
Pareigos šauksmas yra viena sėkmingiausių kada nors sukurtų žaidimų franšizių.
Jo kasmetinė sėkmė buvo garantuota daugiau nei dešimtmetį, ir tai suteikė jam tai, ko siekia kiekvienas žaidimų kūrėjas: visuotinio pripažinimo. Pareigos šauksmas yra taip pat gerai žinomas kaip naujausias „Marvel“ filmas.
Bet tai gali pradėti keistis.
Toli gražu ne entuziastingai reaguojant į debiutą, pardavimų rodikliai yra silpnesni nei įprastai, o žaidimo statistika po išleidimo rodo, kad Pareigos šauksmas Tik ar neįtraukiant žaidėjų taip, kaip kadaise, turime stebėtis, ar franšizė baigiasi natūraliai?
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žaidimo veidas
Žaidėjai nubrėžia linijas smėlyje, kur baigiasi paprasti žaidimai ir prasideda sudėtingi žaidimai, bet žmonės, kurie nežaidė Hearthstone arba baigė kampaniją Civilizacija pamatyti dalykus šiek tiek kitaip.
The Begalinis karas anonsas yra antras mažiausiai populiarus vaizdo įrašas, kada nors paskelbtas „Youtube“.
Jie gali nežinoti, ką reiškia „MOBA“, arba žinoti apie šaulius Titanfall 2. Bet jie yra girdėję apie GTA ir FIFA ir tikrai girdėjo Pareigos šauksmas.
Yra priežastis, dėl kurios šie žaidimai yra taip gerai žinomi už žaidimų ratų ribų. Pardavimai. Jei žaidimas parduoda milijonus kopijų per kelias iteracijas, jis sukels bangas. Kita vertus, staigus pardavimų sumažėjimas dažnai priveda prie to, kad populiariosios akyse jis nuslysta.
Naujausias serijos įrašas, Call of Duty: Infinite Warfare, yra puikus pavyzdys. Nepaisant kai kurių teigiamų atsiliepimų ir išskirtiniausios serialo aplinkos, kurią matė per daugelį metų, ji nesukėlė ažiotažo ar pardavimų, kurie beveik tapo serialo tapatybės dalimi. Kas vyksta?
Kur visi dingo?
Sunkumai Pareigos šauksmas:Begalinis karas susidūrė su paleidimu iki pat pradinio atidengimo; pirmasis žaidimo anonsas buvo universalus. Reakcija prieš ją buvo didžiulė – anonsas sulaukė daugiau nei 3,5 mln „YouTube“ gegužės mėn.
Vėlesniais mėnesiais reikalai nepagerėjo. „VGChartz“, kuri žaidimų pardavimą įvertina remdamasi viešai neatskleista informacija, pranešė, kad išankstiniai išankstiniai užsakymai buvo atlikti gerokai mažesnis nei tikėtasi. Iki žaidimo išleidimo buvo užregistruota tik 350 000 išankstinių užsakymų.




Nors visi pardavimo skaičiai nėra viešai prieinami, jau yra ženklų, kad Begalinis karasPardavimai mažėja, palyginti su ankstesnėmis žaidimo iteracijomis. Pirmąją pardavimo savaitę JK, nepaisant to, kad ji buvo pirmaujanti, Parduota 50 procentų mažiau fizinių kopijų palyginus su Black Ops 3 2015 m., kuris buvo išleistas panašiu metu su panašiu rinkodaros postūmiu.
Turbūt labiausiai smerkiantis įrodymas yra tai, kad žaidžiančių žmonių nėra tiek daug (bent jau kompiuteryje). „Microsoft“ pradėjo dalyti lėšas žaidėjams, kurie įsigijo žaidimą per „Windows Store“, nes niekas nežaidė. Žaidimas taip pat nebuvo populiarus „Steam“. statistika rodo, kad jis pasiekė aukščiausią tašką su mažiau nei 6 200 žaidėjų nuo 2016 m. lapkričio vidurio.
Black Ops 3, kuris buvo išleistas panašiu laiku pernai, dabar, 2016 m., turi panašų žaidėjų skaičių. Žiūrint į istorinius įrašus, žaidimo gyvavimo ciklo metu buvo daugiau nei 30 000 žaidėjų. Battlefield 1, tuo tarpu teigia, kad vien asmeniniame kompiuteryje yra daugiau nei 80 000 žaidėjų.
Visų profesijų džekas, nė vieno meistras
Turi Pareigos šauksmas tiesiog pasiekė savo populiarumo viršūnę? Galų gale, pasaulyje yra tik tiek žmonių, kurie nori žaisti bet kokį žaidimą, kad ir koks jis būtų priklausomas.
Pareigos šauksmas yra puikus pavadinimas. Begalinis karas sujungia epinę (ir brangiai pagamintą) vieno žaidėjo kampaniją tiems, kurie mėgsta linijinį, koridoriaus šaudymo žaidimą; greitas ir šiek tiek konkurencingas kelių žaidėjų režimas; bendradarbiaujanti zombių patirtis; ir virtualios realybės demonstracinė versija. Negana to, specialiuose šio žaidimo leidimuose taip pat buvo visiškai atnaujintas antrasis žaidimas, Moderni karyba.
Jokia šaulių franšizė nesistengia turėti ką nors kiekvienam.
