Nors visą gyvenimą buvau žaidėjas, iš tikrųjų labai ankstyvas esportas paskatino mane rimtai žiūrėti į terpę. Kai žaidžiau Counter-Strike 1.6 būdami daug jaunesni, nei turėjau būti, su draugu eidavome į vietinę žaidimų kavinę, kur žaisdavome nedideliuose turnyruose ar atsitiktinėse rungtynėse su visais šalia esančiais asmenimis. Vėliau tai matė Halo 2 MLG per televiziją surengtus turnyrus, dėl kurių nusipirkau Xbox ir pirmą kartą pradėjau žaisti konsolinius žaidimus internete. Stebėjau konkurencinę Halo sceną iki pat pabaigos Halo 3 dienų, o tada... tiesiog nukrito.
Turinys
- Kas yra geras esportas?
- Kaip „Halo Infinite“ gali pasiekti didelių rezultatų
Esportas po to pasikeitė arba bent jau atrodė, kad pasikeitė. Vis dar buvo keletas pirmojo asmens šaudyklių, dalyvaujančių turnyruose, bet atrodė, kad visas dėmesys tuo metu buvo nukreiptas į MOBA. Žaidimai kaip DOTA 2 ir Legendų lygos turėti vyko didžiausi Esport turnyrai visų laikų, su milžiniškais piniginiais prizais ir net didesnis žiūrovų skaičius.
Problema ta, kad negaliu susijaudinti dėl nė vieno iš šių įvykių. Tai neblogi žaidimai – toli gražu ne – ir žaidėjai žaidžia profesionaliai, tačiau ne visada smagu juos žiūrėti. Štai kodėl Halo Infinite mane taip jaudina. Žiūrint iš žiūrovo perspektyvos, tai turi visi tinkami ingredientai už puikų esporto titulą.
Kas yra geras esportas?

Didžiausi ir sėkmingiausi visų laikų esport žaidimai ne visada yra lengvai virškinami. Kai atsitiktiniai žiūrovai negali pasakyti, kas vyksta rungtynėse, nesvarbu, ar tai fizinis sportas, ar esportas, tai yra problema. Mačiau dešimtis svarbiausių akimirkų ir klipų, pasidalintų iš kai kurių „įdomiausių“ akimirkų Legendų lygosturnyrus ir neturiu supratimo, į ką žiūriu. Aš visą laiką žaidžiu žaidimus ir turiu bent pagrindinį visų žanrų raštingumą, tačiau tokio sudėtingo žaidimo aukščiausiu lygmeniu viskas atrodo kaip ryškūs efektai ir tvyrantys daugiakampiai.
Tai pasakytina ir apie konkurencinius šaulius. Kaip šio žanro gerbėjas, galiu įvertinti absurdišką įgūdį, kurio reikia norint įsmeigti į galvą kulkos skylę, tačiau dauguma žmonių net nepamatytų, kad kas nors atsitiktų.
Geras el. sportas turi būti lengvai įskaitomas arba su kuo mažiau paaiškinimų. Priešingu atveju tai bus smagu tik užkietėjusiems gerbėjams, kurie žino dešimtis (ar šimtus) simbolių, niuansų ir žargono. Yra priežastis, dėl kurios populiariosios sporto šakos turi tokius paprastus taisyklių rinkinius. Nereikia būti užkietėjusiu krepšinio gerbėju, kad žinotum, jog tikslas yra įmušti kamuolį į lanką arba nuspirti kamuolį pro vartininką. Be to, reikia išmokti sudėtingesnių taisyklių, tačiau jei tai viskas, ką žinojote, vis tiek galėsite mėgautis žiūrėjimu nesijausdami visiškai pasimetę.
Kad ir kaip būtų, visi turės mokytis kažkas kad tinkamai mėgautųsi žiūrėti esportą. Čia atsiranda pristatymo ir atrankos elementai. Žaidimai ir turnyrai jau padarė didžiulę pažangą šiose srityse. Galime keistis tarp visų skirtingų žaidėjų perspektyvų ar net į pasaulinius vaizdus, kad pamatytume viską iš karto. Ratukai turi nelengvą užduotį suprasti aukščiausią žaidimo lygį konkrečiame žaidime ir rasti būdą, kaip tai perduoti auditorijai, kuri galbūt neturi žaidimo patirties linksmas.
