romantikos, nors komanda pabrėžia, kad tai nėra pasimatymų simuliatorius. Tai turėtų suteikti žaidimo įvairovę, išlaikant „Telltale“ žaidimų dvasią.
Kai paklausiau kūrėjų, kodėl po viso šito jie vis dar domisi šio pasakojimo žaidimo stiliumi metų, jie pateikė glaustą atsakymą: tai toks žaidimas, kurio negalite žaisti savo telefone žaidžiant. Tai pajutau jau demonstracinės versijos metu, nes buvau tiek susikaupęs klausydamas istorijos, kad net nenorėjau šmaikštauti su kūrėjais, kol to nepadariau. Jaučiausi taip, lyg žiūrėčiau gerą „Star Trek“ seriją, o tai yra didžiausias komplimentas, kokį galiu jai pasakyti.
„Star Trek“ atgimimas planuojama pradėti šį pavasarį.
Redaktorių rekomendacijos
- „Fall Guys“ naujajame sezone prideda „Star Trek“, „Aliens“ ir „Hatsune Miku“.
- Pranešama, kad „Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai“ perdaro kūrėjus
- „JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R“ pagerina ir taip puikų kovinį žaidimą
- EA pristato „Star Wars: Squadrons“ su spalio 2 d
- „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ gaus naujus režimus nemokamame gegužės ketvirtosios atnaujinime
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.