Išbandėme IMAX VR, ir tai mus velniškai sujaudino (ir nusilpę keliai)

Su pagrindiniais partneriais įvairiose pramonės šakose ir išskirtiniu turiniu, IMAX VR patirties centrų potencialas yra tikrai neribotas.

Kambarys atrodo kaip biuro kabina iš ateities, o aš sėdžiu, atrodo, įprastoje poilsio kėdėje. Prie galvos pritvirtintos HTC Vive VR ausinės ir pora ausines. Tačiau šis, atrodytų, neapsakomas baldas turi keletą gudrybių. Sukurtas bendrovės D-Box, jame yra judantys vyriai, kurie stumdytų ir barškintų jūsų kūną – ir tuoj mane katapultuotų į kitą pasaulį.

Staiga mane sviedžia spirale besisukantis šūvis šimtų pėdų aukštyje virš arktinio kraštovaizdžio, o po to neriu į spindinčią upę per apšalusius ledo urvus. Galiausiai atsiduriu animacinio filmo triušio tualete, o kelionės pabaigoje mano širdis daužosi ir esu daugiau nei šiek tiek dezorientuotas.

Susijęs

  • Ką tik sužinojome svarbią informaciją apie būsimas „Apple“ VR ausines
  • Tai ne sporto salė. Tačiau VR fitnesas prakaitavimą vėl pavertė smagu
  • Įžymioje muzikos vietoje vyks tiesioginiai koncertai, kuriuos galėsite žiūrėti VR iš savo namų

Tai nėra naujausias „Disney“ kelionių „Žvaigždžių turai“ važiavimas, taip pat nėra arkadinis žaidimas. Tai dalis visiškai naujo kino magnato IMAX (teisingai, IMAX) VR požiūrio, vadinamo IMAX VR patirties centru. Kino megakorpusas, šiuo metu galintis pasigirti apie 1200 kino teatrų visame pasaulyje, investuoja milijonus į virtualią realybę, tikėdamasis, kad technologija išplistų į mases. Debiutuodamas išvykau į Los Andželą, kad galėčiau pats patikrinti naujus kasinėjimus.

IMAX VR patirties centras

Kai pranešėme apie IMAX planus bendradarbiauti su besikuriančia VR įmone „Starbreeze“. Praėjusiais metais, norėdami panaudoti naujas prekės ženklo StarVR ausines, laužėme galvą. Kodėl IMAX – kompanija, garsėjanti savo „mondo“ ekranais ir pažangiausiomis kino technologijomis, – norėtų panardinti savo niūrius pirštus į VR? Didžiausius ekranus kino teatruose gaminanti grandinė dabar investuoja į mažiausius.

Išdėstymas atrodo kaip pasažas, filmų kasa ir lazerinių žymų salė, sujungta į vieną.

Tačiau asmeniškai pamatę naują IMAX įmonę, pakeitėme savo melodiją. Įkurta buvusioje skrybėlių gamykloje netoli Los Andželo populiaraus teminio prekybos centro The Grove, naujoji pavyzdinė IMAX gamykla iš pradžių turi gana paprastą misiją: eksponuoti kaip kuo daugiau žmonių susidurs su VR stebuklais – ir pakeliui rinkkite realaus pasaulio duomenis, kad sužinotumėte, ar „vietove pagrįsta“ VR tinka viso masto pasauliniam pasauliui. išvynioti.

Bandomasis įrenginys yra užpildytas 14 VR „ankštelių“, kurių kiekvienas turi „Starbreeze“ „StarVR“ ausines arba pramonės mėgstamą „HTC Vive“. The Oculus Rift gali būti garsiausios (arba galbūt liūdnai pagarsėjusios) VR ausinės, tačiau IMAX ne veltui pasirinko „StarVR“ ir „Vive“ ausines. Be galvos judėjimo stebėjimo, kiekvienas iš jų naudoja jutiklius, kad informuotų jus apie jūsų aplinkos fizinius apribojimus (IMAX atveju 12 kvadratinių pėdų), todėl galite laisvai judėti mažoje erdvėje neatsitrenkdami į sienos. Be VR ausinių ir poros ausinių, kiekvienas dėklas turi savo pritaikytus priedus, įskaitant valdiklius, haptic žemųjų dažnių garsiakalbio liemenes ir taip, net judesio kėdę.

imax vr patirties centras, atidaromas Los Andželo centras 14
imax vr patirties centras atidaromas Los Andželo centras 2
imax vr patirties centras, atidaromas Los Andželo centras 8
imax vr patirties centras atidaromas Los Andželo centras 3

Įėjus į objektą, išdėstymas atrodo kaip pasažas, filmų kasa ir lazerinių žymų salė, sujungta į vieną. Prie įėjimo stovintis baltas stalas stovi priešais IMAX mėlyną ekraną, kuriame yra daugybė skirtingų VR nuotykių, kurių kiekvienas kainuoja 7–10 USD už maždaug 5–10 minučių VR pramogų. Už rašomojo stalo yra pseudoindustrinio stiliaus kambarys, kuris yra pasiruošimo zona, kurioje klientai atsipalaiduoja prieš vedami į VR kamerą.

