Brangiausi kada nors sukurti žaidimai

Jums tereikia pažvelgti į tai, kaip vaizdo žaidimai vystėsi per dešimtmečius, kad žinotumėte, jog juos gaminti darosi vis brangiau. Nebent mes kalbu apie indie žaidimus, mes jau seniai praėjome tuos laikus, kai paprasti pikselių meno personažai bėga per keletą etapų su pasikartojančiais raštais, ribota spalvų palete ir trumpa, besisukanti muzika. Žaidimai pateko į didžiulius pasaulius, kuriuose kiekviena veikėjo plaukų sruoga yra detali, dinamiška apšvietimas užpildo kraštovaizdį, o viską palaiko profesionalūs balso aktoriai ir orkestras susitarimai.

Turinys

  • Kaip apskaičiuojama kaina
  • Red Dead Redemption 2 – nuo ​​379 iki 550 milijonų dolerių
  • „Star Citizen“ – daugiau nei 320 milijonų dolerių
  • „Cyberpunk 2077“ – 316 mln
  • „Call of Duty: Modern Warfare 2“ – 298 mln
  • „Grand Theft Auto 5“ – 291 mln
  • „Žvaigždžių karai: Senoji Respublika“ – daugiau nei 227 mln
  • „Halo 2“ – 217 mln
  • „Marvel's Avengers“ – daugiau nei 170 milijonų dolerių
  • Destiny – 151 mln
  • „Dead Space 2“ – 136 mln

Be keleto nepriklausomų kūrėjų, kuriems pavyksta pasiekti didžiulį biudžetą, daugumą didelių žaidimų sukurti kainuoja šimtai milijonų dolerių. Kuo ambicingesnis žaidimas ir kuo daugiau darbuotojų reikia jam atlikti, tuo didesnės išlaidos. Jei niekada nesvarstėte, kiek brangu yra kurti žaidimus, kai kurie iš šių skaičių neabejotinai šokiruoja, tačiau tokia yra modernaus žaidimo kūrimo ir rinkodaros kaina. Prieš skųsdamiesi dėl nedidelių žaidimų kainų šuolio, pažiūrėkite, kiek pinigų nuleidžiama į brangiausius kada nors sukurtus žaidimus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Papildoma literatūra

    • Garsiausi atšaukti vaizdo žaidimai
    • Perkamiausi 2020 m. žaidimai
    • Rečiausi visų laikų vaizdo žaidimai

Kaip apskaičiuojama kaina

Prieš pasinerdami į sąrašą, turime aiškiai suprasti, kas tiksliai įtraukta į bendrą žaidimo kainą. Daugeliui žaidimų mes paprastai negauname solidžios sumos už kūrimą, jei iš viso gauname skaičių. Dažniausiai jis pateikiamas intervale, kurį suskirstysime kiekvienu konkrečiu atveju. Taip pat įtraukiame rinkodaros išlaidas, susijusias su kiekvienu žaidimu. Žaidimo rinkodara gali būti ir dažnai yra brangesnė nei pats žaidimas. Galiausiai, siekdami nuoseklumo, pakoregavome visas dolerio sumas pagal tą patį infliacijos lygį. Juk doleris prieš dešimt metų nėra toks pat vertas kaip doleris šiandien. Visa tai iš kelio, pradėkime.

Susijęs

  • Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
  • Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio

Red Dead Redemption 2 – nuo ​​379 iki 550 milijonų dolerių

raudonas-miręs-atpirkimas-2

Tiesiog pažvelkite į šį žaidimą ir pabandykite paneigti, kad tai nėra pats brangiausias kada nors sukurtas žaidimas. Ne, tai nėra pats sėkmingiausias „Rockstar“ žaidimas ir jis neturėjo pavyzdinės serijos „Grand Theft Auto“ kojų, bet Red Dead Redemption 2 beveik neįtikėtina pamatyti judant. Veikėjai yra nepriekaištingai detalūs, spektakliai ir animacijos yra tokie pat gyvi ir sklandūs geriausi filmai, istorija ilga ir įtraukianti, o pasaulis yra vienas didžiausių yra. Su šiuo žaidimu nebuvo nupjauti jokie kampai – nuo ​​pėdsakų, rodomų purve, iki liūdnai pagarsėjusios arklio sėklidės, reaguojančios į orą. O, tada taip pat yra visa vykstanti internetinė žaidimo dalis.

Vien kūrimo kaina svyravo nuo 170 iki 240 mln. Dalis šio didžiulio skaičiaus neabejotinai atsiranda dėl to, kad žaidimas vėluoja kelis kartus, o tai, žinoma, padidino projekto išlaidas. Tikrai stulbina tai, kiek rinkodaros biudžeto buvo skirta žaidimui. Galimai nustelbiant plėtros biudžetą, buvo išleista nuo 200 iki 300 mln. reklamuoti šį meilės laišką Vakarų žanrui, suteikdami mums galutinę aukščiau nurodytą kainą, kai tik buvo atlikti koregavimai pagamintas.

Skaitykite visą mūsų Red Dead Redemption 2 apžvalga

„Star Citizen“ – daugiau nei 320 milijonų dolerių

Žvaigždžių pilietis

Gerai, techniškai Žvaigždžių pilietis dar nėra išleistas žaidimas, tačiau kai kurias dalis galima žaisti, o pinigų suma už šį sutelktinio finansavimo pavadinimą yra tiesiog per didelė, kad būtų galima ignoruoti. Nustatyta kaip kultinės klasikos įpėdinis Laisvai samdomas darbuotojas, šis kosmoso tyrinėjimo, prekybos ir kovos modeliavimo žaidimas davė keletą didelių pažadų, kuriuos ištesės. Sujungiant žaidimą iš FPS pavadinimų, MMO, skrydžio sims ir dar daugiau, viskas vyksta nuolatinėje neapsakomų dalykų pasaulyje masto ir detalumo lygiu jokia kita kosmoso sim nebandė, sunku įsivaizduoti scenarijų, kai tai žaidimas nebūtų kainavo šimtus milijonų dolerių.

Žvaigždžių pilietis pradėjo gaminti daugiau nei prieš dešimtmetį, 2010 m., o vėliau 2012 m. paleido labai sėkmingą Kickstarter, kur komanda surinko daugiau nei 2 mln. Iš pradžių žaidimas buvo žadamas išleisti 2014 m., tačiau ta data akivaizdžiai atėjo ir praėjo, ir mes vis dar neįsivaizduojame, kada tikėtis gatavo produkto. Net ir pasibaigus pirminiam sutelktiniam finansavimui, kūrėjai „Cloud Imperium Games“ vis tiek priimdavo aukas, taip pat pardavinėjo paties žaidimo turinį, kad toliau rinktų pinigus. Bent jau 2020 m. birželio mėn. bendruomenė prie projekto prisidėjo daugiau nei 300 mln. USD ir daugiau investavo iš kitų šaltinių. Tai palieka kūrimo išlaidas, darant prielaidą, kad jie išnaudoja visą tą biudžetą, kad sukurtų žaidimą (maždaug 320 mln. USD), o tik keli milijonai daugiau bus skirti rinkodarai.

„Cyberpunk 2077“ – 316 mln

„Cyberpunk“ 10 pagrindinių patarimų, kaip pradėti

O berniuk, čia karšta. Naujausias žaidimas šiame sąraše, Cyberpunk 2077 buvo prakalbintas mirtinai nuo jo pragaištingo paleidimo ir dėl geros priežasties. Žaidimas buvo klaidingas, netvarkingas ir turėjo esminių trūkumų, tokių kaip A.I. ir tai reiškia, kad žaidžiate galingame kompiuteryje. Konsolės paleidimas buvo toks blogas, kad „Sony“ ištraukė ją iš savo skaitmeninių parduotuvių ir ji dar negrįžo, nepaisant to, kad kūrėjai bandė ją pataisyti. Net po kelių vėlavimų dauguma žaidėjų sutinka, kad tai turėjo užtrukti dar kelis mėnesius, o gal metus iš tikrųjų suteikė žadėtą ​​patirtį, tačiau buvo išleista stulbinanti pinigų suma, pateikiant versiją, kurią baigėme iki su.

Nepaisant to, ką kai kurie žmonės galvoja, Cyberpunk 2077 Iš tikrųjų nepradėjo kurti, kai pirmą kartą buvo paskelbta 2012 m., o pradėjo gaminti 2016 m. Nuo tada viskas įsibėgėjo, bet, kaip dabar visi žinome, plėtra toli gražu nebuvo sklandi. Yra daugybė istorijų ir straipsnių, kuriuose išsamiai aprašoma kankinama plėtra, valdymas ir bendras šio žaidimo valdymas, tačiau galiausiai žaidimas buvo paleistas su galutiniu kūrimo biudžetu 174 USD milijonas. Rinkodaros biudžetas beveik atitiko 142 mln. USD, o tai logiška, nes buvo sunku ne žinoti apie šį žaidimą prieš išleidžiant. Nepaisant didelių išlaidų ir, regis, prasto priėmimo, Cyberpunk 2077 vis tiek sugebėjo būti vienu perkamiausių 2020 m. žaidimų.

„Call of Duty: Modern Warfare 2“ – 298 mln

Grįžtant prie 360 ​​ir PS3 kartos, pasiekiame brangiausią žaidimą ilgai trunkančioje Call of Duty serijoje. Call of Duty: Modern Warfare 2. Po didžiulio smūgio tai buvo Moderni karyba, „Activision“ negailėjo pinigų, kad tęsinys būtų pilnas pinigų, kad galėtų pasinaudoti ankstesnio žaidimo sėkme. Jau turėjo Pasaulis kare ateina kitais metais, bet panaudojo tą laiką, kad sukurtų tobulą tęsinį, ką žmonės mėgo pirmaisiais Moderni karyba, tik sukamas iki maksimumo. Kampanija buvo įspūdingesnė, kelių žaidėjų žaidimas buvo gilesnis ir su daugiau kabliukų, kad liktų priklausomas, ir, žinoma, privaloma „kontroversiška“ scena buvo tikrai ginčytina.

Ši scena, pasirodžiusi kaip „Shock and Awe“ misija pirmame žaidime, o kaip „No Russian“ tęsinyje, galiausiai tapo pagrindiniu žaidimo rinkodaros tašku. Dabar tikroji žaidimų kūrimo kaina buvo 50 milijonų JAV dolerių, o tai gali atrodyti mažai, palyginti su skaičiais, kuriuos matėme iki šiol, tačiau vis dar yra gana dideli, ypač 2009 m. Kas gaunasi Šiuolaikinis karas 2 sąraše yra 200 milijonų dolerių, išleistų parduodant žaidimą. Tiek pinigų pakanka, kad žaidimas būtų keturis kartus didesnis. Anonsams buvo suteikiami laiko tarpsniai televizijos renginiuose geriausiu laiku, aktoriai buvo pasamdyti rengtis kariais didžiuliai vidurnakčio pradžios renginiai visame pasaulyje, o reklamos ir plakatai buvo beveik visur pažiūrėjo. „No Russian“ lygis iškėlė viską į viršų ir spaudoje, kurią jis pritraukė tiek tradicinėje žaidimų žiniasklaidoje, tiek už jos ribų.

„Grand Theft Auto 5“ – 291 mln

„Rockstar“ vėl grįžta su nuolatinių atviro pasaulio žaidimų karaliumi, Grand Theft Auto 5. Šiame sąraše jis yra šiek tiek žemesnis, tačiau yra vienas daugiausiai uždirbančių pramogų produktų – ir tai apima ne tik žaidimus – kada nors sukurtų. Ir tai yra vis dar pateko į bestselerių sąrašą praėjus beveik 10 metų po išleidimo. Visai kaip su Red Dead Redemption 2, „Rockstar“ neskubėjo išnešti šio titulo ir net nesirūpino, kad jis pasirodė pačioje konsolės kartos pabaigoje. Tiesą sakant, galimybė atnaujinti ir vėl parduoti žaidimą, skirtą PS4 ir Xbox One, galėjo paskatinti jau rekordinius pardavimus. Šis žaidimas, veikiantis PS5 ir Xbox Series X/S, akivaizdžiai buvo vertas didelių investicijų.

Kalbant apie vystymąsi, GTA 5 kainavo ne per daug mažiau nei RDR2 už 137 mln. Darbuotojai, dirbantys su šiuo žaidimu, pasiekė daugiau nei 1000 komandos narių tarp dviejų „Rockstar“ studijų ir užtruko apie 4 1/2 metų. Istorija buvo plati; gerai parašyta, režisuota ir suvaidinta; ir žaidėjams suteikė beveik viską, ko jie norėjo iš GTA titulo. „Rockstar“ tikriausiai galėjo visiškai nekreipti dėmesio į žaidimo rinkodarą, nepaskelbdamas datos ir vis tiek pardavė milijonus, tačiau 128 mln. Visi žinojo, kad šis žaidimas ateis.

