XCOM 2 sistemos reikalavimai atrodo atleisti

click fraud protection

Oficialiai paskelbtas kitas „Overwatch 2“ herojus: palaikymo klasės herojus „Lifeweaver“ debiutuos 4 nemokamos šaudyklės sezone balandžio viduryje. Lifeweaveris bus 37-asis „Overwatch 2“ sąrašo herojus ir devintasis pagalbinis herojus po Kiriko išleidimo, kai žaidimas buvo paleistas 2023 m. rudenį.

„Blizzard“ dar nepaskelbė konkrečios informacijos apie „Lifeweaver“ sugebėjimus ar istoriją, tačiau žaidėjai gali pažvelgti į herojaus žaidimo stilių šiandien išleistame trumpame žaidimo anonse.

Pradėdamas naują „Soulslike“ žaidimą, aš visada iš karto susiduriu su sprendimu padaryti arba nutraukti: mano klasės pasirinkimas. Nėra nieko blogiau, kaip praleisti 20 valandų žaisti kažką panašaus į Elden Ring ir suprasti, kad mano pasirinkta klasė visiškai neatitinka mano žaidimo stiliaus. Taigi džiaugiuosi, kad jau sutvarkiau tai su „Remnant 2“ – būsimu „Remnant: From the Ashes“ tęsiniu.

Šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje bendravau su šauliu ir išbandžiau tris klases, kai bandžiau numušti itin kietą bosą. Nors iš pradžių sunkiai įveikiau savo pirmuosius du personažus, galiausiai nušluosčiau grindis nuo savo priešų, kai išbandžiau naują tęsinio „Handler“ klasę. Nors gal tai šiek tiek netikslu: mano mielas, mirtinas kompanionas šuo kėlė didžiąją dalį sunkių darbų. Ši patirtis mane daug labiau suintrigavo „Soulslike“ šaudyklėje, nes pradinis klasių sistemos kapitalinis pertvarkymas man jau patinka.


Nauji archetipai
Kaip ir jo pirmtakas, „Remnant 2“ yra trečiojo asmens šaudyklė, kuri semiasi įkvėpimo iš „Soulslike“ žanro. Turite savo sudėtingus, į laužą panašius kontrolės punktus, išsisukinėjančius ritinius ir didžiulius viršininkus kitoje miglotų durų pusėje. Tačiau skirtumas yra tas, kad pagrindinis dėmesys skiriamas ginklams, o ne artimai kovai. Likutis 2 tęsia visa tai, tačiau šį kartą didelis pokytis yra tai, kaip ji tvarko simbolių klases. Nors kiekvienas archetipas vis dar yra sukurtas pagal tam tikrą ginklų rinkinį, jie aprūpinti daugiau įgūdžių ir privilegijų, kurios palaipsniui atrakinamos naudojant progresavimo sistemą.

Aš visada domiuosi naujomis technologijomis, kurios galbūt galėtų pagerinti mūsų žaidimus ar patirtį. Nesvarbu, ar tai būtų kompiuterinės naujovės, pvz., žaidimai debesyje, ar naujos valdiklio funkcijos, pvz., „DualSense“ haptinis grįžtamasis ryšys ir adaptyvūs paleidikliai, man patinka tuos dalykus išbandyti. Štai kodėl pasinaudojau galimybe išbandyti „Alexa Game Control“ per pastarąją praktinę „Dead Island 2“ peržiūrą.
Kai „Dambuster Studios“ ir „Deep Silver's Dead Island 2“ pagaliau pasirodys balandžio 21 d., tai bus pirmasis žaidimas, palaikantis „Alexa Game Control“. Prijungę savo „Amazon“ paskyrą prie žaidimo, žaidėjai gali naudotis balso atpažinimo galimybėmis „Amazon“ virtualus asistentas „Alexa“ gali atlikti žaidimo veiksmus, pvz., tyčiotis iš zombių arba aprūpinti savo geriausiais ginklai. Man buvo smalsu pamatyti, kiek tai buvo gilu, bet po kurio laiko šis pirmasis jo įgyvendinimas pasirodė esąs tik naujovė.

Labas, Alexa
„Dead Island 2“ žaidėjai gali įjungti „Alexa Game Control“, kai pirmą kartą pasirodo „Bel-Air“ po žaidimo pradžios. Parinkčių meniu yra specialus skirtukas, kuriame žaidėjai gali pasirinkti jį įjungti arba išjungti, pasirinkti, ar jie to nori. dirbti automatiškai arba su tiesioginiu ryšiu, nustatyti balso fiksavimo slenkstį ir nuspręsti, kurį mikrofoną jie nori naudoti.
Įjungęs „Alexa Game Control“, iš karto pastebėjau žiedą apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai kalbėjau, jis nušvito mėlyna ir žalsvai melsva spalvomis, pavyzdžiui, viršutinis „Alexa“ įrenginio žiedas, ir pasirodė tekstas, patvirtinantis, ar jis gali atlikti veiksmą, ar ne. Nereikia sakyti „Ei, Alexa“, tai taip pat reiškia, kad jis sklandžiai įsiliejo į žaidimą. Iš pradžių bandžiau išsiaiškinti, ar balso komandos tiks pagrindiniams dalykams, tokiems kaip ėjimas, šokinėjimas ir vengimas, nesėkmingai. Po to perėjau prie įrašo, kurį įdėjau vėliau žaidime, ir atidariau jo mokymo meniu, kad pamatyčiau, ką iš tikrųjų gali padaryti „Alexa Game Control“.
Skaitant jo vadovėlius ir komandų sąrašus, paaiškėjo Alexa Game Control ribos. Jame daugiausia pateikiamos greitos nuorodos, leidžiančios sutaupyti vieno ar dviejų mygtuko paspaudimų grojimo viduryje. „Dead Island 2“ „Alexa Game Control“ turi keturis pagrindinius naudojimo būdus: kelio taškų nustatymą, priešų tyčiojimąsi, emocijų įjungimą ir ginklų perjungimą. Mokymo meniu pateikia visą veikiančių komandų sąrašą, nors kiekvienos jų naudingumas labai skiriasi.
Oi, zombie!
Juokingiausias šios balso technologijos panaudojimas „Dead Island 2“ yra tyčiojimasis iš zombių. Sušukus kažką panašaus į „Ei, bičiuli“ arba „Oi, zombie“, kad atkreipčiau priešų, kurie manęs neaptiko, dėmesį, visada priversdavo mane nusijuokti. Tai taip pat kartais naudinga; Vienu metu aš gavau krūvą zombių, kurie įėjo į didelį rūgšties telkinį ir po to, kai iš jų pasityčiojo, mirė. Nors prireikia tiek pat laiko, kiek nueiti prie zombio, kad atkreipčiau jų dėmesį, matau balso technologijos potencialą, leidžiantį taip bendrauti su pasauliu.