Galbūt dėl ​​savo kilmės IMAX šiuo metu parduoda savo VR bilietus kino teatro būdu kartu su pasirodymų laiku. Bendrovė taip pat parduoda savo turinio „pavyzdinį paketą“ už 25 USD. Tačiau IMAX verslo plėtros vadovas Robertas Listeris greitai sako, kad tokios detalės gali lengvai pasikeisti, gali apimti tokias parinktis kaip bilietų pirkimas telefone, mėnesio prenumeratos parinktis ar net paketas su kino bilietai.

„Šiuo metu esame laukiniuose VR vakaruose“, – „Digital Trends“ sakė Listeris. Šiame etape reikia išsiaiškinti, kas veikia, o kas ne.

VR „patirtis“ kūne

Žodis „patirtis“ dažnai vartojamas kalbant apie VR, o jo vartojimas čia yra iškalbingas. Keistas leidžia IMAX būti itin lanksčiam atsižvelgiant į tai, kokį turinį talpina – ir jau dabar įvairūs nuotykiai apima ne tik žaidimus.

Taip pat galite žaisti įprastus pirmojo asmens šaudymo žaidimus, įskaitant adrenaliną sukeliančius (ir fiziškai varginančius) Džono Viko kronikos. Karščiausia „patirtis“ kambaryje, Wick naudoja StarVR ausines, suderintas su įspūdingai tikroviška automatinio ginklo kopija, leidžiančia įšokti į garsiojo žudiko batus.

Šiuo metu esame laukiniuose VR vakaruose“

„Starbreeze“ ausinės turi didžiulį 210 laipsnių matymo lauką (visus 100 laipsnių už „Vive“), o kai pripranti, platus laukas leidžia tyrinėkite jus supantį pasaulį beveik visais kampais, net kai tupi už bokštelių arba nardote ant žemės, kad išvengtumėte kulkų smūgių ir pašalintumėte blogą vaikinai. Gėdinga, bet praėjus kelioms valandoms po to, kai patyriau, mano kojos juto kiekvieną tų kelių intensyvių mirtingojo mūšio minučių dalelę.

Turo metu taip pat buvo „Žvaigždžių karų“ patirtis Žvaigždžių karai: Tatooine bandymai, kuri leidžia valdyti šviesos kardą ginantis vieną R2-D2. Kaip beviltiškas „Žvaigždžių karų“ durnas, buvau priverstas tai pabandyti. Kita patirtis buvo bokso žaidimas, skrydžio nuotykis Erelio skrydis, ir net pasivaikščiojimas lynu virš Niujorko vadinamas tiesiog Pasivaikščiojimas, remiantis to paties pavadinimo biografija. Nors ir smagu pasižvalgyti po virtualų miesto panoramą, pastaroji patirtis yra viena iš nedaugelio, kuriai trūksta vietos mažose ankštyse – negali nueiti iki galo per virtualų laidą.

Įspūdingiausia patirtis, kurią išbandžiau, buvo amerikietiškų kalnelių modeliavimas, aprašytas įvade, Rabbids VR Ride, remiantis populiaria Ubisoft Rayman Rabbids franšize. Labiau nei bet kuri kita, ši patirtis mane perkėlė į kitą pasaulį, apgaudinėjo smegenis ir dilgčiojo pojūčius beveik taip pat, kaip „tikras“ pasivažinėjimas pramogų parke. Tada aš supratau, kad IMAX čia tikrai turi kažką. Žinoma, galite išleisti 800 USD, kad įsigytumėte „Vive“ namuose, tačiau net ir užkietėję žaidėjai ir technikos vadovai greičiausiai nenumes nė krūvos pinigų ant judesio kėdės.

1 apie 4

Džono Viko kronikos
Žvaigždžių karai: Tatooine bandymai
Erelio skrydis
Pasivaikščiojimas

IMAX VR patirties centrai patenka į mažesnes kino teatrų salėse ir fojė. Siekdama pritraukti žmones, bendrovė tikisi sukurti papildomą VR patirtį, kuri veiktų kartu su filmais, panašiais į John Wick: 2 skyrius’s išleidimas kartu su TheDžono Viko kronikos. „Mes norime „išryškinti“ VR lygiai taip pat, kaip įprasminame filmus“, – „Digital Trends“ sakė IMAX generalinis direktorius Richardas Gelfondas.

Pagalvokite apie tai: mama ir tėtis atveda vaikus į naujausią „Žvaigždžių karų“ filmą, tačiau pirmoji stotelė – nauja „Žvaigždžių karų“ VR patirtis. Simuliacija gali ne tik įnešti naujų filmo elementų į mišinį, bet ir išplėsti filmo teatro auditoriją – abiem pusėms naudinga.

