Halo Infinite: išleidimo data, anonsas, naujienos ir kt

Labai teko laukti, bet Halo InfiniteAtrodo, kad vystymasis vyksta gerai, nepaisant pastarojo vėlavimo. Pirmą kartą per Microsoft E3 pristatymą 2018 m. ir dar kartą 2021 m., labai lauktas žaidimas dabar turėtų pasirodyti lentynose 2021 m. rudenį. Nors didžioji jo turinio dalis yra paslaptis, mes vis dar nemažai žinome Halo Infinite.

Turinys

  • Išleidimo data
  • Platformos
  • Priekaba
  • Siužeto detalių yra nedaug, bet žinome, kad „Master Chief“ yra ta žvaigždė
  • Tai bus paskutinis įrašas serijoje ilgą laiką
  • Grafika ir pristatymas
  • Kelių žaidėjų
  • Žaidimo detalės
  • Slipspace variklis
  • DLC
  • Mikrotransakcijų rūpesčiai
  • Išankstinis užsakymas

Per pastaruosius kelerius metus „343 Industries“ ir „Microsoft“ atsargiai vertino, koks turinys siūlomas visuomenei. Uždanga buvo šiek tiek atitraukta per liepos mėnesį vykusį „Xbox Games Showcase“, kuris demonstravo savo žaidimo debiutą, tačiau geriausias galutinis produktas atrodė per jų 2021 m. E3 pristatymą. Štai viskas, ką žinome apie kitą populiarios serijos dalį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žiūrėti daugiau

  • Geriausi Xbox Series X žaidimai
  • Xbox Series X vs. PS5
  • Geriausi Xbox One žaidimai

Išleidimo data

Halo Infinite
Microsoft

Halo Infinite bus paleistas „Xbox One“, Xbox serija X/S, ir PC gruodžio 8 d.

Platformos

„Halo“ yra didžiausias „Xbox“ išskirtinumas, todėl akivaizdu, kad jis bus prieinamas visoms jų konsolėms iš „Xbox One“, „Series S“ ir, žinoma, X serijos. Pirmiausia jis taip pat bus paleistas asmeniniame kompiuteryje. Po perkėlimo sėkmės Kolekcija „Master Chief“. asmeniniam kompiuteriui ir kaip „Microsoft“ pasirinko asmeninio kompiuterio platformą kaip alternatyvią rinką, būtų visiškai prasminga išleisti didžiausią jų pavadinimą abiejose platformose.

Priekaba

Daug ką mes žinome Halo Infinite ateina iš trijų „Microsoft“ išleistų anonsų, taip pat kūrimo atnaujinimų per „343 Industries“. Pirmasis buvo 2018 m. E3 anonsas – ir, nors jis daug neatskleidė, jame buvo parodytas naujas „Slipspace“ variklis.

Halo Infinite

Šią neaiškią anonsą 2019 m. papildė „Discover Hope“ anonsas. Šį kartą stebėjome, kaip vyriausiasis vadas bendrauja su UNSC jūrų pėstininku po to, kai buvo išgelbėtas iš orbitos; tada jis trumpai pasikalbėjo su Kortana. Šiame anonse vyksta daug daugiau nei 2018 m. – būtinai peržiūrėkite žemiau, jei pirmą kartą praleidote.

Halo Infinite – E3 2019 – Atraskite viltį

Be šių dviejų anonsų, mes taip pat matėme šiek tiek koncepcijos meno iš 343 Industries. Nors patys vaizdai nieko daug neatskleidė, pridedamas tinklaraščio įrašas suteikė gerbėjams keletą geriausių Halo Infinite detalės iki šiol.

Liepos mėnesį pirmą kartą pažvelgėme į žaidimą, kuris patvirtino Halo Infinite bus atviresnis titulas ir suprieš pagrindinį vadą su ištremtaisiais, priešais, labiausiai žinomais dėl savo dalyvavimo Halo karai žaidimai.

Liepos pabaigoje, kai buvo atskleista žaidimo eiga, „343 Industries“ išleido tinklaraščio įrašą su daugybe informacijos apie Halo Infinite, įskaitant atnaujinimus apie žaidimo beta versiją ir ko tikėtis iš žaidimo.

Po kelių vėlavimų (apie kuriuos papasakosime vėliau), kūrėjų komanda atnaujino bendruomenę apie naują žaidimo išleidimo langą ir pateikė mums daugiau informacijos apie meną, kuris buvo smarkiai kritikuojamas per liepos mėn 2020.

343 savo tinklaraščio įrašuose išleido detales, įskaitant kai kurias naujas ekrano kopijas ir meną. Vasario įrašas buvo apie tai, kaip būtų tyrinėti Zeta Halo. Komanda pareiškė, kad jų kampanijos tikslai gali būti suskirstyti į du komponentus: palikimą ir paprastumą. Jie nori, kad vyresni žaidėjai jaustųsi taip, lyg jie žaistų kažką, kas dera su jų prisiminimais apie klasikinius Halo žaidimus, vengdami pernelyg sudėtingų ir blaškančių dizainų, kuriuos daugelis kritikavo. Halo 5 už kentėjimą nuo.

Halo Infinite – istorijos anonsas E3 2021 [HD 1080P]

Naujausias istorijos anonsas pasirodė per E3 2021 m., kur gavome daug platesnį ir geriau atrodantį žvilgsnį į Halo Infinite. Kaip teigia kūrėjai, šis žaidimas atkreips dėmesį į vyriausiąjį, bet taip pat pabrėžia jo santykius su pilotu ir nauju dirbtinai protingu kompanionu. Cortanos balsas vis dar persekioja viršininką, kai jis plaukia nulinės gravitacijos erdvėje, kur susiduria su nauju AI, sukurtu imituoti Cortana, kuri jam praneša, kad ji „buvo ištrinta“. Tada tampa paslaptis, kas iš tikrųjų ją ištrynė ir kodėl taip nutiko A.I. nebuvo ištrintas, jei Cortana iš tikrųjų nebėra.

Halo Infinite | Kampanijos apžvalga

Tai, kas greičiausiai bus paskutinis žaidimo žvilgsnis prieš išleidimą, pagaliau pirmą kartą pamatėme kampaniją nuo jos pradinio pristatymo. Šis naujas anonsas iš dalies yra santrauka, trumpai paaiškinanti pagrindinius žaidėjus ir ankstesnių žaidimų įvykius Halo Infinite, taip pat koks bus pagrindinis siužetas.

Siužeto detalių yra nedaug, bet žinome, kad „Master Chief“ yra ta žvaigždė

Meistras, žiūrintis į aureolę iš laivo kabinos.

Aplinkinės detalės Halo InfinitePasakojimas vis dar miglotas, bet mes žinome vieną dalyką: „Master Chief“ yra laidos žvaigždė, kaip ir beveik kiekvieną Halo siužetą. Begalinis vyks po įvykių Globėjai, ir atrodo, kad žaidėjai neišsijungs tarp vyriausiojo ir pagalbinio veikėjo, kaip tai darė paskutinėje dalyje. Chriso Lee, „343 Industries“ studijos vadovo, įraše jis mini, kad komanda „garsiai ir aiškiai išgirdo atsiliepimus apie laiką, praleistą žaisdama kaip pagrindinis vadovas. Halo 5“ ir kad jie „susitelks į vyriausiąjį viršininką ir tęs jo sagą“.

Grupė išvardijo terminus, įskaitant Super Soldier, Story Driven ir Spiritual Reboot, kaip sąvokas, kurias jie turėjo omenyje kurdami šį Master Chief sagos skyrių.

„Xbox“ socialiniame tinkle „Twitter“ paskelbė vaizdo įrašą, kuriame pagrindinis žaidimo veikėjas erzina „Master Chief“, paryškindamas ant jo šarvų paženklintus skaitmenis „117“, nurodančius kitą jo vardą John-117.

Jūsų legenda paverčia tai daugiau nei tik skaičiumi. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

– Xbox (@Xbox) 2020 m. liepos 16 d

Halo Infinite – oficiali kampanijos žaidimo premjera

Liepos mėnesio žaidimo atskleidimas davė mums didžiausių užuominų apie tai Begalinisistorija. Demonstracinė versija buvo atidaryta nurodant data: 2560 m. gegužės 28 d., ty po dvejų metų „Halo 5“: globėjai. Jame minima, kad tai yra „167 dienos po to, kai pralaimėjome“ ir yra pagrįsta išbaigtųjų lyderio dialogu artėjant demonstracinei versijai, kuris būtų nuostolis jo kariams.

Demonstracinėje demonstracijoje rodomas UNSC kareivis iš ankstesnio anonso, kurį 343 oficialiai vadina pilotu, ir „Master Chief“ avarinį nusileidimą Halo žiede. Pilotas atrodo šiek tiek pasipiktinęs dėl to, kad nuo tada, kai rado pagrindinį viršininką plūduriuojantį kosmose, jis pateko į tik bėdą. Meistras žada, kad pora gali ieškoti laivo, kad galėtų išlipti iš ringo, kai tik ištrauks tris priešlėktuvinius pabūklus.

Vyriausiasis vadas eina prie vienos iš trijų pabūklų ir gauna pranešimą iš ištremtojo vado. Jis tvirtina, kad valdo žiedą, sako, kad jį sieja tas pats tikslas kaip ir „pranešėjas“. vykdo ištremtojo įkūrėjo Atriox valią ir meta iššūkį vyriausiajam vadovui susiremti jam.

Interviu atskleidžiama, kad ištremtasis lyderis yra karo vadas Escharumas, spėliojant, kad jo minimas Harbingeris iš tikrųjų yra Cortana. Kas atsitiko nesąžiningam A.I. ir likusios JTST? Net Master Chief nežino, o tos paslapties atskleidimas yra kelionė, kurią žaidėjas ir vyriausiasis leis kartu.

Paskutinis Halo Infinite kampanijos apžvalgos anonsas yra išsamesnis. Banished visiškai kontroliuoja Zeta Halo, žiedą, kuriame žaisime. Teigiama, kad pirmoji arba viena pirmųjų vado misijų bus surasti šį naują dirbtinį intelektą, vadinamą „Ginklu“, kuris paaiškina, kad jos tikslas yra sulaikyti Kortaną, bandant atskleisti paslaptį, susijusią su Cortana likimu po ankstesnis žaidimas.

Tai bus paskutinis įrašas serijoje ilgą laiką

Meistras viršininkas, laikantis šautuvą ant aureolės.

343 pramonės įmonės interviu patvirtino, kad ieško Halo Infinite turėti 10 metų patirtį, kuri laikui bėgant atnaujinama tiek technologiškai, tiek su nauju istorijos turiniu. Komanda nepatvirtino, ar tai buvo tiesioginis aptarnavimo žaidimas 2 likimas. Vienas iš pirmųjų technologijų atnaujinimų bus spindulių sekimas, kuris bus pasiekiamas netrukus po paleidimo. Žaidimas bus nauja platforma ir starto taškas naujiems gerbėjams, o tai susiję su atradimo jausmu su tuo, kas įvyko tarp Globėjai ir Begalinis.

Grafika ir pristatymas

Karpos šernas, važiuojantis aplink apskritą struktūrą.

Pagrindinis „Halo“ gerbėjų ginčas kilo Halo Infinitegrafinis stilius ir pristatymas buvo pademonstruoti per liepos mėnesio „Xbox Games Showcase“. Daugelis kritikavo jį dėl mažo tikslumo, detalumo trūkumo ir blokuoto pobūdžio. Bendruomenės atnaujinimas, pavadintas „Infinite Inquiries“, pateikė atsakymus į šiuos klausimus.

Atnaujinimas patikino gerbėjus, kad „343 Industries“ išgirdo vartotojų atsiliepimus, tiek teigiamus, tiek neigiamus. 343 apgynė Halo InfinitePristatymas panašus į pirmuosius tris Bungie Halo pavadinimus ir klasikinį meno stilių, nors jame buvo pripažinti žaidėjų nusiskundimai dėl žaidimo vaizdinės ištikimybės ir „veikia taip greitai kiek įmanoma, planuojant atsižvelgti į kai kuriuos atsiliepimus apie detales, aiškumą ir bendrą ištikimybę. Neseniai atidėjus žaidimui, komanda turės daugiau laiko išsklaidyti kai kuriuos rūpesčius Begalinis vaizdiniai.

Axys kelių žaidėjų žemėlapis.

Kaip dalis naujausio tobulinimo atnaujinimo, „343 Industries“ padvigubino meninius patobulinimus, kuriuos stengiasi padaryti. Atsiliepimai iš liepos mėn. demonstracinės versijos buvo pavadinti „žeminančiais“ ir teikia pirmenybę išlaikyti žinomą serialo vaizdinį stilių ir užtikrinti, kad jis atrodytų naujos kartos. Aukščiau pateiktame paveikslėlyje yra kadras iš vieno iš naujų kelių žaidėjų žemėlapių ir, remiantis gerbėjų reakcija, bendruomenė atrodo patenkinta iki šiol pasiektais rezultatais.

Žiaurynas Craigas gavo kumščiu.

Net Craigas – liūdnai pagarsėjęs priešas, parodytas liepos mėnesio žaidimo anonse, kurio negyvas veidas paskatino jį tapti memu – atnaujinamas. Kalbėdamas apie Craigo priėmimą, meno vadybos direktorius Neilas Harrisonas sakė: „Vargšas senasis Kreigas niekada nebuvo skirtas matyti tokioje būsenoje, žaidimo metu nebuvo akivaizdu“. Harrisonas pridūrė: „Buvo atliktas tolesnis darbas, susijęs su medžiagos ištikimybe ir įvairove, skirta Brute'ui veidai; taip pat stengiamės pridėti keletą šukuosenų ir barzdų, o tai buvo kažkas, ko dar nepadarėme liepos mėnesį. Taigi, nors mes pamilome savo brangųjį senąjį Kreigą, jis tikrai smarkiai keičiasi. ”

Kelių žaidėjų

Halo Infinite oficialus kelių žaidėjų atskleidimas

Ankstesni gandai tvirtino Halo Infinite kampanija bus pristatyta tik paleidimo metu, nors 343 pramonės šakų bendruomenės direktorius tviteryje paskelbė, kad tai netiesa, o kelių žaidėjų režimas lydės kampaniją išleidžiant.

Žmonės, čia nėra ko pamatyti, tai netiesa.

– Brianas Jarrardas (@ske7ch) 2020 m. liepos 24 d

Panašiai kaip ankstesni „Halo“ pavadinimai, Halo Infinite leis žaisti dviejų žaidėjų sofoje ir keturių žaidėjų internetinį kooperatyvą, nepaisant nerimo, kad žaidime nebus klasikinio kooperacijos. Tačiau paleidimo metu negalėsime žaisti su draugais. Kūrimo atnaujinime žaidimo kūrybinis vadovas paskelbė, kad kampanijos bendradarbiavimas nebus įtrauktas į pradinį žaidimo paleidimą. Dar labiau padidina nusivylimą, kalvė taip pat bus paruošta tik vėliau, kaip paaiškino Josephas Statenas:

„Deja, sutelkę komandą į išjungimą ir iš tikrųjų sutelkę dėmesį į kokybišką paleidimo patirtį, priėmėme tikrai sunkų sprendimą atidėti pristatymo kampanijos kooperaciją. Mes taip pat griežtai raginome atidėti kalimo gabenimą, kol jis bus paleistas“, – sakė Statenas. „Kai pažvelgėme į šias dvi patirtis – kampanijos kooperaciją ir kalimą – nusprendėme, kad jie tiesiog nepasirengę.

Abu šie režimai galiausiai bus įtraukti į Halo Infinite patirties, o kooperatyvas, kaip manoma, atsiras maždaug po trijų mėnesių nuo paleidimo, o po šešių mėnesių susikurs.

Su tokiais pavadinimais kaip Fortnite ir Apex legendos dominuoja rinkoje, natūralu taip manyti Halo Infinite gali įšokti į mūšio karališkąjį vagoną. Tačiau panašu, kad žaidime tokio režimo nebus – bent jau ne paleidimo metu. Frankas O'Connoras iš 343 Industries tai gana aiškiai išreiškia sakydamas, kad karališkojo mūšio režimo „nėra planų“.

Kaip Fortnite ir Apex legendos, HaloBegalinisRemiantis oficialios „343 Industries“ paskyros „Twitter“ paskyroje, kurioje taip pat patvirtinta, kad kelių žaidėjų režimas veiks 120 kadrų per sekundę greičiu „Xbox Series X“ tinkle, „Kelių žaidėjų“ žaidimą bus galima žaisti nemokamai. Tai buvo patvirtinta Xbox E3 pristatyme.

Halo tinka visiems. Galime patvirtinti #HaloInfinite kelių žaidėjų režimas bus nemokamas ir palaikys 120 FPS „Xbox Series X“. Daugiau informacijos bus pasidalinta vėliau! pic.twitter.com/9bIrppFiON

- Halo (@Halo) 2020 m. liepos 31 d

Kalbant apie kelių žaidėjų turinį, kuris bus įtrauktas į žaidimą, gerbėjai gali tikėtis pamatyti padalytą ekraną, LAN palaikymą ir sugrąžintą mėgstamą kalimo redagavimo įrankį. Galų gale, tai yra „Halo“ žaidimas, todėl gerbėjai netrukus išgirs daugiau apie tvirtus kelių žaidėjų pasiūlymus.

Kelių žaidėjų spartietis, stovintis angare.

Naujausias kūrėjo atnaujinimas patenka į pagrindinius tiesioginės paslaugos elemento ramsčius Halo Infinite, ir remiantis tuo, atrodo, kad 343 pirmiausia sutelkia dėmesį į žaidėją. Tiesą sakant, „žaidėjų dėmesys pirmiausia“ yra vienas iš pirmiau minėtų ramsčių, o tai reiškia, kad komanda atsižvelgs į gerbėjų atsiliepimus, siekdama užtikrinti, kad žaidimas būtų geriausias. Turint tai omenyje, 343 atsilieps į žaidėjo išraišką ir leis kiekvienam „sukurti savo svajonių Spartan“. Kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje, šio įrašo priekyje bus pritaikymas.

Iš daiktų išvaizdos, Halo Infinite neturės tipinės beta versijos. Bendruomenės vadovas Johnas Junyszekas praėjusių metų pabaigoje paskelbė tinklaraštį, kuriame paminėjo skrydžio programas, kurios bus mažos testavimo programos, veikiančios panašiai kaip ir Halo: Master Chief kolekcija. Visi, norintys sužinoti daugiau, turėtų užsiregistruoti „Halo Insider“ programoje, kurioje gali užsiregistruoti ir dalyvauti skrydžio programoje.

Anonsas demonstruoja daugybę funkcijų, įskaitant ginklus, transporto priemones, įrangą, žemėlapius, žaidimo režimus ir įžūlų naują A.I. diktorius. Anonsas geriausiai parodo, ko tikėtis, bet viskas, kas parodyta, atrodo greita, pašėlusi, pagrįsta įgūdžiais ir, svarbiausia, smagu. Žinome, kad sugrįš bent du žaidimo režimai – keistas kamuolys ir vėliavos užfiksavimas, taip pat tai, kas atrodo kaip Valhalla žemėlapis iš Halo 3. Naujoje įrangoje, be graplingo kablio, kuris atrodo beprotiškai, yra grėsmės jutiklis, kuris išryškins priešus savo diapazone, Repulsor, kuris nukreipia įeinančius sviedinius, ir Drop Wall, kuris veikia kaip išskleidžiama danga.

Vaiduoklis, kovojantis su banšiu paplūdimyje.

343 sumažėjo beveik be įspėjimo, pirmoji beta versija Halo Infinite anksčiau minėtos Skrydžių programos pavidalu. Šis savaitgalio testas, skirtas tik keliems atrinktiems pakviestiems žaidėjams, leido žaidėjams šiek tiek pajusti, kokia bus naujoji kelių žaidėjų žaidimo patirtis. Pagrindinis skrydžio režimas neabejotinai buvo klasikinis 4v4 žudikas, tačiau jis nebuvo toks, kokio mes visi norėtume. Vietoj tradicinių rungtynių žaidėjai buvo kovojami su įvairaus sunkumo robotų komandomis. Atlikdami tokį ankstyvą testą, 343 aiškiai parodė, kad nori šiame pirmajame skrydžio metu sutelkti dėmesį į žaidimą su robotais, meniu ir vartotojo sąsają, įskaitant mūšio leidimą ir kelio taško patirtį mobiliajame telefone.

Nors ir labai trumpai, bendras sutarimas tarp tų, kuriems pavyko pakviesti, yra tas, kad visi ginklai ir žemėlapiai jaučiasi fantastiškai. Teigiama, kad judėjimas ir judėjimas yra švelniai švelnūs, o visi ginklai jaučiasi stiprūs ir, nors ir sunku išmatuoti robotus, tačiau subalansuoti. Yra keletas atsiliepimų apie naują įrangą ir jos funkcionalumą, tačiau tikras išbandymas bus tada, kai žaidimas bus atviras plačiajai visuomenei ir viskas bus išbandyta prieš žmones.

Taip pat iki šiol buvo parodyti tik trys žemėlapiai, todėl dar daug visko laukia, įskaitant tikrą PvP ir didžiųjų komandų mūšį. Tikimės, kad pažadėtose būsimose skrydžio programose bus rodoma daugiau žemėlapių ir režimų.

