„Halo“ serija yra ne tik viena svarbiausių visų laikų šaulių franšizių, bet ir vienintelė, kuriai pavyko išsaugoti visą platformą. Originalus „Xbox“ buvo išleistas su blankiais išskirtiniais elementais, pvz Blinx: The Time Sweeper ir Fuzion Frenzy, tai žaidėjams nebūtų suteikę daug priežasties rinktis konsolę – jei ne Halo: Combat Evolved. Originalus žaidimas sukūrė daugybę knygų, žaislų, televizijos serialų ir, žinoma, tęsinių.
Šiais laikais daugumą „Halo“ žaidimų – neskaičiuojant atkarpų – optimizuota forma galima rasti „Master Chief“ kolekcijoje. Tačiau šiame sąraše vertiname juos tokius, kokie jie buvo pirmą kartą paleidžiant, ir neskaičiuojame pakartotinių leidimų, pvz. Halo: CE jubiliejus arba „Halo 2“ jubiliejus kaip atskiri įrašai.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Su 13 skirtingų žaidimų, suskirstytų į kelis žanrus, dabar yra visas žaidimų pasaulis, kurį galite (iš naujo) patirti. Halo Infinite paleido. Čia pateikiami visi Halo žaidimai, suskirstyti nuo geriausių iki blogiausių, kad padėtų jums nuspręsti, kuriuos žaidimus žaisti ir kurių vengti kaip potvynio maro.
Susijęs
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
Papildoma literatūra
- Halo Infinite: kelių žaidėjų pradedančiųjų vadovas
- „Halo Infinite“ apžvalga: puikus šaulys, vis dar vykdomas
- Ar „Halo Infinite“ yra kelių platformų programa?
84 %
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox“, „Xbox 360“, „Mac“.
Žanras Šaulys
Programuotojas Bungie
Leidėjas „Microsoft Game Studios“, „MacSoft Games“.
Paleisti 2001 m. lapkričio 15 d
Originalus žaidimas apibrėžė visą žaidėjų kartą ir dėl labai rimtos priežasties. Halo: Combat Evolved buvo reta pirmojo asmens šaudyklė, kuri savo visatai ir pasakojimui skyrė tiek pat dėmesio, kiek ir konkurencingam kelių žaidėjų žaidimui, suteikdama kuo gyventi abiejų tipų žaidėjams. HaloKampanija prasideda pragaištingu avariniu pabėgimu į titulinį žiedą ir greitai perauga į paslaptį, susijusią su vykstančiu konfliktu su Paktu ir į zombius panašiu potvyniu. Paskutinė jo misija yra viena įspūdingiausių žaidimuose, kurios kulminacija yra didelės spartos pabėgimo seka. Tačiau jei kampanijos režimai jums netinka, galite pasilikti prie didžiulio vietinio kelių žaidėjų režimo. „Blood Gulch“ mūšiai gali tęstis iki ankstyvo ryto, kai draugai klijuoja vienas kitą granatomis ir skriejo juos su Scorpion tankais. Halo: Combat Evolved buvo daugiau nei tik didžiausias „Xbox“ žaidimas – tai buvo Xbox.
85 %
M
Platformos PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One
Žanras Šaulys
Programuotojas Bungie
Leidėjas Microsoft Game Studios
Paleisti 2004 m. lapkričio 09 d
Bungie galėjo sukurti slapukišką tęsinį Halo: Combat Evolved ir gerbėjai tikriausiai būtų buvę patenkinti. Vietoj to, studija pasirinko dar ambicingesnį žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skirtas pilietiniam karui, vykstančiam Pakto gretose. Maždaug pusę žaidimo jūs kontroliuotumėte pagrindinį vadą, bet kitą pusę praleistumėte kaip pakto „elitinis“ karys, žinomas kaip arbitras. Tai skatina žaidėjus permąstyti konfliktą ir kas galiausiai buvo atsakingas už tai, kad jis tęstųsi. Halo 2 galėjo būti dar didesnis „Xbox“ įvykis nei originalus žaidimas, nes jis pirmasis panaudojo „Xbox Live“. Naudodamiesi interneto galia, žaidėjai galėjo apgauti vieni kitus iš viso pasaulio, ir nuo to laiko jie tai daro su šypsenomis veiduose.
86 %
4.5/5
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „Xbox One“.
Žanras Šaulys
Programuotojas Bungie
Leidėjas Microsoft Game Studios
Paleisti 2010 m. rugsėjo 14 d
Išleidus Halo 3 ir Halo 3: ODST, pasirodė, kad Bungie buvo pasiruošęs pereiti nuo franšizės. Vėliau tai padarys su Likimas, tačiau prieš tai studija turėjo dar vieną žaidimą. Halo: Pasiekite – tiesioginė pirmojo žaidimo įžanga – buvo tragedija, o ne pergalės istorija, tačiau iki šiol tai pavyko tapti viena stipriausių kampanijų serijoje. Kilmingos komandos pasiaukojimas ir tituluotos planetos „įstiklinimas“ padėjo pagrindą paties vyriausiojo vyriausiojo vado istorijai, ir mes niekada nepamiršime tų paskutinių bergždžių akimirkų prieš didžiulę Pakto galią. Halo: Pasiekite taip pat pasirinko kitokį kelių žaidėjų stilių nei jo pirmtakai, suteikdami galimybę pritaikyti ir specialias kostiumų galias, kurios drastiškai pakeitė rungtynių eigą. Laikinai užrakinę šarvus galite tapti atsparūs pažeidimams ir netgi sunaikinti nelaimingą tanką. Tvirta Forge parinktis taip pat palengvino tinkintų žemėlapių ir režimų kūrimą. Kas nemėgsta Grifball?
85 %
4/5
T
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox One“, „Xbox Series X|S“.
Žanras Šaulys
Programuotojas 343 Pramonės šakos
Leidėjas „Xbox“ žaidimų studija
Paleisti 2021 m. lapkričio 15 d
Tarp išleidimo praėjo šešeri metai Halo 5 ir atvykimas Halo Infinite, bene ilgiausias laikas tarp pavadinimų serijos istorijoje. Vis dėlto buvo verta laukti, kaip Halo Infinite iš naujo apibrėžė garbingą sagą, sukurdama didelę atviro pasaulio kampaniją ir nemokamą kelių žaidėjų režimą. Tai buvo labai reikalinga modernumo injekcija vienam puikiam pirmojo asmens šaudymo ramsčiui. Halo Infinite pridėjo tyrinėjimų ir kolekcionuojamų dalykų, tačiau išlaikė pasaulio kūrimą ir įsimintinus personažus, dėl kurių serialas tapo hitu. Yra keletas grubių kraštų, o puikus kelių žaidėjų režimas paleistas su režimų stoka. Tačiau tik nedaugelis žaidimų patirties gali prilygti džiaugsmui, kai su griebtuvu užtraukiamas vyriausiasis viršininkas, o priešiškai nusiteikę ateiviai nušviečiami naudojant vieną geriausių žaidimų šaudymo mechanikų.
86 %
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „Xbox One“.
Žanras Šaulys
Programuotojas Bungie
Leidėjas Microsoft Game Studios
Paleisti 2007 m. rugsėjo 25 d
„Baik kovą“. Šis šūkis buvo įsirėžęs į Halo gerbėjų mintis prieš kelis mėnesius Halo 3paleidimas. Tai buvo ilgus metus trukusio susikaupimo ir konflikto kulminacija, pagaliau pasibaigus karui tarp Pakto ir žmonijos. kai kurie išvados tipas. Bungie nenuvylė – viena emocingiausių ir intensyviausių kampanijų visoje serijoje, nors su mažesniu nuoseklumu visose misijose nei bet kuris ankstesnis žaidimas… galėjome išsiversti be Gravemind skyriuose. Halo 3„PlayStation 3“ ir „Wii“ savininkai turėjo pavydėti dėl konkurencingo kelių žaidėjų žaidimo. Jis buvo sukurtas remiantis pirmaisiais dviem žaidimais, pridedant naujų ginklų ir puikų žemėlapių pasirinkimą. Tačiau jos sėkmę šiek tiek pakenkė išleidimas Call of Duty 4: Modern Warfare mažiau nei po dviejų mėnesių, ir ši konkurencija tęsėsi iki 2019 m.
75 %
T
Platformos Xbox 360
Žanras Realaus laiko strategija (RTS), strategija
Programuotojas Ansamblių studijos
Leidėjas Microsoft Game Studios
Paleisti 2009 m. vasario 26 d
Pirmas Halo pradėjo savo gyvenimą kaip realaus laiko strateginis žaidimas, kol jis nebuvo suformuotas į mums žinomą ir mėgstamą pirmojo asmens šaudyklę, o 2009 m. „Ensemble Studios“ panaudojo šią iteraciją kaip įkvėpimą Halo karai. Vyksta gerokai prieš kitų žaidimų įvykius, Halo karai seka laivą, vadinamą Ugnies dvasia, pakliuvusiam į mūšį su Sandora. Mūšyje galite ne tik vadovauti spartiečiams, bet ir jūrų pėstininkams, ODST vienetams ir transporto priemonėms, todėl tai yra vienas audringiausių žaidimų franšizėje. Halo karai taip pat buvo vienas iš pirmųjų realaus laiko strateginių žaidimų, sėkmingai naudojusių žaidimų pultą. Valdikliai buvo supaprastinti ir Halo karai buvo šiek tiek paprasta, palyginti su savo kompiuterių amžininkais, tačiau tai parodė, kiek iš tikrųjų Halo serijos potencialo turėjo.
79 %
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „Xbox One“.
Žanras Šaulys
Programuotojas 343 Pramonės šakos
Leidėjas „Microsoft Studios“.
Paleisti 2012 m. lapkričio 06 d
„343 Industries“ turėjo neįmanomo darbo sukurti naują „Halo“ žaidimą po to, kai pradinė studija „Bungie“ jį pasitraukė. Užduotis buvo dar sunkesnė, nes Halo 3 atrodė, kad baigė Master Chief istoriją. Kaip paaiškėjo, Reclaimer sagoje dar liko daug ką papasakoti ir Halo 4 pamatė, kaip veteranas spartietis nusileido paslaptingoje dirbtinėje planetoje, kur susidurs su paktu ir naujo tipo priešu, vadinamu prometėjais. Kampanija nukentėjo nuo pasikartojančios struktūros, tačiau jai pavyko parodyti John-117 žmogiškąją pusę, kurios anksčiau nematėme. Aiškiai paveiktas Call of Duty, 343 laikėsi kitokio požiūrio Halo 4kelių žaidėjų žaidimą, leisdami žaidėjams pasirinkti pradinius ginklus. Tai atrodė šventvagiška, bet Halo 4Puikus žemėlapio dizainas ir kovos su automobiliais padėjo paversti jį privalomu žaisti net tiems, kurie paprastai nežaidžia žaidimų internete.
75 %
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „Xbox One“.
Žanras Šaulys
Programuotojas Bungie
Leidėjas Microsoft Game Studios
Paleisti 2009 m. rugsėjo 22 d
Atskira plėtra į Halo 3, Halo 3: ODST buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame nebuvo pagrindinio vyriausiojo vaidmens. Vietoj to, žaidėjai kontroliavo elitinio Orbital Drop Shock Troopers narį tyrimo paslaptyje Naujojoje Mombasoje. Jis skiriasi nuo kitų šaudyklių ir daugiau dėmesio skiria taktikai, o ne visiškam chaosui, tačiau vis dar yra daug ateivius žudančio gėrio, kurio tikėjotės. ODST buvo kelių žaidėjų režimas Halo 3 užuot įtraukę savo, tačiau jame buvo papildomi žemėlapiai ir ugnies gesinimo režimas, taip pat randamas vėlesniuose žaidimuose.
75 %
3/5
T
Platformos Xbox One
Žanras Šaulys
Programuotojas 343 Pramonės šakos
Leidėjas „Microsoft Studios“.
Paleisti 2015 m. spalio 27 d
Halo 4 atrodė, kad serialas buvo nukreiptas į teisingą kelią – aiškus priešas į mūšį ir konfliktas įsivyravo Master Chief. Dėl to buvo taip keista, kad 343 nusprendė beveik visą dėmesį nukreipti į veikėją ir nukreipti jį į Spartaną Locke'ą, naujoką, bandantį patraukti viršininką atsakomybėn. Tai yra „Halo 5“: globėjai kad istorija ypač nukrypo nuo bėgių ir ne visada į gerąją pusę. Tačiau įvairus misijos dizainas ir geriausias savo klasėje garso ir vaizdo dizainas padėjo tai padaryti verta. „Halo 5“: globėjai Taip pat įvyko didžiausi kelių žaidėjų žaidimo pokyčiai, kuriuose buvo naudojamas tikslesnis taikiklio režimas, siekiant tikslesnio šaudymo, taip pat nauji spartiečių gebėjimai pakeisti mūšio eigą. Tai taip pat atnešė didžiulį „Warzone“ režimą, kuriame buvo transporto priemonės ir dirbtinio intelekto valdomi personažai. Palikus transporto priemones arenos stiliaus kelių žaidėjų žaidime, galiausiai pasijuto neišsamus.
75 %
3/5
T
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox One“.
Žanras Realaus laiko strategija (RTS), strategija
Programuotojas Kūrybinė asamblėja, 343 pramonės šakos
Leidėjas „Microsoft Studios“.
Paleisti 2017 m. vasario 21 d
Kas žinojo, kad Ugnies Dvasia tebebus svarbi tiek dešimtmečių po pirmosios savo misijos? Į Halo karai 2 – pastatytas po įvykių Halo 5 – įgula atsiduria konflikto, kuriame dalyvauja nesąžiningas Brutas, viduryje, kuris gali turėti įtakos visai Saulės sistemai. Sutelkiant dėmesį į skirtingus Halo visatos elementus, bet vis tiek susiejant su pagrindine siužetu, Halo karai 2 yra būtinas ilgamečiams gerbėjams, tačiau siūlo labai mažai naujovių. Pagrindinė supaprastinta realaus laiko strategija beveik nesikeičia, neskaitant naujų kelių žaidėjų režimų.
69 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), iOS, Windows Phone
Žanras Šaulys
Programuotojas 343 Industries, Vanguard Entertainment
Leidėjas Microsoft
Paleisti 2015 m. balandžio 16 d
Galbūt dėl drungno priėmimo Spartos puolimas konsolėse Microsoft nusprendė neišleisti tolesnių veiksmų Halo: Spartan Strike „Xbox“ iš viso. Gaila, nes tęsinys buvo įdomesnis žaidimas. Jis išlaikė tą pačią perspektyvą ir pagrindinę žaidimo kilpą Spartos puolimas, tačiau „Prometėjo“ priešai buvo taip gerai matomi ir dėl to, kad aplinka buvo įvairesnė, tai buvo ambicingesnis žaidimas, vertas „Halo“ vardo. Deja, žaidimas „iOS“ nebepasiekiamas, tačiau jį vis tiek galima įsigyti iš „Steam“.
62 %
4/5
T
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „iOS“, „Xbox One“, „Windows Phone“.
Žanras Šaulys
Programuotojas 343 Industries, Vanguard Entertainment
Leidėjas „Microsoft Studios“.
Paleisti 2013 m. liepos 18 d
Šaudyklė iš viršaus į apačią dviem lazdelėmis, o ne pirmojo asmens žaidimas, Halo: Spartan Assault buvo sukurtas atsižvelgiant į mobiliuosius įrenginius, todėl jis tiesiog nėra toks gilus kaip konsolės ir kompiuterio broliai ir seserys. Jūs kovojate su Paktu per trumpas misijas, naudodami savo ginklus ir granatas, kad juos pašalintumėte, ir nors jame yra vienas iš Halo 4„Svarbiausi personažai, tai nedaro nieko įdomaus su serialo istorija ar žaidimu. Keliaudamas jis atlieka savo darbą, tačiau „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio prievadai yra neįveikiami.
Platformos Arkada
Žanras Šaulys, arkada
Programuotojas Neapdoroti įspūdžiai
Leidėjas Žaisti Mechanix
Paleisti 2018 m. liepos 25 d
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvienas „FromSoftware Soulsborne“ žaidimas, įvertintas
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
- 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.