Nors ne visos šios funkcijos visada buvo, būtent galimybė pritraukti įvairių žaidėjų padėjo CoD tapti behemotu. Daugelis kitų žaidimų kūrėjų negali su ja konkuruoti, iš dalies todėl, kad negali sau leisti gaminti to, kas iš esmės yra keli skirtingi žaidimai viename. Jiems tai kainuotų šimtus milijonų dolerių.
Bet galbūt priežastis Call of Duty sėkmė yra jos pačios nuopuolis.
Daugeliui žmonių žaidimuose, tokiuose kaip Call of Duty, yra daug užpildų. Jei esate didelis vieno žaidėjo gerbėjas, galite praleisti nedaug laiko kelių žaidėjų žaidime arba atvirkščiai. Jei neturite draugų, su kuriais galėtumėte žaisti, galite praleisti bendradarbiaujančias misijas ir tik tie, kurie turi VR ausines, galės mėgautis šia patirtimi.
„Call of Duty“ nėra vienintelis žaidimas, su kuriuo susiduriama. Kiekviena šaulių franšizė kovoja su šia problema. Pagrindinis varžovas „Battlefield“ svyravo pirmyn ir atgal vieno žaidėjo žaidimų klausimu, kartais įtraukdamas kampaniją, o kartais ne. Titanfall 2 šį kartą įtraukė kampaniją, bet tik trumpą, nes nebuvo pristatyta jos pradiniame pavadinime. Tačiau „Call of Duty“ yra išskirtinis savo pločiu, net palyginus su šiais. Jokia šaulių franšizė nesistengia turėti ką nors kiekvienam.
Boksuotas ir atsilikęs
Galbūt Call of Duty dabar bando per daug ištempti. Tai, kas prasidėjo kaip Antrojo pasaulinio karo franšizė ir sulaukė didelio populiarumo kaip šiuolaikinės epochos šaudyklė, orientuota į pseudorealistišką žaidimo būdą, dabar tapo toli nusidriekusiu mokslinės fantastikos žaidimu. Dabar jame yra karių, kurie atrodo kaip „Master Chief“, ir erdvėlaivių, kurie atrodo kaip šiuolaikinių lėktuvnešių ir naikintuvų dariniai.
Tuo tarpu labiau susikaupę žaidimai kaip patinka Overwatch tikrai patraukė žaidėjų dėmesį ir aistrą. Mokymasis iš MOBA, o šauliai mėgsta Komandos tvirtovė, Overwatch Sujungia spalvingus, įsimintinus personažus su šviesesniu tonu ir bendruomenės dėmesiu, dėl kurio daugeliui jo personažų sukurtas Nintendo gerbėjų menas. Jis yra prieinamas, bet taip pat įdomus ir orientuotas į internetinį, objektyvų žaidimą.
Counter-Strike ir toliau išlieka populiarus, padvigubindamas rimtų eSporto žaidimų skaičių. Lemtis iš naujo įsivaizdavo save šiuolaikiniame amžiuje ir grįžo prie savo šaknų, žaisdamas su vienu žaidėju ir tinkle, skirtas pamėgdžioti specifinį senosios mokyklos šaulių jausmą. Ir Likimas išlaiko tam skirtą gerbėjų bazę, naudodama tik internetinę masinio kelių žaidėjų žaidimo koncepciją. Šiuose žaidimuose dėmesys sutelkiamas į konkrečias auditorijas, o ne stengiamasi patenkinti visus.
Nėra tvirtų įrodymų, patvirtinančių, kad „Call of Duty“ žaidėjai dabar žaidžia Overwatch Vietoj to, bet žaidimų, patrauklių įvairaus amžiaus ir pomėgių lygiams, šiandien yra daugiau nei bet kada. Yra daugiau pasirinkimo, o žaidimų lengviau rasti. Nišiniai pavadinimai nebėra niša, ir atrodo, kad tai kelia problemų didžiausiai žaidimų šaulių franšizei.
Tarp uolos ir kietos vietos
Net jei pagrindinių žaidimų pasauliui lemta tapti įvairesniu, nėra jokios priežasties, kad Call of Duty negalėtų būti jo dalimi. Tačiau „Activision“ turės nuspręsti, kam ji iš tikrųjų kuria žaidimus.
Nesakome, kad reikia atsisakyti vieno žaidėjo arba pakeisti kelių žaidėjų žaidimą į itin konkurencingą eSportą. Tačiau Call of Duty turi įvaizdžio problemą. Jis virto amorfiniu šaulių koncepcijų dėme, ir gerbėjai, atrodo, pastebėjo. Jie mano, kad tai vadovaujasi tikslinėmis grupėmis ir rinkodaros pinigais, o ne žaidimus mėgstančiais žmonėmis.
Kadangi sparnuose atsiranda lieknesni konkurentai, o žaidėjai tampa įžvalgesni, žaidimai, kurie tikrai gerai atlieka keletą dalykų, gali būti sėkmingi, nes dideli žaidimai pradeda klibėti nuo savo svorio.
Žaidimai šiandien skiriasi nuo to, kas buvo prieš 10 metų. Call of Duty turi tai atspindėti. Bet tai gali reikšti, kad tapsite liesesni, o ne didesni.
Redaktorių rekomendacijos
- „Activision“ erzina didžiausius „Call of Duty: Modern Warfare III“ patobulinimus
- Call of Duty: Modern Warfare III yra oficialus ir pasirodys šį lapkritį
- Panašu, kad „Monster“ dėka nutekėjo „Call of Duty: Modern Warfare III“.
- Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus
- „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas