Kinijos žaidimų ir pramogų kompanija „Bilibili“ užsitikrino teises išleisti „Fall Guys: Ultimate Knockout“ mobiliąją versiją Kinijoje.
Įdomu tai, kad „Fall Guys“ žaidimų failuose „Steam“ turi „NintendoSDKPlugin.dll“ failą.
Tai reiškia, kad „Fall Guys Unity“ projektas palaiko „Nintendo Switch“ SDK (nebūtinai jis *pateks į „Switch“). Jis taip pat buvo nuo pirmosios versijos.
Įkvėpimas vienam karščiausių vasaros žaidimų kilo iš pačių paprasčiausių vietų: žaidimų aikštelės.
Leisdamas laiką su vaikais parkuose ir žaidimų aikštelėse, Robas Jacksonas, pagrindinis rudens menininkas Vaikinai: Ultimate Knockout, įsivaizdavo kvailą chaosą, kai vaikų minios šokinėja nuo čiuožyklų ir per beždžionę barai.
Ši mintis padėjo jam sukurti spalvingus žaidimo lygius ir jo nesportiškus, bet išmėgintus pupelių personažus – terminą žaidimo kūrėjai ne sugalvojo, bet pripažino. „Fall Guys“ modelis yra paprastas, bet patrauklus. Žaidėjas valdo "pupelę", kuri yra sukurta taip, kad atrodytų kaip saldainiai, per ryškų kliūčių ruožą, bandydamas patekti į kitą etapą. Laimi paskutinė stovinti pupelė.
„Personažas specialiai sukurtas taip, kad būtų mažiausiai tinkamas dalyvauti žaidime, kuriame jis dalyvauja“, – „Digital Trends“ sakė Jacksonas. „Jie turi maksimalią motyvaciją, bet minimalias fizines galimybes, tačiau niekada nepasiduoda. Jie visada tęsiasi."
Taip pat yra ir kitų įkvepiančių akmenų. Ledai, saldainiai, lipdukai, vinilo personažai ir net žaidimų laidos, tokios kaip Takeshi's Castle ir Wipeout, turėjo įtakos žaidimo estetikai.
Kūrėjo „Mediatonic“ būstinėje rengiant žaidimą nebuvo nė akimirkos, tačiau komanda jautė, ką nori sukurti, sako Jacksonas.
Jie norėjo, kad jis atrodytų šviesus ir spalvingas, saugus ir kvailas, bet taip pat chaotiškas ir laisvas. Jie norėjo žaidimo, kuriame žaidėjas turi turėti tam tikrų įgūdžių, kontrasto, tačiau taip pat žinojo, kad bet kurią akimirką kažkas gali suklysti.
Pasiekimas iki finišo linijos
Kūrėjų teigimu, norint laikytis žaidimo termino, iškilo problemų, kurias apsunkino karantinas. Paleidimo diena buvo ypač chaotiška. Per daug žmonių norėjo žaisti, o serveriai negalėjo suspėti. 48 žmonių komanda susimaišė. Oficiali žaidimo „Twitter“ paskyra prašė kantrybės, o nepaklusnūs žaidėjai ėmėsi „Steam“ ir peržiūrėjo žaidimą. Kiti žaidėjai teigiamai susprogdino tai.
„Visi stebėjo skaičius su stulbinančia nuostaba“, - sako Jacksonas.
Remiantis Mediatonic pateiktais skaičiais, praėjus savaitei po pristatymo, „Steam“ buvo parduota 2 milijonai kopijų ir sukaupta 23 milijonai valandų, kurias žiūrėjo „Twitch“. Rugpjūčio 17 d. savaitę „Fall Guys“ buvo pirmasis žaidimas „Twitch“ ir „YouTube“, įveikęs tokius goliatus kaip „Fortnite“, „League of Legends“ ir „Call of Duty“.
Žaidimas buvo pristatytas kaip nemokamas žaidimas PS Plus nariams, ir nors „Mediatonic“ nediskutuoja apie pardavimą šioje platformoje, visi ženklai rodo ir sėkmingą paleidimą.
Piersas Harding-Rollsas, „Ampere Analysis“ žaidimų analitikas, sako, kad taip žaidimas meistriškai sujungia chaosą ir spalvas. „Mediatonic“ komanda įkvėpė žaidimų aikšteles ir saldainius bei suteikė įvairaus amžiaus žaidėjams tikrą pokytį už smagių vaizdų.
„Jis sujungia daugybę populiariausių žaidimų, kurie šiandien yra prieinami unikalioje pakuotėje, elementų. Tai ir pažįstama, remiantis kitomis pramogomis, pavyzdžiui, „Wipeout“. [Tai] socialu, lengva žaisti ir konkurencinga“, – sako Harding-Rolls.
Didelė patrauklumo dalis yra charakterio pritaikymas. Žaidėjai gali keisti aprangą, raštus, spalvas ir gestus. Parinktys apima populiarių vaizdo žaidimų personažų, tokių kaip Gordonas iš Half-Life, versijas arba iš pažiūros atsitiktinius kostiumus, tokius kaip ananasas. Žaidėjai naudoja žaidimo valiutą „Kudos“ ir „Crows“, kad įsigytų šią estetiką. Čia slypi dar viena trauka. Pagarba apdovanojama po kiekvieno žaidimo ar pasirodymo, atsižvelgiant į tai, kaip gerai rungtyniavote. Tačiau karūnos suteikiamos tik laimėtojams, kuriems įmeta keletas atlygio. Tai taip pat leidžia žaidėjui grįžti daugiau raundų.
„Žaidimas turi tam tikrą gilumą ir strategiją, todėl ilgalaikiai žaidėjai ir toliau atrodys patrauklūs“, - sako Harding-Rolls.
Anot „Capcom“ viešai neatskleistos informacijos, „Capcom“ kuria naują „Monster Hunter“ žaidimą, skirtą „Nintendo Switch“.
Naujasis „Monster Hunter“ žaidimas netrukus bus atskleistas, pasak žinomo informacijos nutekėjo Dusko Golemo, kuris pridūrė, kad „Nintendo Switch“ pavadinimas veiks su „Nintendo Switch“ versija. RE Engine, kuris yra suderinamas su hibridine konsole, vietoj senesnio MT Framework variklio, kuris buvo naudojamas naujausiems įrašams būtybių žudymui serija.
„Nintendo Switch“ netrukus pasirodys Brazilijoje, praėjus trejiems metams po hibridinės konsolės išleidimo kituose regionuose.
2015 metais „Nintendo“ nustojo pardavinėti konsoles Brazilijoje dėl didelių importo mokesčių, todėl Brazilijos veikla tapo „netvari“. 2017 m. pradžioje bendrovė pristatė sėkmingas „Nintendo Switch“ daugelyje rinkų visame pasaulyje, nors daugelyje regionų, įskaitant Braziliją, kurios vartotojai vis dar turėjo ribotą prieigą prie jo, buvo sustabdytas jo išleidimas. elektroninėje parduotuvėje.