„Xbox Game Pass“ liepą pradeda su dideliu netikėtumu, nes „Grand Theft Auto V“ grįžo į paslaugą. „Rockstar“ pardavimų juggernautas pirmauja šiaip lengvas „Game Pass“ mėnuo, kuris pirmą dieną pristato „Capcom“ „Exoprimal“.
Tai ne pirmas kartas, kai „Grand Theft Auto V“ patenka į „Game Pass“. Anksčiau jis buvo naudojamas maždaug 2021 m., tačiau tą rugpjūtį jis buvo pašalintas. „Rockstar“ savo žaidimus trumpam įdėjo į „Game Pass“ prieš ištraukiant, kaip ir „Red Dead Redemption 2“.
„Microsoft“ pastangose įsigyti „Call of Duty“ ir „World of Warcraft“ leidėją „Activision Blizzard“ pasiekėme posūkio tašką, nes FTC ieškinys dėl jo sustabdymo buvo perduotas teisėjui. Per posėdį kalbėjo „Microsoft“, „Sony“, „Nintendo“, „Google“ ir „Nvidia“ atstovai, taip pat įvairūs analitikai. pateikti duomenis, padedančius nustatyti, ar šis įsigijimas nepakenks konkurencijai konsolėje ir žaidimuose debesyje rinkose.
Kadangi vaizdo žaidimų pramonė yra gana užsegta ir slapta, šis bandymas suteikė mums precedento neturintį vaizdą už „Xbox“, „PlayStation“ ir „Activision“ motyvų, ankstesnių pretenzijų ir klaidų, ir daugiau. Apreiškimų kupinoje byloje šios penkios detalės buvo ypač šviečiantis žvilgsnis į vaizdo žaidimų pramonės vidinį veikimą.
„Microsoft“ atskleidė savo tikrąją debesų žaidimų motyvaciją
Nuo 2019 m. „Microsoft“ kartu su „Nvidia“, „Amazon“ ir „Google“ yra viena didžiausių vaizdo žaidimų pramonės debesies žaidimų tiekėjų. Anksčiau ji teigė, kad jos pagrindinis tikslas buvo pasiekti, kad tokie sudėtingi žaidimai kaip „Halo“ matytų kuo daugiau žmonių, tačiau šis bandymas atskleidė antrinę motyvaciją. „Microsoft“ tikėjosi, kad debesų žaidimai suteiks jiems pranašumą mobiliųjų žaidimų rinkoje, kurioje „Xbox“ sunkiai įsitvirtino.
„Sukūrėme „xCloud“ žinodami, kad „Xbox“ turime daug žaidimų, kurie veikia mūsų konsolėje“, – paaiškino „Xbox“ vadovas Philas Spenceris. „Visame pasaulyje yra daug vartotojų, kurie turi telefonus, kurie negali žaisti tų žaidimų, ir taip nebus. Mūsų strategija buvo įdėti konsoles į mūsų duomenų centrus, kad šios konsolės būtų transliuojamos į mobilųjį telefoną, taigi, jei kažkas norėjo žaisti Halo mobiliuoju telefonu, jie turės prieigą prie tų žaidimų per srautinį perdavimą.
Tačiau taip nepasisekė. „Xbox“ žaidimų kūrėjų patirties viceprezidentė Sarah Bond tikino, kad žaidimams debesyje dažniausiai naudojamas ne žaidimas mobiliesiems, o konsolių žaidėjai, bandantys žaidimą prieš atsisiunčiant arba jo metu. Kadangi žaidimai debesyje yra CMA kliūtis, „Microsoft“ nori sumenkinti savo svarbą „Xbox“ verslui, tačiau, kaip rašiau balandžio mėnesį, gali būti per vėlu tai padaryti. Net jei žaidimų debesyje ateitis bus kaip papildoma paslauga konsolėse, ji išlieka kaip vienas iš pagrindinių nesutarimo dėl įsigijimo aspektų. Žaidimų debesyje ateitis vystosi taip, kaip niekas nenumatė, kai prieš ketverius metus jis vėl išpopuliarėjo.
„Activision“ apgailestauja, kad „Nintendo Switch“ neįdėjo Call of Duty
Nors „Nintendo Switch“ sistemoje yra įvairių šeimos žaidimų, platformingų ir galvosūkių, joje taip pat yra ilgas šaulių sąrašas. Tai svyruoja nuo trečiojo asmens internetinių šaudyklių iki pirmojo asmens vieno žaidėjo kampanijų ir visko tarp jų. Kai kurie yra realistiški, kiti yra mokslinės fantastikos, o kai kurie net ištrina ribas tarp žanrų.
Tačiau turint tiek daug galimybių, lengva būti priblokštam. Šiame sąraše apžvelgsime geriausius naujausios Nintendo platformos šaulius.