„No Man's Sky Prisms“ atnaujinimas pateisina žaidimo pažadus

Grįžti prie žaidimo, kurio nežaidėte daugelį metų, visada yra keistas jausmas. Tarsi pamatytum vaikystės draugą iš gimtojo miesto po metų skirtumo. Jų akyse vis dar galite matyti vaiką, su kuriuo praleidote tiek daug laiko, bet ir amžių bei augimą, kurio praleidote dėl išsiskyrimo. Jie vis dar juokiasi taip pat ir vis dar labai myli kiną, bet dabar jie vaikšto šiek tiek kitaip ir turi stručio tatuiruotę ant kulkšnies, apie kurią jautiesi per daug nepatogu klausti.

Žaidžia Nieko dangus 2021 m. tarsi vėl pamatyčiau tą vaikystės draugą. Aš įšokau į šią kvintilijono planetos galaktiką paleidimo metu ir nuoširdžiai mėgavausi ja, žaismais ir visa kita. Tačiau po kurio laiko nuo jo atšokau ir grįžau tik akimirkai, kai pagrindo kūrimo lopas atvyko. Daugelį metų tai buvo neprotinga, nes sutelkiau dėmesį į kitus žaidimus, projektus ir bendrus gyvenimo dalykus. Su naujais Prizmų atnaujinimas buvo paleistas, tai atrodė kaip puikus pretekstas apsivilkti egzo kostiumą ir dar kartą keliauti į žvaigždes.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Turėdamas didelį atnaujinimų ir pataisų sąrašą nuo tada, kai žaidžiau paskutinį kartą, šis žaidimas vystėsi eksponentiškai ir viršijo tai, kas buvo žadėta iš pradžių.

Susijęs

  • Dėl „No Man's Sky 4.0“ sudėtingumo parinkčių erdvės žaidimas vėl jaučiasi naujas
  • Naujas „Netflix“ žaidimas „Lucky Luna is Pac-Man meets Wario Land“.
  • „No Man's Sky“ „beveik neįmanomas“ jungiklio prievadas pasirodys šį rudenį

Grįžtant namo

Man nesvetimi žaidimai, kurie visą gyvenimą nuolat atnaujinami. Aš žaidžiau World of Warcraft gana nuosekliai nuo paleidimo, taip pat „Destiny“ serijos ir Legendų lygos. Buvau ten, kur gavau visus svarbiausius šių žaidimų atnaujinimus, pataisymus, patobulinimus ir nerfus. Realiu laiku ši patirtis buvo laipsniška ir daug kartų nepastebėta. Tačiau grįžę į žaidimą po metų šlifavimo ir atnaujinimų, pamatysite, kiek toli jis iš tikrųjų nuėjo ir kiek jis vis dar toks pat.

Aš nusprendžiau pradėti iš naujo su naujuoju „Prisms“ atnaujinimu, daugiausia tam, kad pamatyčiau žaidimą daugiau ir dėl to, kad nenoriu žinoti, kaip, mano manymu, atrodė gera bazė 2018 m. Atvirai kalbant, mane sužavėjo tai, ką patyriau žaidimo „mokymosi“ skiltyje. Mano pradinė planeta buvo labai toksiška, su sprogstančiais augalais, bet aš apie tai nekalbu. Žaidimas daro daug daugiau sunkesnių kėlimų, kad žaidėjai galėtų lengviau patekti į galaktiką, su daugiau vadovaujamo turinio, realių užduočių ir net naujų (man nauja, prisiminkite) personažų ir siužetų. Pirmą kartą vaikščioti po Anomalijų stotį tikrai nuostabu. Tikras žaidėjų centras žaidime, kurio nebuvo kelių žaidėjų kai pirmą kartą žaidžiau. Tiesiogine prasme buvau tas kvailys, lakstantis po stotį ir mojuodamas kitiems žaidėjams.

Ir vis dėlto tai vis dar yra žaidimas, kurį prisimenu. Aš vis dar keliavau po žvaigždes, gavau išteklius, intensyviai kovojau ir tyrinėjau planetas, ieškant žinių akmenų. Žaidimo esmė nepasikeitė su visais naujais atnaujinimais. Žaidimo kalba liko nepakitusi, ir aš vis dar laisvai ją kalbu. Tai reiškė, kad mokėjau kaupti deguonį ir dvivandenį, kad galėčiau išbandyti naują turinį nesijaudindamas, kad galiu įstrigti ar tiesiog mirti.

Turėdamas visą šį naują turinį, negaliu nepaklausti Nieko dangus pagaliau ištesės savo pažadus? Ne paslaptis, kad šis žaidimas turėjo daugybę pažadų dėl to, kas jis buvo prieš išleidžiant žaidimą. Deja, dauguma tų lūkesčių nepasiteisino, ir daugelis žmonių jautėsi taip, lyg žaidimas būtų tik pažadėto savęs šešėlis ir dėl to dar blogiau.

Prizmės suteikia mums atsakymą į šį klausimą. Reddit vartotojas sudarytas viso žaidimo iš pradžių žadėto turinio ir palygino jį su tuo, kas buvo pasiekiama paleidimo metu, su dabartine (prieš metus) žaidimo būsena. Keista, bet dabar žaidimas išpildė daugumą pažadų. Žaidimas taip pat pridėjo papildomo turinio, kuris žaidėjams iš pradžių nebuvo pažadėtas. Bazės kūrimas, socialiniai centrai ir net vairavimas kitų tipų transporto priemonėmis niekada nebuvo aprašyti, bet štai jie yra, turinys, kuris dabar yra neatsiejamas nuo dabartinės žaidimo būklės.

Nieko dangus dabar yra daugiau nei tik tai, ką žadėjo liūdnai pagarsėjusi „Sony“ rinkodaros kampanija; jis išaugo į kažką savo, o ne tik tai, ko tikėjomės.

Prisiminkite savo vaikystę, kai jūs ir jūsų draugas praleidote bemieges naktis, kalbėdami apie tai tapti roko žvaigždėmis ir ugniagesiais bei iš visų fantastiškų kelionių, kurių važiuosite, kai abu to išmoksite vairuoti. Po daugelio metų jūs esate žurnalistas, jie – IT technikas ir tik vienas iš jūsų turi vairuotojo pažymėjimą. Jūs vis dar galite groti muziką ir pagaliau leistis į tą kelionę kartu. Galbūt pagaliau laikas atsisakyti šio nevykusių pažadų sąrašo Nieko dangus ir tiesiog leiskite žaidimui augti savo tempu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti
  • „No Man's Sky 4.0“ turi „atsipalaidavimo“ režimą, kad būtų lengviau sugrįžti žaidėjams
  • Nemokamas No Man's Sky Endurance atnaujinimas leidžia jūsų krovininiam laivui jaustis kaip namuose
  • Nuo šiandien galite tapti kosmoso piratu „No Man's Sky“.
  • „No Man's Sky“ „Sentinel“ atnaujinimas sutrikdė mano ramų gyvenimą kosmose

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.