Technologijos gali būti nuostabus dalykas, ieškant būdų, kaip pagerinti savo kasdienį gyvenimą taip, kaip niekada nemanėme. Tai taip pat gali būti visiškas košmaras. Sunku nepajusti, kad tyliai slystame į mokslinės fantastikos distopiją, kur privatumas neegzistuoja, o kiekvienas mūsų gyvenimo aspektas buvo pakeistas.
Plokščia akis – pasakojimo valdymo žaidimas, kuris pasirodys šiais metais
Plokščia akis, naujausias žaidimas iš Naktinis skambutis kūrėjas Monkey Moon Studio grumiasi su ta įtampa. Valdymo žaidime žaidėjai valdo degalinę, kurioje pilna futuristinių mašinų vienas CES nuo įkvėpimo į egzistenciją. Per GDC įsigilinau į žaidimą ir radau pagrįstą mokslinės fantastikos žaidimą, kuris atsispiria norui susigrumti į cinišką technoneviltį – net ir tuo atveju, kai pateikiama tikėtina distopija.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Išmaniųjų tualetų amžius
Riekelė iš Plokščia akis Pradėjau žaisti pakankamai paprastai. Žiūriu iš viršaus į apačią beveik tuščioje degalinėje. Yra registras, keletas lentynų ir tualetas. Mano pirmoji diena prasideda gana paprastai, kai aš užpildau lentynas inventoriumi ir pradedu skambinti klientams.
Tačiau tai nėra jūsų įprasta „Mobil“ stotis. Parduotuvę iš esmės pasirinko technologijų milžinas, kuris pavertė ją „vieno langelio“ dujų, užkandžių ir klonavimo centru. Žaidimo ciklas greitai atsiranda, kai kuriu naujus įrenginius ir prijungiu juos prie savo elektros tinklo, tuo pat metu žongliruodamas savo įprastomis tarnautojo pareigomis. Kaip ir bet kuris geras valdymo žaidimas, jis greitai tampa sudėtingu žongliravimu, kai man reikia sukurti daugiau mašinų, turėti šviežių atsargų, taisyti modulius ir iš karto patikrinti nekantrus pirkėjus. Streso matuoklis ekrano apačioje rodo, kaip gerai viską subalansuoju.
![Degalinės tarnautojas apžiūri klientą Flat Eye.](/f/92cd8097e42120772ac20909ce48e498.jpg)
Visos patirties linksmybės (arba siaubas) kyla iš jūsų sukurtų mašinų. Plokščia akis daugybė futuristinių idėjų, kurių daugelis atrodo pavojingai tikėtinos. Viena iš pirmųjų mano sukurtų mašinų yra išmanusis tualetas – kažkas, ko nenustebčiau pastebėjęs, kad jis iš tikrųjų egzistuoja (o, tai daro). Kūrėjai šiek tiek nerimauja, kaip tai veikia, bet tikriausiai galite atspėti, kaip jis renka vartotojo mitybos duomenis.
Kai kurios žaidimo technologijos yra taip artimos tikrovei, kad jos komanda skuba paleisti žaidimą, kol fantastika netampa tikru. Demonstracinės versijos metu kūrėjai paaiškino, kad į žaidimą įtraukė „savižudybių kabiną“ (galbūt geriausiai žinomą kaip bėgimą Futurama gag), bet buvo šokiruoti, kai pamatė, kad toks bus realus netrukus išbandytas Šveicarijoje. Kitos žaidimo technologijos, pvz., atminties ištrynimas ala Amžina Neteisingo proto saulė, taip pat neatsilieka.
![Žaidėjas pastato išmanųjį tualetą Flat Eye.](/f/c90becc932b606889bb9a32ea587818a.jpg)
Kitos mašinos yra šiek tiek tolimesnės, ir štai kur Plokščia akis kapstosi į filosofinę teritoriją. Trečią dieną ateina klientas, kuris klausia apie eksperimentinę mašiną, kuri galėtų suteikti jiems nemirtingumą. Po pokalbio, kuriame aš paaiškinu, kaip tai veikia, mane stebina nerimą kelianti scena, kurioje A.I. robotas nubrėžia technologijos likimą (šiuo atveju prognozė nėra tokia gera).
Plokščia akis ne tik bando pasiūlyti satyrinį niūrumą ir lemtį Juodas veidrodis. Tai labiau pagrįsta patirtis, tirianti, kaip naujosios technologijos pamažu įsitvirtina mūsų gyvenime, kol tampa antra prigimtimi. Man tai yra distopinė mokslinė fantastika ant popieriaus, bet mano klientams visa tai kasdieniška. Dar viena diena prie siurblio. Pasibaigus demonstracijai, taškas netyčia buvo parvežtas namo. Realiame gyvenime aš gavau buritą iš Chipotle ir grįžau į savo viešbučio kambarį, kad atidaryčiau savo nešiojamąjį kompiuterį ir pamatyčiau tikslinį Chipotle skelbimą pirmame įkeltame puslapyje. Kiekvieną dieną gyvenu su bereikalingai invazinėmis technologijomis ir jos beveik neberegistruojamos. Plokščia akisIšmanieji tualetai vargu ar jaučiasi kaip ruožas.
![Degalinė yra šalia kelio Flat Eye.](/f/1ca4bdab99c5bdbe47378182434c3101.jpg)
Man įdomu pamatyti, kur nukeliaus visa istorija. Nors parduotuvės valdymas sudaro pagrindinę žaidimo grandinę, tai pasakojimais pagrįstas žaidimas, kurio istorijos perteikiamos per pokalbius su „premium“ klientais. Atrodo, kad tie pokalbiai sudaro pagrindą patirtis, leidžianti žaidimui įsigilinti į technologijų moralines pasekmes, kurios prasiskverbia į kiekvieną mūsų kasdienio gyvenimo kampelį, geruoju ar blogesniu (aš išeisiu į galvą ir spėsiu, kad tai pastarasis čia).
Be filosofinio vaškavimo, Plokščia akis tiesiog veikia kaip gerai suteptas valdymo žaidimas. Net po trumpo fragmento pajutau, kiek mano degalinė gali išsiplėsti linija ir kaip galėčiau priversti ją veikti kaip automatizuota mašina. Galimas pasitenkinimas yra didelis, jei tik galite susidoroti su egzistencine krize, kuri būtinai ateis su ja.
Plokščia akis planuojama išleisti asmeniniame kompiuteryje kažkada šiais metais.
Redaktorių rekomendacijos
- Draugai vs. „Friends“ yra juokingai linksmas „Gamescom“ šou vagis
- „American Arcadia“ turi visus būsimos „indie“ numylėtinės ženklus
- Norco tyrinėja žmogiškumo praradimą mūsų šiuolaikiniame pasaulyje
- Sable turi geriausią garso dizainą, kurį išgirsite žaidime šiais metais
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.