Deus Ex: Mankind Divided Review

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Deus Ex: žmonija padalinta

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Deus Ex: Mankind Divided pristato klasikinį franšizės atviro, veiksmo slapto žaidimo kokteilį.

Argumentai "už"

  • Įtemptas pasakojimas su stipriu žaidėjo agentūros jausmu
  • Gražus cyberpunk noir pristatymas
  • Linksmas ir lankstus veiksmo / slaptas RPG

Minusai

  • Aktualumo bandymai žlunga

„Cyberpunk“ turėtų praleisti akimirką. Devintojo dešimtmečio mokslinės fantastikos niša – apibrėžtos pasaulinės megakorporacijos, visur esantis stebėjimas, sukilėlių įsilaužėliai ir vis labiau neryški linija tarp žmogaus, mašinos ir informacijos – įsivaizdavo distopiją, kuri vis labiau panašėja į mums žinomą pasaulį tai.

„Ion Storm“ originalas Deus Ex (2000) yra labai įtakingas vaizdo žaidimas ir puikus šio senojo žanro pavyzdys. Vykdant prieštaringai vertinamą rinkodaros kampaniją, kurioje naudojamos tokios įtemptos frazės kaip „Mechaninis apartheidas“ ir „Aug Lives Matter“, Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi, naujausias serijos įrašas, atrodo, ketina pasitelkti šią istoriją, kad būtų drąsus įėjimas. Tai pažadėjo būti daugiau nei tik linksmas ir gerai sukurtas veiksmo RPG – žaidimas, kuris privers susimąstyti apie realaus pasaulio problemas. Pirmajame tai neabejotinai pavyksta; pastarasis yra sudėtingesnis.

Deus Ex: žmonija padalinta išsiskiria kaip franšizės evoliucija. Jis protingai judina serialą į priekį, pagerindamas savo pirmtaką, Deus Ex:Žmonių revoliucija, beveik visais būdais. Tačiau nors jos bandymas spręsti realaus pasaulio problemas yra žavingas, pavyzdžiui, Ikaras, skriejantis per arti saulės – naudojamas vaizdas žaidime – žaidimui nepavyksta pateikti savo ambicijų pateikti aktualų, laikmečio jausmą apibrėžiantį kiberpanko pasakojimą. nusipelnė.

Pasėkmės

Padalinta žmonija nustatytas praėjus dvejiems metams po įvykių Žmogaus evoliucija, kuris pasiekė kulminaciją, kai beveik visi pasaulio kibernetiškai papildyti žmonės staiga buvo priversti laikinai išprotėti ir užpulti visus ir viską aplinkui. Išpuoliai, šnekamojoje kalboje vadinami „Incidentu“, padidino įtampą tarp padidintų žmonių („augs“) ir nepadidintų žmonių iki lūžio taško. Praha, kur dauguma Padalinta žmonija yra nustatyta, tapo žiauria policine valstybe, kurioje augs apribotas tam tikrose miesto dalyse ir traktuojamas kaip antros klasės piliečiai.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Į šią netvarką patenka pagrindinis veikėjas Adamas Jensenas. Žmogaus revoliucijaŽvyro balso kiborgo veikėjas paliko privatų saugos darbą priedų gamintojoje Serif Industries. Interpolas, kur jis yra 29-osios darbo grupės, specialaus padalinio, skirto kovoti su didėjančia didėjančia atoslūgio, dalis. teroristai. Nevykusi misija Dubajuje ir teroristinis išpuolis Prahoje siunčia Jenseną persekioti ARC, išplėstinių teisių koaliciją. Tačiau neišspręsti klausimai apie iliuminatus iš ankstesnio žaidimo ir jo ryšiai žaidime „Juggernaut Collective“ pogrindiniai įsilaužėliai suteikė Jensenui sveiko skepticizmo, kad ne viskas yra taip, kaip atrodo.

Tu, robotas

Mechaniškai, Padalinta žmonija groja labai panašiai Žmogaus evoliucija. Dauguma veiksmo vyksta Prahoje, kur 29 darbo grupė turi savo slaptą požeminį biurą, o Adomas gyvena netvarkingame mažame bute, kuris daugiau nei šiek tiek primena Deckard kasinėjimus. Ašmenų bėgikas. Jensenas vaikšto po miestą, tirdamas kurstančius teroristinius incidentus, retkarčiais skrisdamas kitur atlikti vienkartinės istorijos misijos. Šalutinės užklausos apibarsto miestą, priversdamos Jenseną į įvairiausius nuotykius, pavyzdžiui, medžioti ūgio taikymą. serijinis žudikas, gilinasi į Prahos nusikalstamą pogrindį ir net tiria savo vadovus Interpolas.

Padalinta žmonija pagerina vieną iš pagrindinių „Deus Ex“ principų, gebėjimą prisitaikyti prie bet kokios situacijos, kai dega ginklai, arba slysta per ortakius ir įsilaužia į kompiuterius (arba tam tikrą jų derinį). Daugiau nei daugelis jos amžininkų (žiūrėdami į tave, Fallout 4), Padalinta žmonija atlieka puikų darbą, palengvindamas įvairius metodus siekiant tam tikro tikslo. Nesvarbu, ar norite fotografuoti, sėlinti, įsilaužti ar pasikalbėti apie situaciją, Jensen turi atnaujinimų, kurie išplės jo galimybes ir leis jums efektyviai pritaikyti savo žaidimo stilių.

Jensen kibernetinių atnaujinimų sistema daugeliu atžvilgių yra tobulas pagrindas tokiam veiksmo RPG charakterio progresui. Uždirbdamas patirtį (arba kartais pasaulyje randamą daiktą), jis suteikia „Praxis“ taškų, kuriuos jis gali išleisti savo sugebėjimams atrakinti arba tobulinti. Išskyrus pasyvius padidinimus ir porą, naudojančių atskirus amunicijos užtaisus, Jenseno kibernetiniai sugebėjimai semiasi iš to paties energijos telkinio. Nors jo energija pasikrauna, kiekvienas panaudojimas šiek tiek išeikvoja akumuliatoriaus įkrovimo dangtelį, kol nenaudojate degalų papildymo. Tai sukuria griežtą, elegantišką veiksmo ekonomiją, kuri verčia žaidėjus sąmoningai naudoti jūsų sugebėjimus.

Be savo parašo įgūdžių iš Žmogaus revoliucija, Jensen turi daugybę naujų galingų „eksperimentinių“ papildymų. Žaidimo pradžioje atskleidžiami tokie įspūdingi sugebėjimai, kaip belaidis įsilaužimas, ant riešo pritvirtintas nuotolinis elektros smūgis arba aptakūs prisitaikantys šarvai. Tai kainuoja dėl to, kad Jensen sistema padidina nestabilumą. Norėdamas subalansuoti šiuos naujus sugebėjimus, jis turi išjungti kitą. Tai puikus papildomas sluoksnis, suteikiantis pusiausvyros, pernelyg neapsunkindamas jau tvirtos sistemos.

Nuo to laiko šaudymo mechanika paprastai buvo sureguliuota ir ištobulinta Žmogaus revoliucija, su labiau į kovą orientuotu augs, kuris Jensenui suteikia tvirtesnių ir efektyvesnių smurto galimybių, įskaitant specialius amunicijos tipus. apsikeitimas skrydžio metu (EMP, šarvų pradurimas) ir nauji į kovą orientuoti augs, pvz., laiką lėtinantis fokusavimo patobulinimas arba galingas Titanas šarvai.

Nors Jensenas turi panašiai sureguliuotų funkcijų, leidžiančių taip pat slaptai žaisti, žaisti taip atrodo mažiau. Nors Jensenas slapstosi tvirtai, daugelis slaptų misijų kenčia nuo silpno priešo AI. Daugelis sargybinių yra šiek tiek per daug nuspėjami ir, atrodo, nesugeba jūsų ieškoti už jiems nustatytų patruliavimo maršrutų ribų. Žaidimai kaip Negarbingas ir Metal Gear Solid V turėjo lygius, kurie jautėsi kaip gyvos būtybės, egzistuojančios nepriklausomai nuo žaidėjo, su apsaugais, kurios prisitaikytų ir reaguotų į juos. Ėjimas nemirtinu keliu vis dar yra sudėtingas ir malonus, bet Padalinta žmonija Niekada visiškai nepajudina to mechaninio apsaugų tvirtumo, kuris egzistuoja žaidėjo naudai ir yra lengvai pergudraujamas.

Slapta agentūra

Žaidėjo pasirinkimas vaidina pagrindinį vaidmenį Padalinta žmonijaistorija, taip pat. Bando nuspręsti, ar Jensenas pasitiki savo viršininkais Interpole, ar pasitiki savo kontaktu aug-aktyvistų grupė Juggernaut Collective sukuria bendrą įtampą, kuri formuoja jūsų sprendimų priėmimą viso žaidimo metu. Keliomis svarbiomis aplinkybėmis jis yra priverstas priimti sunkius pasirinkimus, kai nė vienas iš jų nėra „geresnis“ pasirinkimas.

Prahoje gausu žmonių, vietų ir veiklos, kuri jaučiasi organiška ir gyva. Panašiai kaip ir seriale „Fallout“, įsilaužiant į nepažįstamų žmonių el. paštą ir kitose atokiose vietose galima rasti daug įdomių atsitiktinių istorijų. Taip sukuriamas pasakojimo substratas labai padeda, kad pasaulis jaustųsi ne tik žaidėjui sukurtų lygių serija. Žaidimas yra pakankamai ilgas, bet ne toks stulbinantis, kad dar kartą žaisti „New Game Plus“ norint pamatyti, kaip vyksta skirtingi pasirinkimai, yra nepagrįstas pasiūlymas.

#AugLivesMatter

Tuo pačiu metu, Padalinta žmonija yra bendros įtampos šiuolaikiniuose AAA žaidimuose simbolis: noras kurti pramogas, kurios atrodo politiškai angažuotos, tačiau neužima pozicijos, kuri gali netikti kai kuriems gerbėjams. Siekdami būti rimtai vertinami kaip kultūros kūriniai, žaidimai buvo mėsingesni, sudėtingesni ir aktualesni. Tačiau, kaip įmonių produktai, siekiantys masinio patrauklumo, atrodo, kad juos sulaiko nedrąsumas įžeisti.

Tai pažadėjo būti daugiau nei tik linksmas ir gerai sukurtas veiksmo RPG…

Pasirinkęs realaus pasaulio rasinės priespaudos kalbą kaip trumpinį, kad augs paverstų engiamą žemę, kūrėjas Eidosas Monrealis padarė Padalinta žmonija istorija apie rasizmą tam tikru lygiu. Tačiau rasė yra kažkas, su kuo žmonės gimsta, ir atrodo, kad žaidimas ignoruoja socialinę ir ekonominę realybę, kas galėtų sau leisti kibernetikos patobulinimus. Vienas iš žaidimo prekybininkų kartais pasisveikina su Jensen: „Ar turite kreditų? Paprastai jūs, žmonės, turintys roboto rankas ir kojas, neturite kreditų. Nors iš vidaus nuoseklus, palyginime trūksta esminių kiberpanko istorijų niuansų, tokių kaip 1995 m. anime filmas, Vaiduoklis kriauklėje, kuriuose taip pat nagrinėjamos etinės ir socialinės žmogaus augimo pasekmės.

Kai paklausė Poligonas apie tai, ar žaidėjas turėtų jausti užuojautą prislėgtam augs, ar kiti žmonės buvo teisūs būti tokie atsargūs, atsižvelgiant į Vykdomasis meno direktorius Jonathanas Jacquesas-Belletête'as sakė: „Mes niekada nesakome žaidime, ar esame vienoje diskusijos pusėje arba kitas. Jei manote, kad jie to nusipelnė, tai puiku. Jei nemanote, kad jie to nusipelnė, tai puiku. Tačiau menas reikalauja požiūrio. Palikti pasirinkimus žaidime atviriems interpretacijoms nėra tas pats, kas panaudoti svarbias ir aktualias problemas, kad pritrauktų žmones, o vėliau atsisakyti užimti poziciją. Tai labiau primena priverstinį ir dirbtinį Amerikos žiniasklaidos neutralumą „diskusijose“, pavyzdžiui, dėl klimato kaitos.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Nors atrodo, kad kūrėjas tikrai nori spręsti reikšmingas problemas, kad ir kokia būtų politinė žinutė anksti egzistavo, jaučiasi nepatogiai prislopęs po to, kai išgyvena rizikingo AAA kūrimo procesą leidėjas. Daugelis žaidėjų prieštarauja politikos injekcijoms į žaidimus, kurie, jų nuomone, turėtų būti tik pramoga. Diskutuojant apie politiką Padalinta žmonijatačiau neišvengiama. Negalite vienu metu būti ir politinis, ir apolitiškas.

Puikus žaidimas, vidutiniškas menas

Nors jos noras brėžti paraleles su realaus pasaulio problemomis neturi dantų, tskrybėlių kritikos nevertėtų, jei tai nebūtų malonus žaidimas. Ayra sudėtingas, linksmas ir žanrą dominuojantis veiksmo slaptas RPG, Padalinta žmonija gyvena iki Deus Ex palikimas. Jis gali ne visai atitikti savo didesnius pasakojimo ambicijas, bet vis tiek yra velniškai geras laikas.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“ naudojant leidėjo pateiktą kodą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą
  • „Nintendo Switch“ kitą mėnesį praras išskirtinį „Square Enix“ žaidimą
  • Geriausi visų laikų siaubo žaidimai
  • „Knockout City“ 7 sezonas: „Mutant Mutiny“ vaidina „Teenage Mutant Turtles Ninja“