PlayStation 5 pakartoja PS3 klaidas, išskyrus vieną

Marko Cerny PlayStation 5 pristatymas išsamiai apibūdino daugelį pagrindinių naujosios „Sony“ konsolės elementų. Atvirai kalbant, tai buvo snaudimo šventė daugumai jį žiūrinčių žmonių. Tai nėra didžiulė staigmena. Cerny yra projekto vadovas, o ne asmenybė ar vedėjas, o pokalbis iš pradžių buvo numatytas dabar atidėta žaidimų kūrėjų konferencija (GDC) 2020 m. Tai buvo gilus pasinerimas, o ne prašmatnus rinkodaros pristatymas (nors „Sony“ galėjo padaryti daugiau, kad tai būtų aišku).

Turinys

  • „PlayStation 3“ iš naujo?
  • Ne visai. Bet čia yra problema.
  • Bent jau nebus brangu

Vis dėlto pristatymo dėmesys buvo netikėtas. Galbūt tikėjotės, kad jis pasiliks CPU ir GPU – du pagrindiniai komponentai, kuriuos dauguma žaidėjų sieja su našumu. Vietoj to, Cerny gilinosi į konsolės pritaikytą saugojimo sprendimą ir garso variklį, kurį naudoja tik „Sony“. PlayStation 5 turėsiu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai įdomios funkcijos, jei, kaip ir aš, esate rimtas aparatinės įrangos vėplas. Tačiau negaliu negalvoti, kad „Sony“ žengia pavojingu keliu.

Susijęs

  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
  • Viskas buvo paskelbta 2023 m. gegužės mėn. PlayStation Showcase

„PlayStation 3“ iš naujo?

Pirma, greita istorijos pamoka.

„Sony“ „PlayStation 3“ buvo tikrai svarbios įmonės pastangos. Paskatinta sėkmingų „PlayStation“ ir „PlayStation 2“, bendrovė padarė viską, kad PS3 būtų pažangiausias įrenginys. Pagrindinis elementas buvo jo ląstelių mikroprocesoriai, a pritaikytas silicio gabalas kuris sujungė pažįstamą „PowerPC“ branduolį su septyniais „sinerginio apdorojimo elementais“.

Tai suteikė PS3 daug daugiau „branduolių“ nei „Xbox 360“, kuriame buvo tik trys „PowerPC“ branduoliai. Tuo metu didžiosios žaidimų studijos pradėjo atsisakyti išskirtinių platformų ir pradėjo platinti įvairiose platformose. Nors techniškai greitesnė sistema, PS3 dažnai nesugebėdavo užtikrinti našumo ar vizualinio patobulinimo, nes kūrėjams buvo sunku optimizuoti unikalią Sony aparatinę įrangą.

PlayStation 5 pristatymas
Cerny išsamiai apibūdino „Laikas iki trikampio“ ankstesnėms konsolėms

Cerny trumpai užsiminė apie šią problemą per savo GDC 2020 pristatymą, kai kalbėjo apie „Laikas iki trikampio“ arba laikas, kurio kūrėjas turi suprasti naują „PlayStation“ aparatinę įrangą. Cerny teigimu, kūrėjams prireikė mažiausiai šešių mėnesių, kad susipažintų su PS3, o tai gali užtrukti iki metų.

Tad buvo keista, kad Cerny to paties pristatymo metu įsigilino į dvi unikalias PlayStation 5 aparatinės įrangos funkcijas. The PS5 apima dvi specifines funkcijas, kurios išskirs jį iš kitų konsolių. Vienas iš jų yra SSD saugojimo sprendimas, kuriame yra labai pritaikytas saugojimo valdiklis, užtikrinantis puikų įvesties / išvesties pralaidumą. Kitas yra Tempest 3D AudioTech, pasirinktinis garso variklis, kuris gali pagerinti garso kokybę ir sumažinti procesoriaus apkrovą atliekant garso užduotis.

Ne visai. Bet čia yra problema.

Šie pasirinktiniai elementai nėra klaida PS3 elementų architektūros lygyje. Vis dėlto man jie kelia nerimą. Nematau, kaip šios funkcijos bus svarbios žaidimų pramonėje, apimančioje kelių platformų žaidimą.

Daugelis kūrėjų nekuria žaidimų tikPS5.

Cerny naudojo dažną dizaino problemą, kad parodytų, kodėl svarbus greitas SSD saugojimo sprendimas. Jis priminė žaidėjams, kad žaidimuose dažnai yra susuktų koridorių, kad būtų paslėptas įkėlimo laikas, nes turtas iš standžiojo disko perduodamas į RAM. Žymiai greitesnis saugojimo sprendimas reiškia, kad lygių dizainas, kuris slepia įkeliamus išteklius, kelia mažiau rūpesčių, padidina lygių dydį ir detalumą.

Šis pavyzdys yra teisingas, bet čia yra problema. Daugelis kūrėjų nekuria žaidimų tikPS5. Jie kuria žaidimus bent jau PlayStation 5, Xbox serija Xir PC; daugelis studijų taip pat nori išleisti „Switch“ ir mobiliuosiuose įrenginiuose. (Štai kodėl kelių platformų žaidimai tampa tokie populiarūs.) Tai riboja aukščiausios kokybės kietojo kūno disko tinkamumą. Tai yra nuostabi pažanga, bet ne kiekvienas kūrėjas išnaudos visas galimybes.

Susukto lygio dizaino, slepiančio apkrovos laiką, pavyzdys

Tas pats pasakytina ir apie Tempest 3D AudioTech. Tai puiki savybė, kuri taip pat yra saloje. Daugelis kūrėjų bus priversti rinktis – optimizuoti šį unikalų garso variklį arba kurti kiekvienam įrenginiui. Jie neišvengiamai pasirinks pastarąjį. Garsas gali būti geresnis PS5, tačiau dauguma kūrėjų nuspręs neišnaudoti visų galimybių.

Svarbu pažymėti, kad šių funkcijų prieinamumas skiriasi nuo greitesnio procesoriaus ar GPU, aparatinės įrangos „Xbox Series X“ suteikė pirmenybę. Geresnį GPU našumą lengva pasiekti. Padidintą daugiakampių skaičių ir geresnes tekstūras kūrėjas gali lengvai įdiegti, o kūrėjai yra susipažinę su optimizavimu, kad būtų užtikrintas platus GPU našumo diapazonas. CPU našumas taip pat lengvai keičiasi, todėl ekrane atsiranda daugiau simbolių ir daugiau A.I. rutinos.

Nemanau, kad kūrėjai ras PlayStation 5 sunku sukurti, bet manau, kad bus sunku optimizuoti. Kūrėjai gali pažvelgti į unikalias „PlayStation 5“ aparatinės įrangos funkcijas ir nuspręsti, kad jų projektavimas nėra vertas pastangų.

Bent jau nebus brangu

Tai reiškia Pagrindinės PS5 funkcijos turės daugiau žievės nei įkandimo. Jie gali atrodyti gerai ant dėžutės, bet mažai tikėtina, kad daugumai žmonių žaidimai būtų malonesni.

Pagrindiniai patobulinimai yra GPU, CPU ir tai, kad SSD yra visai įtrauktas, o ne saugojimo sprendimo specifika. Cerny pristatymas atskleidė, kad, kaip ir tikėtasi, PlayStation 5 neatsiliks absurdiškai greita Xbox Series X. PS5 GPU turi mažiau skaičiavimo vienetų nei Xbox serija X, nors jie tai šiek tiek kompensuoja didesniu laikrodžio greičiu. PS5 procesorius taip pat veikia mažesniu laikrodžio greičiu nei jo konkurentas iš „Microsoft“.

Pagrindinės PS5 funkcijos turės daugiau žievės nei įkandimo.

Tai neišvengiamai sukels „Sony“ konsolės našumą, palyginti su Xbox serija X. Tačiau taip pat paliekama erdvė tikėtis, kad kaina gali pasiekti apatinę spektro dalį. „PlayStation 5“ labiau rezervuotas silicis turėtų reikšti mažesnes „Sony“ išlaidas ir geresnę mažmeninės prekybos kainą.

Per daug nesijaudinkite. Vis dar manau, kad „PlayStation 5“ paleidimo metu kainuos 500 USD. Tačiau aš galvoju apie Xbox serija X baigsis 600 USD, taigi „Sony“ konsolė atrodys kaip pigi.

„Sony PlayStation 3“ susidūrė ne tik su savo architektūra, bet ir dėl brangios architektūros (PS3 taip pat turėjo brangų „Blu-Ray“ įrenginį). Tai padidino PS3 kainą iki 600 USD paleidimo metu, o „Xbox 360“ paleidimo metu kainavo tik 400 USD. Ši klaida Sony paliko įspūdį. Bendrovė dabar yra konservatyvi dėl techninės įrangos našumo ir kainos.

Tai svarbu. Nors manau, kad „Sony“ dėmesys yra klaidingas, tai nėra katastrofa. „Sony“ ir „Microsoft“ vėliau šiais metais išleis naujas konsoles, o „Sony“ beveik neabejotinai bus pigesnės. Daugeliui žaidėjų tai bus svarbu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „PlayStation Backbone“ valdiklis gauna „Android“ versiją prieš „PlayStation Showcase“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.