Galbūt skamba keistai, kai apibūdinant, kas yra puikus esportas, tiek daug dėmesio skirti žiūrovui, o ne kalbėti apie pačius žaidimus ir jų galimybes žaisti aukštus įgūdžius. Bet štai kas: Esportas turi patenkinti auditoriją tiek pat, o gal net labiau, nei tikriems žaidėjams, kad jie būtų sėkmingi. Geriausias žaidimas pasaulyje niekada nebus sėkmingas esportas, jei niekam nepatinka jo žiūrėti.
Kaip „Halo Infinite“ gali pasiekti didelių rezultatų

Halo Infinite yra viskas, ko reikia žaidimui, kad jis veiktų kaip esportas. Sakau tai ne tik dėl savo nostalgijos senos MLG dienos. „Halo“ visada turėjo keletą ypatingų dalykų, įsišaknijusių kelių žaidėjų žaidime, kurie išsprendžia arba bent jau palengvina daugumą problemų, su kuriomis susiduria kiti esporto žaidimai. Iškart visi žaidėjai yra lygūs. Kai žinai, ką vienas žmogus gali padaryti žaidime, žinai, ką gali padaryti visi. Jums nereikia įsiminti veikėjo įgūdžių, gebėjimų ar sekti žaidėjų turimus daiktus ar nusipirktus daiktus.
Tai tiesiogiai prisideda prie to, kad ratukai ir pateikimas būtų daug lengviau valdomas. Jiems nereikės praleisti daug laiko aiškindami žiūrovams niuansus ir gali sutelkti dėmesį į tikrąjį žaidimą. Komandos yra ryškių spalvų, todėl kiekvienas gali iš pirmo žvilgsnio pasakyti, kas prieš ką, ir nesunku žinoti, kuri komanda laimi. Ir tai iš tikrųjų daro Halo Infinite man įdomu.
Halo visada turėjo daug laiko nužudyti arba TTK, palyginti su kitais šauliais. Jei kas nors neturi galios ginklo, kovos trunka pakankamai ilgai, kad žmonės galėtų investuoti ir užregistruoti, kas vyksta, kitaip nei Rainbow Six Siege, CS: GO, ar net Call of Duty žaidimą
Net ir esant aukščiausio lygio įgūdžių, komandinis darbas yra daug svarbesnis ir aiškesnis. Halo Infinite už protingas strategijas ir padėties nustatymą bus apdovanota daugiau nei už galimybę spustelėti vieną pikselį per sekundės dalį, kai priešas į jį patenka. Kastingas čia bus labai svarbus, tačiau čia turi ryškėti specifiniai žiūrovų režimai. Žiūrovui suteikiamas taktinis žvilgsnis į žemėlapį ir pakartojimas, kas nutiko, kur nuėjo kiekviena komanda ir kaip vienas priešinosi kitam, ne tik palengvins supratimą, bet ir tiesiog smagu taip pat.
Halo Infinite turi daug darbo užkulisiuose, tačiau pagrindinis žaidimas, tikrasis rungtynių tempas ir struktūra puikiai tinka esportui. Visi pradeda vienodomis sąlygomis, žaidimai netrunka per ilgai, yra aukštos įgūdžių lubos, kurios niekam neatstumia žiūri, kas nėra artimai pažįstamas, ir tai yra maždaug tiek pat įskaitoma išoriniam stebėtojui, kaip žaidimas, kuris nėra pagrįstas fiziniu sportu gali būti.
Daugiau nei dešimtmetį nedalyvauju tiesioginiame esporto renginyje, bet man niežulys pažiūrėti, kaip pirmą kartą Halo Infinite vyksta turnyrai.
Redaktorių rekomendacijos
- Trys „League of Legends“ nepriklausomų žaidimų serijos bus išleistos 2023 m
- „Evercore Heroes“ taiko „League of Legends“ formulę bendram žaidimui
- Halo Infinite kooperatyvas neapims internetinių piršlybų
- „Halo Infinite“ bendradarbiavimo testas nebuvo paleistas vakar, bet jis vis tiek bus netrukus
- Ilgalaikės „Halo Infinite“ bėdos neturėtų stebinti
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.