Skaitykite visą mūsų Grand Theft Auto 5 apžvalga

„Žvaigždžių karai: Senoji Respublika“ – daugiau nei 227 mln

MMO yra žinomai brangūs. MMO, paremtas „Žvaigždžių karais“, ne tik turi atitikti filmų palikimą, bet ir kaip dviejų geriausių kada nors sukurtų „Žvaigždžių karų“ RPG tęsinys – Senosios Respublikos riteriai o jo tęsinys – beveik lemta pralaimėti. Nepaisant to, EA žengė į priekį ir įstojo į rizikingą MMO žanrą, bandydama pasinaudoti IP sėkme. Rezultatas buvo žaidimas, kurio kūrimas užtruko ilgai – tai pirmasis MMO BioWare, kurį kada nors bandė, tačiau paleidus atrodė, kad jis buvo sėkmingas. Žaidimas sulaukė daugiau nei milijono žaidėjų vos per tris dienas, nepaisant to, kad tai yra prenumeratos žaidimas.

Žaidimas gana greitai iškraujo žaidėjus, net ir stengdamasis juos įtraukti per išplėtimo paketus, kol EA 2012 m. pristatė nemokamą žaidimo parinktį. Tai padėjo stabilizuoti žaidėjų skaičių, o žaidimas tebėra populiarus iki šiol. Šis pradinis paleidimas suvalgė didžiulę 200 mln. Aišku, šis žaidimas padarė turi rinkodaros postūmį, bet neįsivaizduojame, kiek tam buvo išleista. Net darant prielaidą, kad jis buvo lygus nuliui, šis žaidimas vis tiek patenka į brangiausių žaidimų sąrašą vien pagal kūrimo išlaidas.

„Halo 2“ – 217 mln

geriausi originalūs xbox žaidimai

Vienas svarbiausių visų laikų tęsinių, Halo 2 turėjo daug jojimo dėl savo sėkmės. Halo paleidimo metu įtraukė „Microsoft“ „Xbox“ į žemėlapį tiek, kad „Microsoft“ įsigijo kūrėją Bungie ir pradėjo kurti dar ambicingesnį ir brangesnį tęsinį. Žaidimas būtų visais atžvilgiais didesnis, nes būtų nauja ir išplėsta mechanika, istorija, ginklai, transporto priemonės ir žaidžiamas elitas, o didžiausias pritraukimas būtų žaidimas internetu per „Xbox Live“. „Bungie“ pirmiausia nustatė standartą, kaip FPS turėtų jaustis konsolėje Sveiki, ir su Halo 2, tai nustatė standartą, kaip apskritai turėtų veikti konkurencingi internetiniai žaidimai. Iš fojė sistemų, draugų sąrašų ir net naujų žemėlapių kaip DLC, Halo 2 nustatykite kartelę, kurią reikia atitikti beveik kiekvienam būsimam žaidimui internetu.

Visos tos naujos funkcijos ir idėjos nebuvo pigios ir net su „Microsoft“ parama Bungie vis tiek negalėjo visko sutalpinti. Halo 2 kad taip norėjo. Tai lėmė liūdnai pagarsėjusią pabaigą, tačiau didelė kaina vis tiek atsipirko. Vos vos žemiau Šiuolaikinis karas 2biudžeto, tik 2004 m. pinigai vietoj 2009 m. Halo 2 sukurti kainavo 40 mln. Antra turbūt tik Halo 3, šio žaidimo rinkodaros postūmis ir pristatymas buvo didžiausias metų įvykis žaidėjams visame pasaulyje. Dvigubai padidinus plėtros biudžetą, 80 milijonų dolerių buvo išleista skatinant pagrindinio vadovo sugrįžimą, o tai reiškia apie 217 milijonų dolerių, pritaikytų šiuolaikiniams laikams.

„Marvel's Avengers“ – daugiau nei 170 milijonų dolerių

stebuklo keršytojai

Nors beveik ne taip blogai, kaip Cyberpunk 2077paleidimas, „Marvel's Avengers“. neabejotinai buvo antroji vieta pagal didelio biudžeto nusivylimus 2020 m. Panašiai kaip Žvaigždžių karai, tai dar vienas didžiulis IP, kurį leidėjas „Square Enix“ norėjo susieti su nauja populiariausių žaidimų tiesioginių paslaugų tendencija, kurią išpopuliarino tokie Likimas. Tačiau galutinis rezultatas nukrito kažkur tarp šio tikslo ir tradicinės vieno žaidėjo patirties, kurią kūrėjas Crystal Dynamics buvo labiau patyręs kurdamas. Istorijos režimas, įskaitant herojų sąrašą, kurie visi žaidė skirtingai ir turėjo unikalių įgūdžių bei sugebėjimų užsidirbti, buvo gerai sutiktas. Visa kita, ką bandė žaidimas, žlugo.

Dabar kalbant apie tai darosi miglota „Marvel's Avengers“, konkrečiai susiję su sąnaudomis, yra tai, kad „Square Enix“ nepaskelbė jokios informacijos, išskyrus tai, kad žaidimas prarado įmonę 48 mln. Remiantis tuo ir tuo, kad žaidimas pardavė tik apie 60% to, ko tikėjosi kūrėjai, analitikai galėjo įvertinti, kad biudžetas viršys 170 mln. Nežinoma, ar tai tik kūrimo išlaidos, ar rinkodaros biudžetas, tačiau bet kuriuo atveju to pakanka, kad užsidirbtumėte vietą šiame sąraše.

Destiny – 151 mln

Likimas

Kalbant apie Likimas - ir Bungie dar kartą pasirodžius šiame sąraše – turime pirmąjį bandymą sukurti bendro pasaulio, grobio pagrindu sukurtą, platų kelių žaidėjų epą: Likimas. Tai buvo pirmasis svarbus titulas už Halo visatos ribų, kurį Bungie įgijo atsiskyręs nuo Microsoft. laikas bendradarbiauti su „Activision“, kad sukurtų šį žaidimą, kuris buvo sukurtas kaip platforma, kuri tęsis kitus dešimt metų. Nors šis planas būtų šiek tiek pataisytas, o bendras žaidimo priėmimas pasikeistų beveik kiekvieną kartą atnaujinus, balansas pokyčio ir išplėtimo, tai įrodė, kad šis naujas žaidimo stilius gali būti labai pelningas, nepaisant tokių didelių investicijų. išlaidas.

Gauname labai gerą idėją Likimasplėtros biudžeto dėka Bungie susitarimo su „Activision“, kuris iš pradžių buvo planuotas sukurti keturis žaidimus. Galų gale mes gavome tik du, kol jų keliai išsiskyrė, ir Bungie sugebėjo atgauti IP kontrolę. Dabar atrodo, kad nori paremti 2 likimas kaip platformą, o ne pradėti iš naujo su trečiuoju žaidimu. Tačiau plėtros biudžetas, kurį galime surinkti iš tų dokumentų, 2014 m. siekia 140 mln. Kalbant apie rinkodarą, čia viskas tampa neaiški. „Activision“ kartą pareiškė, kad bendra žaidimo kaina buvo 500 milijonų dolerių, tačiau Bungie paneigė šiuos teiginius. Kaip ir anksčiau, darant prielaidą, kad rinkodaros išlaidos buvo lygios nuliui, tai vis tiek lieka Likimas kainavo apie 151 mln. JAV dolerių, pakoregavus infliaciją.

Skaitykite visą mūsų Likimas apžvalga

„Dead Space 2“ – 136 mln

Negyva erdvė 2

Tikriausiai vienas iš labiausiai stebinančių šio sąrašo įrašų yra vieno geriausių Xbox 360 ir PS3 kartos naujų siaubo IP adresų tęsinys, Negyva erdvė 2. Pirmasis žaidimas buvo modernus išgyvenimo siaubo išradimas, perėmęs elementus iš didžiulio populiarumo Resident Evil 4, bet su mokslinės fantastikos posūkiu. Po didelio pirmojo žaidimo pardavimo, tęsinys buvo neišvengiamas, tačiau leidėjas EA norėjo maksimaliai padidinti šią vis dar besikuriančią seriją. Veiksmas buvo paspartintas, buvo pristatyti nauji monstrai, daugiau nerimą keliančių vaizdų ir dekoracijų, buvo įtrauktas labai nereikalingas kelių žaidėjų režimas, siekiant atgrasyti žaidėjus nuo prekybos žaidimu baigus tai.

Tai dar vienas žaidimas, kuriame rinkodaros biudžetas atitiko kūrimo išlaidas, kurios šiuo metu gali atrodyti pagrįstos, palyginti su jau išvardytais brangesniais žaidimais. Visceral buvo skirta 60 milijonų dolerių sukurti tęsinį, o dar 60 milijonų buvo išleista jo rinkodarai. Palyginti su pirmuoju žaidimu, aiškiai matyti didesni biudžetai abiejose srityse. Pirmasis buvo kuklaus dydžio, pagrįstas, jame buvo keletas „didžiųjų“ akimirkų ir silpna rinkodaros kampanija, orientuota į siaubą. Negyva erdvė Kita vertus, 2 buvo daug daugiau pilno veiksmo kalnelių tipo scenarijų ir didžiulis E3 pristatymas tarp kai kurių prieštaringų reklamos kampanijų. Visi prisimename reklamas „tavo mama nekęs šio žaidimo“, tiesa?

Skaitykite visą mūsų Negyva erdvė 2 apžvalga

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
  • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m