Naujas tyrimas išnagrinėjo žaidimų įrenginių energijos suvartojimą visoje apskrityje, ir tai yra bloga žinia visiems, kurie tikisi pabėgti. globalinis atšilimas pasinerdamas į vaizdo žaidimą.
„Žalesnių žaidimų link: nacionalinio energijos vartojimo ir energijos vartojimo efektyvumo potencialo įvertinimas“, paskelbtas žurnale „The Computer Gamers Journal“., nustatė, kad JAV žaidėjai kasmet sunaudoja neįtikėtinai daug 34 teravatvalandžių energijos. Tai sudaro 2,4 % visos gyvenamosiose patalpose pagamintos elektros energijos, o anglies dvideginio emisija prilygsta daugiau nei 5 milijonams automobilių, o tai sudaro 5 milijardus JAV dolerių. Žaidimai sunaudoja daugiau energijos nei visi šalies šaldikliai.
Tyrimas turi daug priekaištų. 2016 m., kuriais buvo remiamasi daugumai tyrimo išvadų, konsolės sunaudojo 66 % žaidimų energijos. Kompiuteriniai staliniai kompiuteriai naudojo 31%, kompiuteriai nešiojamieji kompiuteriai sunaudojo tik 3%, o likusią dalį sunaudojo medijos srautinio perdavimo įrenginiai (pvz Apple TV arba Nvidia Shield).
Susijęs
- „Hyundai“, „Kia“ atšaukia pusę milijono JAV automobilių dėl gaisro pavojaus
- „HMD Global“ rimtai žiūri į JAV plėtrą su 5 naujais „Nokia“ telefonais
- Daug žadančių pastarųjų metų kraujospūdžio stebėjimo technologijų JAV dar nėra
Vis dėlto kompiuteriniai žaidėjai nėra išėję iš miško. Nors jie mažiau suvartojo energijos, kompiuteriai paprastai yra mažiau veiksmingi nei konsolės, o kraštutiniais pavyzdžiais jie suvartoja daugiausiai namų ūkių. Tyrime aprašomas blogiausias namų su dviem aukščiausios klasės scenarijus žaidimų kompiuteriai, overclocked, naudojant kelis 4K rodo. Tai suvalgytų 2560 kilovatvalandžių per metus.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nuo 3D atspausdintų protezų iki mėsainių, auginamų mokslinėse laboratorijose, iki išmanesnio mobilumo vyresnio amžiaus žmonėms ar silpnos, technologijos kasdien gerina mūsų gyvenimą milijonais būdų, ne tik patobulindamos dalykus patogus. Technika gali turėti reikšmingą poveikį – štai kodėl mes tai vadiname Technologijos pokyčiams. Štai įmonės ir žmonės, kovojantys dėl pokyčių.
Dažnai kompiuterinių žaidimų neefektyvumas gali būti kaltinamas dėl netinkamų sprendimų. Tyrimo metu „beveik visuose išbandytuose asmeninių kompiuterių staliniuose kompiuteriuose rasta labai didelių maitinimo šaltinių. Tai sumažina efektyvumą, nes dauguma maitinimo šaltinių veikia prastai, kai sunaudoja tik nedidelę didžiausios galios dalį.
Keista, kad virtuali realybė iš studijos išeina nepažeista. Nors virtualioji realybė gali padidinti energijos suvartojimą dėl didesnės ekrano skiriamosios gebos, tai gali būti kompensuojama naudojant tokius metodus kaip vaizdinis atvaizdavimas. Virtualios realybės rezultatai buvo prasčiausi, kai VR ausinės buvo naudojamos kartu su išoriniu ekranu
Tai niūrus vaizdas, bet yra silpnas sidabrinis pamušalas. Prognozuojama, kad 2021 m. žaidimų energija bus 33,6 teravatvalandės, o tai yra tik žingsnis nuo šiandienos. Energijos vartojimo efektyvumo patobulinimai turėtų kompensuoti naują aparatinę įrangą ir besiplečiančią vartotojų bazę. Tai reiškia, kad ateitis turėtų būti bent jau ne blogesnė už dabartį.
Tačiau tyrime pažymima, kad „alternatyvūs scenarijai“ gali būti net 29,4 teravatvalandės arba net 76,9 teravatvalandės, priklausomai nuo „žaidimo metodų ir sistemų tipų raidos“.
Ką galite padaryti, kad žaidimas būtų ekologiškesnis?
Tyrime yra daugiau nei ataskaita apie žaidimų energijos suvartojimą. Taip pat pateikiamos rekomendacijos, kaip pagerinti bendrą žaidimų efektyvumą.
Žaidimų diagnostika galėtų būti naudojama, kad žaidėjai geriau suprastų energijos naudojimą. Nors kadrų dažnio ir kadrų laiko skaičiai yra atidžiai stebimi, žaidimai mažai informuoja žaidėjus, kiek energijos jie naudoja. Be to, tyrime rekomenduojama, kad „kūrėjai galėtų apsvarstyti galimybę „žaidinti“ šią informaciją“.
Taip pat rekomenduojamos politikos strategijos. Šiuo metu nėra vyriausybės remiamos vartotojų švietimo kampanijos, nukreiptos į žaidimų aparatinės įrangos energijos naudojimą. Konsolės, žaidimų kompiuteriai ir kita žaidimų aparatinė įranga neprivalo teikti jokios energijos vartojimo informacijos, išskyrus tą, kuri paprastai reikalinga bet kuriam elektroniniam įrenginiui.
Taip pat yra keletas rekomendacijų, kurių gali imtis žaidėjai. 4K ekranai yra gražūs, bet jei norite žaisti ekologiškiau, praleiskite juos. Tai galioja tiek televizoriams, tiek monitoriai. Papildomi monitoriai taip pat žymiai padidina energijos suvartojimą. Reikėtų vengti įsijungimo, o per mažas įtampa gali pagerinti efektyvumą.
Galiausiai, kompiuterių žaidėjai turėtų apsvarstyti galimybę naudoti „V-Sync“ ir žaidimo kadrų dažnio ribas. Šie nustatymai gali sumažinti energijos suvartojimą iki 39%.
Redaktorių rekomendacijos
- „Jeep“ 2024 m. JAV pristato pirmuosius du elektrinius visureigius
- FAA teigia, kad 50 JAV oro uostų gaus 5G aprėptį tik vėliau 2022 m.
- Naujasis „Nokia“ G300 gali būti pigiausias 5G telefonas JAV.
- Elonas Muskas paskelbė 100 mln. USD prizą už anglies gaudymo technologijų konkursą
- „T-Mobile“ tampa pirmuoju operatoriumi, sukūrusiu visoje JAV 5G tinklą
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.