Žaidimo detalės

Viršininkas, laikantis snaiperį, artėjantį prie milžiniško pastato.

Parodyta liepos mėn. žaidimo demonstracijoje ir patvirtinta pokalbyje su projekto vadovais, Halo Infinite žaidėjams bus skirtas atviras Halo žiedas. Tačiau užtruks kelias valandas, kol jie galės ją pasiekti. Nors žaidėjas galės tyrinėti savo laisvalaikį ir net grįžti į tam tikras sritis, Begalinis neturės netiesinės istorijos – 343 nori, kad pasakojimas ir toliau judėtų į priekį. Žaidime taip pat bus dienos / nakties ciklas ir laukinė gamta, kad būtų sukurtas gyvybingesnis pasaulis.

Ištremtos pajėgos visame žiede įrengs skirtingus forpostus, kuriuos galėsite pulti ir perimti arba sunaikinti, priklausomai nuo tikslo, taip pat išgelbėti įstrigusius JTST karius. Kai kuriose bazėse taip pat yra boso tipo brutai su unikaliais pavadinimais ir sveikatos juostomis. Šias ir kitas lankytinas vietas galite rasti naujajame Tacmap. Čia netgi galite nustatyti kelio taškus ir peržiūrėti bet kokius kolekcinius daiktus, kurių dar nerasite toje srityje.

Taip pat pirmą kartą bus įdiegta atnaujinimo sistema. Vyriausiasis turi penkis skirtingus sugebėjimus, kuriuos jis gali patobulinti anksčiau matytus: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall ir Thruster. Šie atnaujinimai kainuos valiuta, vadinama Spartan Cores. Matėme, kad buvo atnaujintas „Afterburner“ atnaujinimas į „Thruster“, kuris leidžia „Chief“ išlaikyti antrą traukos įkrovą, tačiau atrodo, kad kiekvienoje kategorijoje yra trys atnaujinimai.

Halo Infinite taip pat laikysis klasikinių Halo sudėtingumo standartų, o žaidėjai galės rinktis iš įprastų lengvų, normalių, herojiškų ir legendinių sunkumų. Žaidimas apims panašius daiktų paėmimus Halo 3, pasak patikimo Halo savininko Klobrille. „Griebimo kabliukas, trauka arba klasika, pavyzdžiui, apsauginis skydas. Visa tai labai dinamiška ir gali labai skirtis priklausomai nuo grojaraščio ir pan. žinoma. Bet daugiau apie visa tai vėliau“.

Šiuos daiktus bus galima aptikti atvirame pasaulyje, o žaidimo demonstracijoje buvo parodytas kovos kabliukas, leidžiantis pereiti topografiją arba patraukti pagrindinį viršininką link savo priešų.

Raudonais šarvais apsirengęs žvėrys išlipa iš lašintuvo.

Buvo demonstruojami keli nauji ginklai, pvz., sprogstamasis plazminio kuro ginklas, pavadintas „Bravager“, su ašmenimis ant galo, kad padidėtų artimojo kovos žala. „Mangler“ yra ištremtas pistoletas, kuris yra lėtesnis nei UNSC, bet padaro daugiau žalos. UNSC šautuvas pakeičiamas CQS48 Bulldog, kuris yra 12 gabaritų, palyginti su originaliu 8. VK78 Commando yra naujas UNSC šautuvas, pasižymintis didesniu nuotoliu. Klasikinis „Covenant Carbine“ taip pat šiek tiek atnaujinamas kartu su „Pulse Carbine“.

Tačiau neaišku, ar tikroji šaudymo mechanika labiau primins naujausią „Halo 5“: globėjai arba iki 343 Industries Halo iteracijos. Klobrille pridūrė, kad jie nėra tikri, kaip jie gali būti įtraukti į žaidimo kampaniją, tačiau jų įgyvendinimas kelių žaidėjų žemėlapiuose skirsis.

Kad padėtumėte tyrinėti žemėlapį, galėsite išsikviesti transporto priemones iš bazių, įskaitant klasikines, tokias kaip mangustas, ir naujas, pavyzdžiui, skraidantį aparatą, vadinamą vapsva.

Slipspace variklis

Du banšės skraido aplink aureolę.

Pastaruosius kelerius metus 343 pramonės šakos užsiėmė naujo variklio kūrimu Halo Infinite. Lee teigia, kad naujasis variklis „suteikia kūrybinėms komandoms galimybę pasiekti detales ir našumą be Halo kada nors pristatė“ ir kad tai leis jiems užfiksuoti „intymias istorijas, tokias kaip akimirkos, kurios buvo [pamatytos] Atraskite Viltį.”

Visi vaizdai, kuriuos matėme iki šiol, yra iš šio naujo variklio ir atrodo, kad tai didelis žingsnis į priekį Halo franšizėje, nepaisant to, kad tai vyksta. Tiek konsolės, tiek asmeninio kompiuterio grotuvai turėtų būti patenkinti nauja meno kryptimi Begalinis.

DLC

Nuo tada Halo 2 paleido seriją internete, kiekvienas pagrindinis Halo serijos žaidimas turėjo tam tikrą DLC kiekį. Paprastai tai pateikiama žemėlapių paketų pavidalu, kuriuos tikimės pamatyti Begalinis taip pat. Belieka išsiaiškinti, kaip jie bus gauti pinigais. Kadangi esame parduodami kaip platforma ir sutelkiame dėmesį į žaidėjų sujungimą, įtariame, kad „Microsoft“ ir 343 nenorės sugriauti savo žaidėjų bendruomenės parduodant žemėlapius kaip DLC. Vietoj to manome, kad jie tikriausiai duos žemėlapius nemokamai ir apmokestins tokius dalykus, kaip jūsų „Spartan“ kosmetika ir ginklai.

Į kampaniją taip pat gali ateiti papildomos misijos, siekiant išplėsti istoriją bėgant metams. Jei šis žaidimas tikrai turi trukti dešimtmetį ar ilgiau, gerbėjai nenorės ilgai laukti, kad tęstų istoriją.

Mikrotransakcijų rūpesčiai

Vienas didžiausių šiomis dienomis bet kokio išleidimo rūpesčių yra tai, kad jis bus užstrigęs mikrotransakcijomis ir grobio dėžėmis. Atrodo tikėtina, kad Halo Infinite apims tam tikras mikrotransakcijas, kurių specifika vis dar neaiški, bet taip bus ne funkcija „tikrųjų pinigų grobio dėžės“.

2019 m. rugpjūčio mėn. „343 Industries“ samdė „Live Design Lead“, kuris buvo atsakingas už „AAA žaidėjo investavimo patirtį, orientuotą į mūsų gerbėjus ir jų norus. išreikšti savo aistrą mūsų franšizei (įskaitant, bet tuo neapsiribojant, mikrotransakcijas). Tai patvirtina, kad žaidime bus mikrotransakcijų, bet kokia jų talpa nežinomas. Bent jau žinome, kad atsitiktinių grobio dėžių neplanuojama.

Išankstinis užsakymas

Vis dar nekantriai laukiame naujienų, kada tiksliai prasidės 2021 m. atostogų laikotarpis Halo Infinite sumažės, tačiau galite iš anksto užsisakyti žaidimą jau dabar Halo Infinite bus įtrauktas į „Xbox Game Pass“ paleidimo metu, arba gausite diską arba iš anksto užsisakykite skaitmeninį formatą. „Microsoft“ stengėsi labai reklamuoti šią paslaugą, pripildydama ją puikių pirmosios šalies žaidimų ir tokio populiarumo kaip Halo Infinite tikrai suteiks platformai didžiulį postūmį. Žaidėjai, norintys išbandyti paslaugą, paprastai pirmą mėnesį gali gauti tik už dolerį, o tai reiškia, kad tai gali būti pigus būdas sužinoti apie būsimą titulą.

Gerbėjai, kurie pasiima Halo Infinite „Xbox One“ nereikės iš naujo pirkti žaidimo, kai jie bus atnaujinami į X seriją, nes tai bus „Microsoft“ išmaniojo pristatymo sistemos dalis. Tai reiškia, kad visos „Xbox One“ kopijos pateikiamos su „Xbox Series X“ žaidimo versija be papildomų mokesčių.

Jei norite rezervuoti savo kampanijos kopiją, galite iš anksto užsisakykite savo kopiją čia.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
  • Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
  • Geriausi kelių žaidėjų žaidimai „Xbox Series X“.
  • Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis
  • Ubisoft filme „Žvaigždžių karai Outlaws“ vaidina gudrus herojus, ieškantis naujo gyvenimo