Kaip „Fall Guys“ prisideda prie „Epic Games“ metaversijos plano

Fortnite kūrėjas Epic Games ir toliau žaidžia galią, siekdamas tapti tikra supervalstybe. Pastaraisiais mėnesiais jis buvo labiau užrakintas aukšto lygio išskirtiniai Epic Games Store pristatė neįtikėtinas naujas personažų kūrimo įrankis, ir dabar nusipirkau vieną karščiausių studijų rinkoje Fall Guys: Ultimate Knockout kūrėjas Mediatonic.

Turinys

  • Kas yra metaversa?
  • Patekimas į vietą

Akivaizdu, kad „Epic“ užkulisiuose bręsta kažkas didelio, bet kas tai yra? Bendrovė jau daugelį metų aiškiai žinojo apie savo planus - ji bando sukurti metaversa. Kuo daugiau Epic judesių, tuo labiau ta mokslinės fantastikos svajonė virsta realybe.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kas tiksliai yra a metaversa ir ką su tuo turi mielas pašalinimo žaidimas apie jautrias želė pupeles? Štai ko tikėtis iš ambicingos „Epic“ ateities vizijos.

Susijęs

  • Jau naudoju puikų Fall Guys kūrybinį režimą blogiui
  • „Fall Guys“ naujajame sezone prideda „Star Trek“, „Aliens“ ir „Hatsune Miku“.
  • Sonic the Hedgehog paverčia Fall Guys į Bean Hill zoną naujam įvykiui

Kas yra metaversa?

Jei žodis „metaverse“ skamba kaip kažkas iš mokslinės fantastikos žiniasklaidos, taip yra todėl, kad taip yra. Šis terminas pirmą kartą pasirodė 1992 m. mokslinės fantastikos romane Sniego avarija ir nuo to laiko pasirodė kitose populiariose žiniasklaidos priemonėse nuo Paruoštas žaidėjas vienas į 5 persona.

Yra keletas niuansų, kaip apibrėžti a metaversa, bet paprastas atsakymas – tai bendra virtuali erdvė. Idėja yra sukurti nuolatinį skaitmeninį pasaulį, kuriame vartotojai sugyventų, pakeliant interneto idėją į naują lygį. Ekstremaliausioje iteracijoje a metaversa netgi turi savo veikiančią ekonomiką.

Travisas Scottas Fortnite'as

Daugelis garsių technologijų kompanijų žvelgė į šią idėją dešimtmečius, tačiau „Epic Games“ labiausiai pasisakė apie bandymus realizuoti šią idėją. Generalinis direktorius Timas Sweeney yra ypač stiprus jos šalininkas, daugelį metų šaukiantis savo idėjas nuo stogų. Interviu su Žaidimų kūrėjai praėjusių metų liepą jis išdėstė savo „Epic“ viziją metaversa.

„The metaversa bus tam tikra realaus laiko 3D socialinė terpė, – paaiškino Sweeney, – kur užuot siuntę žinutes ir nuotraukas vieni kitiems asinchroniškai, esate kartu su jais ir virtualiame pasaulyje, bendraujate ir smagiai praleisite laiką, kuris gali apimti bet ką – nuo ​​vien žaidimų iki socialinių patirtys."

Ši sąvoka tikriausiai neskamba per toli Fortnitežaidėjų. Nors „Epic“ kelių žaidėjų fenomenas prasidėjo kaip a Battle Royale žaidimą, per pastaruosius metus dėl specialių įvykių jis tapo visapusiška socialine platforma. Didžiausią šios koncepcijos svyravimą „Epic“ padarė praėjusį balandį, surengdamas a Traviso Scotto koncertas žaidimo įvykis, kuris tapo vienu didžiausių 2020 m. skaitmeninio vandens aušinimo momentų pirmosiomis COVID-19 pandemijos dienomis.

Fortnite yra atskaitos taškas, tačiau jis vis dar per ribotas, kad būtų galima pasiekti didesnę Epic viziją. Socialiniai įvykiai ir „V-Bucks“ ekonomika yra, tačiau jie naudojami kaip eksperimentai siekiant didesnio vaizdo. Tiesiog pažiūrėkite į žaidimą šiek tiek slegiantis Super Bowl renginys Šiais metais. Jei Epic nori sukurti tikrą metaversa, jis turės išplėsti praeitį Fortnite. Štai kur atsiranda Mediatonic.

Patekimas į vietą

Epice pranešimas spaudai Sweeney, paskelbęs apie „Mediatonic“ įsigijimą, sutelkė dėmesį į tai, ką šis sandoris reiškė jo didiesiems planams. „Ne paslaptis, kad Epic investuoja į pastato kūrimą metaversa ir Tonic Games turi šį tikslą“, – sako Sweeney. „Kadangi Epic kuria šią virtualią ateitį, mums reikia puikių kūrybingų talentų, kurie žinotų, kaip kurti galingus žaidimus, turinį ir patirtį.

Pagal šią logiką aišku, kodėl „Epic“ buvo suinteresuotas užrakinti „Tonic Games“ ir kartu „Mediatonic“. Fall Guys: Ultimate Knockout buvo smūgis 2020 m., suteikdamas tokią socialinę akimirką, kurią Epic vertina. Spalvingas pašalinimo žaidimas tapo privalomu žaidėjų hitu, sukurdamas savo mažą vidinių pokštų ir memų pasaulį.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad „Epic“ norėtų paleisti žaidimą po stogu, kad iškonkuruotų ir „Epic Games Store“ atneštų dar vieną sensaciją. Tiesą sakant, pats žaidimas nėra vertingas „Epic“ – tai socialinė patirtis, kurią „Mediatonic“ įrodė, kad gali sukurti.

Rudens vaikinai sulaukė sėkmės sukūręs savo savarankišką visatą žaidime ir už jo ribų. Jos kupina memų Twitter paskyra sukūrė didelę gerbėjų bendruomenę, kuri buvo pasiruošusi juokauti kartu su komanda. Dėl to paskyra susilaukė daugiau nei milijono sekėjų, o tai negirdėta tokio masto žaidimui. Jei „Mediatonic“ galėtų suvienyti tiek daug žmonių, turinčių nepriklausomą biudžetą, ką jis gali padaryti su „Epic“ dydžio?

Nuolatinis „Epic“ susilaikymas yra tas, kad jis siekia suteikti galių savo kūrėjams. „Tonic Games“ sandoris yra pavyzdys, kai įmonė deda pinigus ten, kur yra burna, ir suteikia komandai erdvės augti. Fortnite yra sėkmingas išbandymas, kaip „Epic“ gali sukurti žaidėjams skaitmeninius pasaulius, tačiau reikės papildomos pagalbos, kad būtų pasiekta kažkas tokio ambicingo kaip metaversa gyvenimui. Kartais prireikia viso būrio, kad užsitikrintų tą karališkąją pergalę.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nepraleiskite šio nemokamo „Epic Games Store“ perlo iš „Fall Guys“ kūrėjų
  • „Fortnite“ „Epic Games“ sumokės 520 mln. USD už vaikų privatumo pažeidimus
  • Kodėl „Bungie“ „Destiny 2“ ir „Fortnite“ bendradarbiavimas yra tobulas
  • Naujasis „Epic Games“ „Battle Royal“ žaidimas „Rumbleverse“ pasirodys rugpjūčio 11 d
  • „Epic Game Store“ kovoja su apžvalgų bombomis su nauja vartotojų vertinimo sistema

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.