Žvilgsnis atgal į geriausias originalias PlayStation akimirkas

1995-ieji buvo kupini popkultūros akimirkų, tačiau tik viena iš jų pakeis vaizdo žaidimų istoriją amžiams. Tų metų rugsėjo 9 d. Sony, daugiausia muzikos grotuvais ir televizoriais žinoma kompanija, išleido PlayStation – pažangiausią (savo laikui) vaizdo žaidimų mašiną. Konsolė padėtų pakeisti vaizdo žaidimų suvokimą nuo vaikiškų dalykų iki visapusiškų kultūrinių pramogų visiems.

Turinys

  • „Metal Gear Solid Psycho Mantis“ boso kova
  • Ta širdį verianti FFVII akimirka
  • Naujas drąsus Laros Croft pasaulis
  • Keistos reklamos
  • Grand Theft Auto amžiaus aušra

Per pastaruosius 25 metus buvo pastebėta daugybė žaidimų naujovių, įskaitant virtualią realybę ir internetinių žaidimų plitimą, tačiau 1995 m. viskas buvo paprasčiau. Kai „Sony“ debiutavo „PlayStation“, tai nebuvo garantuota sėkmė. Rinkoje dominavo „Nintendo“ ir „Sega“. Kaip naujokas padarytų savo pėdsaką?

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Išleidimo išvakarėse PlayStation 5, nesunku pamiršti, kokia svarbi buvo įmonė ir kiek puikių akimirkų ji atnešė į žaidimų priešakį. Štai keletas.

Susijęs

  • Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
metalinis krumpliaratis kietas

The Metalinė pavara solidžiai Psycho Mantis boso kova

Metalinė pavara tvirta, slaptas veiksmo žaidimas, kuriam vadovavo garsus vaizdo žaidimų autorius Hideo Kojima. Boso mūšis buvo toks keistas ir interaktyvus, kad plačiai vertinamas kaip vienas geriausių visų laikų boso kovų.

Pagrindinis veikėjas Snake'as turi susidurti su Psycho Mantisu, kuris sugeba „skaityti“ žaidėjo mintis. Jis tai daro nuskaitydamas atminties kortelę konsolėje. Pavyzdžiui, jei grotuvas turėjo išsaugojimo failą Castlevania: Nakties simfonija, Mantis tai paminėtų.

Tada jis paprašydavo žaidėjo padėti valdiklį ant lygaus paviršiaus, ir jis smarkiai burzgdavo. Jis buvo atsparus atakoms, nes visada žinojo, kokį judesį atliks žaidėjas. Norėdami jį nugalėti, žaidėjas turėjo išimti valdiklį iš 1 prievado ir įdėti jį į kitą konsolės prievadą. Tai buvo vienintelis būdas jį nužudyti, ir tai buvo visiškai naujas būdas žaisti žaidimą.

„Inside Final Fantasy VII 7“ kūrėjų interviu retrospektyvus dokumentinis filmas

Tas širdį veriantis FFVII Momentas

Nors dabar atrodo gana keistai, Final Fantasy VIIbuvo žaidimo keitiklis, kai buvo kalbama apie istorija pagrįstus, eilėmis pagrįstus RPG. „Square“, dabar „Square Enix“, paprastai išleido „Final Fantasy“ žaidimus „Nintendo“, todėl „PlayStation“ išleidimas buvo netikėtas.

Kompanija pasiekė itin sėkmingą finalą Fantazija III (VI Japonijoje), bet VII padidino pirmenybę kiekvienoje kategorijoje.

Vienas iš svarbiausių žaidimo momentų yra Aerith Gainsborough, veikėjo, kuris yra artimas pagrindiniam žaidimo herojui Cloud Strife, mirtis. Ji yra žaidžiamas žaidimo personažas, todėl jos mirtis nuo blogiuko Sephiroth rankos yra visiškai šokiruojanti.

Daugelis žaidėjų bandė išvengti mirties įvairiais būdais, tačiau tai buvo neišvengiama. Jaudinanti scena, kai Debesis paguldo Aeritą pailsėti vandenyje, yra glaustai aštri ir iš tikrųjų parodė, kad terpėje įmanomas naujas pasakojimo gylio lygis.

Naujas drąsus Laros Croft pasaulis

„Tomb Raider“ serija debiutavo 1996 m. ir buvo sutelkta į tyrinėjimą, suteikiant žaidėjui erdvės leisti įvykiams klostytis savo laiku. Jis turi novatorišką 3D lygio dizainą, kupiną paslapčių ir netikėtų susitikimų su laukiniais gyvūnais, leidžiančius žaisti valandų valandas.

Tai taip pat supažindino pasaulį su Lara Croft, kuri buvo stipri moteriška užpakalio spardytoja. Ji buvo vaizdo žaidimų amžiaus Indiana Džouns, nešiojanti du pistoletus ir akrobatinių įgūdžių rinkinį, į kurį atkreiptų trapecijos menininką. Ji yra kultūros ikona, ir šis žaidimas išsiskiria tuo, nuo kurio viskas prasidėjo.

Keistos reklamos

Kad galėtų konkuruoti su dideliais 90-ųjų berniukais „Sega“ ir „Nintendo“, „Sony“ turėjo išsiskirti. Bendrovė galiausiai sukūrė keletą įsimintiniausių, nors ir keisčiausių, vaizdo žaidimų skelbimų.

„PlayStation“ naudojo „Crash Bandicoot“ kaip talismaną, o reklamos, kuriose vaizduojamas vyras „Crash“ kostiumu ir CGI Lara Croft, buvo gana dažnos. Kitoje „Pac-Man“ žaidimo reklamoje buvo ponas T ir Verne'as Troyeris, velionis aktorius, vaidinęs „Mini-Me“ Austin Powers filmuose.

Skelbimas skirtas Spyro 2: Ripto's Rage! buvo nušautas tirpstančio sniego senio požiūriu, ir a Raymanas komercinis rodė žmones, vaikštančius po trūkstamas gyvybiškai svarbias kūno dalis.

Grand Theft Auto amžiaus aušra

„Grand Theft Auto“ yra prieštaringa, smurtinė žaidimų serija, kuri tikrai netinka visiems. Pirmieji du žaidimai, kurie debiutavo originalioje „PlayStation“, buvo „iš viršaus į apačią“, kai žaidėjas nusikalto dėl taškų, bėgdamas nuo policininkų.

Smurtas buvo sensacingas, serialo, kuris tęsiasi ir šiandien, bruožas. Galimybė pervažiuoti pėsčiuosius, nors ir šokiruoja, žaidimams suteikė naują tikroviškumo lygį, kuris 90-aisiais nebuvo toks paplitęs.

Be šių dviejų kuklių startų turėtume neturėti nepaprastai populiarių nusikaltimų modeliavimo žaidimų, kuriuos turime šiandien. Grand Theft Auto ir Grand Theft Auto 2 tikrai buvo žaidimo keitėjai, taip pat kaip žaidimai Lemtis ir Puolikai iš kosmoso buvo savo dienomis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Įvertinau didžiausias šios vasaros žaidimų vitrinas. Tai buvo geriausias
  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
  • Viskas buvo paskelbta 2023 m. gegužės mėn. PlayStation Showcase
  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.