Partnerystės dėka padedame užtikrinti VR ateitį

Siekdama iš karto sudominti VR, IMAX stiprybės ieško skaičiais. Bendrovė išnaudojo savo didelę pramonės galią, kad bendradarbiautų su daugybe galingų žaidimų, technologijų ir pramogų žaidėjų.

Jos partneriai yra kino gigantai, tokie kaip „Sony“, „Lionsgate“ ir „Lucasfilm“ VR filialas ILMxLabs; žaidimų įmonės, tokios kaip „Skydance Interactive“ ir „Ubisoft“; kartu su tokiais teatro milžinais kaip AMC, Regal ir Kinijos JinYi. Ji taip pat sukūrė 50 milijonų dolerių vertės virtualios realybės fondą su devyniais kiti investuotojai per ateinančius trejus metus sukurs bent 25 interaktyvaus VR turinio patirtį visoje VR platformos. Ir tada yra pavara.

Patirtis nukėlė mane į kitą pasaulį, apgaudinėjo smegenis ir dilgčiojo pojūčius.

IMAX ir „Google“ bendradarbiauja, kad sukurtų naują kinui pritaikytą VR kamerą, kad sukurtų aukštos kokybės „3D 360 laipsnių turinio patirtį“, kuri bus pristatyta 2018 m. viduryje. Prekinis ženklas taip pat glaudžiai bendradarbiauja su „Starbreeze“ ir „Acer“, kad sukurtų naujos kartos VR ausines, kurios pristatytų „pramonėje pirmaujančią VR raišką“.

Be to, IMAX yra vienas iš daugybės investuotojų kartu su „Warner Bros.“, „Twentieth Century Fox“ ir net Stevenu Spielbergu, kuriančių kambario masto VR patirtį, pavadintą „Dreamscape“. „Dreamscape“ panaikina tradicinių VR ausinių laidus, pritvirtindama skaičiavimo sistemą ant nugaros. Listeris pasidalijo viena iš savo ankstyvųjų „Dreamscape“ patirčių, kai jis su draugu dalijosi VR erdve per kompiuterinius avatarus ir perdavė virtualų fakelą pirmyn ir atgal VR urve. Netgi besikuriančioje stadijoje „Dreamscape“ skamba kaip viena perspektyviausių iki šiol VR naujovių – vienu žingsniu arčiau VR gralio, „Žvaigždžių kelias“. holodekas.

Kaip bebūtų keista, viso ilgio VR filmai nėra tai, kuo kompanija tikrai domisi. „Manau, kad šiuo metu žmonės nori kažko, kas būtų ne tiek 360 vaizdo įrašų, kiek interaktyvaus“, – sakė Listeris. „Manau, kad ant sofos su OLED televizoriumi arba IMAX kino teatre galite mėgautis puikiu dviejų valandų filmavimu, ir aš nežinau, kad greitai jas pakeis ausinės.

Ateini į netoliese esantį teatrą?

Po švelnaus atidarymo sausio pradžioje IMAX teigia, kad apie 5000 klientų lankėsi jos VR salėse, 75 procentai buvo nauji VR, ir bendrovė teigia, kad iki šiol gavo 90 procentų patenkinamą norma. Be to, dauguma lankytojų, namuose turinčių savo VR ausines, sakė, kad grįš į objektą. Gelfondas teigė, kad per pastarąsias dvi savaites verslas išaugo po 50 procentų – be jokios reklamos – ir įmonė ketina tapti pelninga.

IMAX jau planuoja atidaryti penkis papildomus patirties centrus Kalifornijoje, Niujorke ir Mančesteryje, JK, ir, jei pasiseks, šios bandomosios programos galėtų paskatinti visapusišką tarptautinį išvynioti.

Kol kas IMAX viskas vyksta lėtai. Prekės ženklas, sukūręs revoliuciją kino pramonėje dėl nuolatinių naujovių, taiko tas pačias pamokas, kurios buvo išmoktos VR. Turint didelę pramonės galią ir siekiant nuotykių kupino tikslo pritraukti VR į mases pasauliniu mastu, potencialas čia yra toks pat beribis kaip ir pati VR. Svarbiausia, kaip visada, bus turinys.

Redaktorių rekomendacijos

  • HTC nutekėjusios „Vive Flow“ ausinės gali pasiūlyti nešiojamą VR
  • Kitą savaitę HTC „ViveCon“ gali pasirodyti dvi naujos „žaidimą keičiančios“ VR ausinės
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition yra VR ausinės, kurios žino, kada padažnėja pulsas
  • VR nešiojamas gali imituoti temperatūros pokyčius naudojant bekvapius chemikalus
  • „Oculus“ nutraukia „Go VR“ ausinių gamybą