VIP demonstracinė versija Himnas, karštai lauktas Destiny-but-Iron-Man-šaulys-vaidmenų žaidimas internete dalykas iš Bioware, dabar yra tiesiogiai – ir aš turėjau galimybę tai išbandyti. Ar buvo smagu? Žinoma. Bet yra keletas problemų todėl manau, kad turėtum laikyti piniginę kišenėje. Bent jau kol kas.
Turinys
- Dieve mano, tai gražu ir mano dieve, jūsų vaizdo plokštė to neapkęs
- Ankstyvos prieigos problemos ar tikros klaidos?
- Kompiuterių žaidėjams „Anthemas“ vis dar turi ką įrodyti
Dieve mano, tai gražu ir mano dieve, jūsų vaizdo plokštė to neapkęs
Pradėkime nuo gero. Himnas yra nuostabus. Palyginimai su Likimas nėra nepagrįsti, tačiau „Bioware“ panaudojo „Frostbyte“ variklį (sukurtą DICE „Battlefront“ ir „Battlefield“ franšizėms), kad drastiškai padidintų detalumo lygį. Likimas meno kryptis yra fantastiška, bet pasauliai yra gana reti. Himnas eina kita kryptimi, užpildydamas lygius su daugybe detalių, pradedant žalumynais, baigiant uolomis ir baigiant mažais įdubimais jūsų „Javelin“ ekso kostiume.
1 apie 5
Tai lengvai patenka į patraukliausius žaidimus, į kuriuos aš atkreipiau dėmesį. Viskas veikia, nuo nuostabių vaizdų iki smulkiausių personažų animacijos detalių. Ne, jis nėra tobulas, bet apskritai pristatymas yra velniškai geras.
Susijęs
- Aš pakeičiau savo kompiuterį į Asus ROG Ally. Štai kas mane nustebino
- „Ratchet & Clank“ debiutuoja revoliucine grafikos technologija kompiuteryje
- Kodėl šis dvejų metų senumo GPU vis dar yra tas, kurį turėtumėte nusipirkti
Deja, tai kenkia jūsų vaizdo plokštei. Net mūsų RTX 2080 Ti, įstrigo sistemoje, turinčioje AMD Ryzen 1950X procesorių ir 32 GB RAM, sunkiai spėjo suspėti. Štai kaip tai pasiteisino.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Esu tuo nusivylusi Himnas Nepavyko nulaužti 60 kadrų per sekundę esant itin detaliai, esant bet kokiai iš anksto nustatytai grafikai ar skyrai. Kaip minėta, šiame žaidime naudojamas „Frostbyte“ variklis iš „Battlefield“ serijos, ir tie žaidimai yra juokingai gerai optimizuoti. Tačiau ši problema nėra staigmena. Buvę Bioware žaidimai, pvz Drakono amžius: inkvizicija ir Masinis efektas: Andromeda taip pat kovojo su vidutiniu pasirodymu. Aukštas yra geresnis išankstinis nustatymas tiems, kurie nori pamatyti geriausią našumo ir vaizdo derinį. Jis padidina našumą iki 60 FPS esant 1080p arba 54 FPS esant 4K.
Jei jums įdomu, kodėl šie našumo rodikliai yra tokie glaudūs, nepaisant didelių raiškos šuolių, jūs ne vieni. Padidinus skiriamąją gebą, kadrų dažnis nesumažėjo tiek, kiek tikėjausi, ir negalėjau rasti paaiškinimo žaidime. Paprastai tai rodo procesoriaus kliūtį; Ryzen 1950X bandymo sistemoje turi vidutinį branduolio našumą.
Himnas buvo galima žaisti bet kokiais nustatymais, tačiau atminkite – jį maitina RTX 2080 Ti. Battlefield 1, žaidžiamas ta pačia testavimo sistema, pasiekė 107 kadrus per sekundę esant 4K raiškai ir itin detaliai. Himnas yra daug pastangų reikalaujantis žaidimas, kuris bus rimtas iššūkis vidutinės klasės aparatūrai.
Aš taip pat išbandžiau žaidimą su kitais vaizdo plokštės, įskaitant Nvidia GTX 1080 Ti ir AMD Radeon Vega 64. Nei vienai kortelei nepavyko pasiekti geresnio nei 60 kadrų per sekundę greičiu, esant itin detaliai ir 1080p. „Vega 64“ išgyveno tikrai nelengvą laiką – vidutiniškai pataikė tik 29 kadrus per sekundę.
Atvirai kalbant, aš nesu visiškai įsitikinęs jokiu iš šių rezultatų dėl didelių veiklos skirtumų, pagrįstų scena, lygiu ir veikla, o nuoseklumo stoka yra pati problema. Keletas patalpų sekcijos padidino kadrų dažnį iki 80 FPS esant 4K ir itin detaliai, o kitose našumą padidino iki 30 s. Našumas kiekviename žaidime skiriasi, bet Himnas stryktelėjo ir lėkė kaip laukinis eržilas.
Ankstyvos prieigos problemos ar tikros klaidos?
Pradėjau išbandyti VIP demonstraciją a Nvidia GTX 1060, bet baigiau tik vieną bandomąjį paleidimą, kol susidūriau su begalinio įkėlimo ekrano klaida. Ta pati problema kelis kartus kilo su RTX 2080 Ti, tačiau su GTX 1060 tai tapo nuolatine kliūtimi. Atviroji demonstracinė versija buvo stabilesnė, bet vis tiek du kartus susidūriau su begalinio įkrovimo ekrano klaida: vieną kartą su Nvidia RTX 2080 Ti ir vieną kartą su AMD Radeon Vega 64.
Himnas yra daug pastangų reikalaujantis žaidimas, kuris bus rimtas iššūkis vidutinės klasės kompiuterių aparatūrai.
Himnas grafikos nustatymų pasirinkimas yra aukščiausias taškas. Žaidėjai gali keisti įvairias parinktis – nuo šešėlių, žiūrėjimo atstumo iki lauko gylio. Tai reiškia, kad galite labiau kontroliuoti našumą ir daugiau kontroliuoti, kaip sekasi žaidimui. Himnas taip pat yra vienas iš nedaugelio, palaikančių naują Nvidia DLSS technologiją. Žaidimo be sienų ir langų režimai šiek tiek sumažina našumą, tačiau abu veikia gerai. Galite lengvai išeiti iš žaidimo, norėdami patikrinti vadovą arba susekti draugą sistemoje „Discord“.
Tačiau meniu gali nuvilti kompiuterinius žaidėjus. Jie keistai pritaikyti kompiuteriniam žaidimui, o dideli, stambūs, nepatogūs sąsajos elementai aiškiai sukurti dideliam ekranui, esančiam aštuonių pėdų atstumu nuo sofos. Nemalonu, kad daugelyje meniu kategorijų bus rodoma antrinių meniu parinkčių peržiūra, tačiau šios parinktys nepasiekiamos, kol konkrečiai nepaspustelėsite mygtuko, kuris suaktyvina submeniu. Dėl to galite manyti, kad žaidimas užstrigo, nes parinktys matomos, bet jų negalima perjungti.
O kaip su klaviatūros ir pelės valdikliais? Jiems viskas gerai. Išdėstymas iš esmės yra geras, tačiau pelė atrodė lėtesnė, nei tikėjausi. Skrendant tai dvigubai. Javelins gali atrodyti kaip Geležinis žmogus, bet jie skraido kaip vejos smiginis. Himnas kūrėjai pareiškė, kad pakeis kompiuterio valdymo pojūtį išleidžiant, bet šie pakeitimai nepateks į demonstracinę versiją.
„Gunplay“ susiduria su ta pačia tikslumo problema. Norėsite pasilikti su ginklais, kurių nuotolis yra didelis ir kurių kulka sklinda siaurai. Numatytasis automatinis šautuvas man atrodė varginantis, nes jis šaudė pašėlusiai ir sumažino poreikį tikslas.
Visos aukščiau pateiktos problemos išspręstos, jei perjungiate į žaidimų planšetę. Tai paprastas sprendimas, ir aš asmeniškai tai neprieštarauju, bet asmeninių kompiuterių mėgėjai bus nusivylę dėl senos klaviatūros ir pelės žaidimo blankumo.
Kompiuterių žaidėjams „Anthemas“ vis dar turi ką įrodyti
Daug kas patinka Himnas, bet mano laikas su demonstracine versija manęs neįtikino, kad ji puikiai tinka kompiuteriui. Jis veikė mažesniu kadrų dažniu, nei tikėjausi, dažnai kilo problemų dėl įkėlimo, o meniu akivaizdžiai buvo sukurti atsižvelgiant į konsolių grotuvus.
Žinoma, šie įspūdžiai pagrįsti VIP demonstracija. Galutinis žaidimas nebus rodomas kelias savaites ir kai kurios iš šių problemų gali būti išspręstos arba serverių, kurie tirpsta į balą, rezultatas. Ketinu atlikti daugiau bandymų ir paskelbti visą kompiuterio našumo vadovą arčiau žaidimo paleidimo.
Šiuo metu manau, kad kompiuteriniai žaidėjai turėtų palaukti, kol išleis 60 dolerių.
Redaktorių rekomendacijos
- Išbandžiau naują „Nvidia“ RTX funkciją ir ji ištaisė blogiausią kompiuterinių žaidimų dalį
- „Nvidia“ nenori, kad jūs žinotumėte apie prieštaringai vertinamą naują GPU
- Per pastaruosius 2 metus peržiūrėjau kiekvieną GPU – tai vieninteliai, kuriuos turėtumėte nusipirkti
- Profesionaliai peržiūriu žaidimų monitorius. Čia yra blogiausios pirkimo klaidos, kurias matau
- Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą