„Final Fantasy VII Remake Boss“ vadovas

Daugelis iš geriausi JRPG apibrėžiami jų bosų mūšiai ir „Final Fantasy VII“ perdarymas nesiskiria. Per 18 skyrių susidursite su 22 sunkiais priešais. Vis dėlto nesijaudinkite; mūsų „Final Fantasy VII“ perdarymas viršininko vadovas paaiškins geriausius būdus, kaip lengvai išsiųsti kiekvieną viršininką.

Turinys

  • 1 skyrius
  • 4 skyrius
  • 6 skyrius
  • 7 skyrius
  • 8 skyrius
  • 9 skyrius
  • 10 skyrius
  • 11 skyrius
  • 12 skyrius
  • 13 skyrius
  • 14 skyrius
  • 15 skyrius
  • 16 skyrius
  • 17 skyrius
  • 18 skyrius

Papildoma literatūra

  • „Final Fantasy VII“ perdarymas: Geriausi „Cloud Strife“ ginklai
  • „Final Fantasy VII“ perdarymas: Geriausi Tifa Lockhart ginklai
  • Geriausi Final Fantasy žaidimai

1 skyrius

Scorpion Sentinel

„Final Fantasy VII“ perdarymas prasideda viena iš sunkesnių boso mūšių žaidime arba bent jau viena iš ilgesnių. Kaip ir pjoviklis, su kuriuo susidūrėte anksčiau skyriuje, Scorpion Sentinel yra silpnas žaibo magijai, todėl naudokite stipriausią magiją, kad užpildytumėte Stagger matuoklį. Rekomenduojame didžiąją šios kovos dalį naudoti „Barrett“, nes „Scorpion Sentinel“ gali panaikinti daugumą „Cloud“ atakų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kai nusiskutote maždaug ketvirtadalį savo sveikatos, Scorpion Sentinel šoks ant sienos ir puls iš toli. Naudokite „Barrett“, kad padarytumėte žalą ir, kai įmanoma, suaktyvinkite „Overdrive“. Būdamas pusiau sveikas, jis pašoks atgal, kartu su savimi atsinešdamas šiukšlių. Pasislėpkite už šiukšlių, kol Scorpion Sentinel vykdo savo uodegos lazerio ataką. Smūgis nuo jo gali priartėti prie mirties nuo visiškos sveikatos.

Susijęs

  • Geriausi visų laikų „Final Fantasy“ personažai
  • Visos „Final Fantasy 16“ prisiminimų sienos įdomybės
  • Geriausi Final Fantasy žaidimai, reitinguojami nuo geriausio iki blogiausio

Kai ataka prasidės, prisijunkite naudodami „Cloud“, naudodami „Focused Thrust“, kad sukurtumėte „Stagger“. Tai darydami, kai tik įmanoma, naudokite Barrett for Lightning ir Focused Shot. Jūsų tikslas yra jį išjudinti, nes Scorpion Sentinel taps agresyvesnis, kai pasieks ketvirtadalį savo sveikatos. Kai jis bus pakankamai žemas, jis pradės taisyti, leisdamas pradėti puolimą į kairę ir dešinę kojas. Padarykite tai greitai, ir Scorpion Sentinel apvirs.

4 skyrius

Roche

Su Roche 4 skyriuje susidursite du kartus, vieną kartą pradžioje ir kitą kartą pabaigoje. Pirmoji kova vyksta per motociklų mini žaidimą ir yra gana paprasta. Venkite ir blokuokite Roche atakas, kai jis yra per atstumą, ir atakuokite, kai jis yra arti. Taip pat turėkite omenyje savo ypatingus sugebėjimus.

Antroji ataka yra daug sunkesnė. Mūšio pradžioje Roche atkurs jūsų HP ir MP naudodama eliksyrą, taigi jūs visi galėsite įeiti. Tai gana paprastas boso mūšis, tačiau jis gali atrodyti sudėtingas, jei nežinote, ką darote. Perjunkite į baudžiavos režimą ir saugokitės, laukdami, kol Roche užpuls. Kai jis tai padarys, surengsite kontrataką ir padarysite didžiulę žalą.

Kai jis patiria spaudimą, naudokite ugnies magiją ir sutelktą trauką, kad sukurtumėte Stagger matuoklį. „Roche“ yra silpnas prieš „Fire“, todėl pirmenybė teikiama „Focused Thrust“. Vis dėlto nepersistenkite. Roche yra agresyvus priešininkas ir greitai mirsi, jei nesilaikysi apsaugos. Jei įmanoma, toliau blokuokite ir susmulkinkite gaisro padarytą žalą, ir Roche žlugs.

6 skyrius

Krabų prižiūrėtojas

Crab Warden, kaip ir kiti mechaniniai bosai, su kuriais susidursite žaidime, yra silpnas žaibo magijai, todėl pasiruoškite kovai su stipriausiais turimais daiktais. Jūsų vakarėlyje bus Cloud, Tifa ir Barrett. Geriausia daryti spaudimą su Debesu ir Tifa, paliekant Barretto gydymo ir tolimojo puolimo pareigas.

Pradėkite kovą ištraukdami keturias kojas. Tai padarius bus sukurtas „Crab Warden's Stagger“ matuoklis, o nuėmus kelias kojeles, jis pateks į visą „Stagger“. Šioje būsenoje „Crab Warden“ generatorius bus atskleistas, o tai yra jo silpnoji vieta. Sutelkite savo puolimą ten, naudodami apšvietimo magiją ir atakas, pvz., Triple Slash, kai ATB matuoklis yra pilnas.

Kaip ir „Scorpion Sentinel“, „Crab Warden“ pradės niokojančią ataką, kai tik jo sveikata nusilps. Laimei, kai kurios protingai išdėstytos dėžės gali apsaugoti jus nuo užpuolimo. Vėlgi, taikykite į kojas ir būtinai raskite priedangą, kai tik jis pasiruošęs raketų atakai. Kai su jais bus susidorota, „Crab Warden“ pagimdys keletą „Slug-Ray“ priešų, kurie vėlgi yra silpni „Lightning“. Prieš baigdami „Crab Warden“, susitvarkykite su jais.

Tai pirmas šansas žaidime iškviesti Ifrit, taigi, jei turite galimybę, būtinai tai padarykite. Tačiau išsaugokite „Ifrit“ sugebėjimus, kai „Crab Warden“ yra sustingęs.

7 skyrius

Airbuster

Kitas robotas reiškia daugiau žaibo magijos. Šiuo metu „Thundara“ turėtų būti atrakinta, todėl įsitikinkite, kad naudojate jį, o ne standartinį „Thunder“, nes „Airbuster“ yra vienas griežčiausių žaidimo priešų. Vis dėlto 7 skyriuje galite padaryti šį mūšį daug lengvesnį. Per visą skyrių rinksite raktines korteles, kurios leis susilpninti „Airbuster“ trimis būdais: M-Units, A.I. Šerdys ir Big Bomber Shells. Jei įmanoma, pasirinkite du pastaruosius; „M-Units“ tiesiog siūlo numesti daiktus prieš mūšį.

Geriausia dirbti su „Airbuster“ per atstumą, todėl aprūpinkite Barreto ginklą „Elemental Materia“, susietu su „Lightning“, kad galėtumėte šiek tiek sustiprinti savo standartinę ataką. Mūšio pradžioje „Airbuster“ užblokuos „Cloud“, „Tifą“ ir „Barret“, kad jie būtų atskirti vienas nuo kito. Per šį etapą keiskite veikėjus, kad pultumėte „Airbuster“ nugarą, naudodami stipriausius žaibo magijos ir ATB sugebėjimus, kai jie yra.

Galiausiai „Airbuster“ nusileis koridoriumi ir pradės vykdyti „Tankbuster“ ataką. Greitai nubėgkite į bet kurią T formos platformos pusę, kad pasislėptumėte nuo lazerio. Užtenka vieno smūgio, kad tave nužudytum. Po šios atakos „Airbuster“ išleis rankas, kurios užpuls jus elektra. Susitvarkykite su jais naudodami „Barret“, atkreipkite dėmesį į tai, kada „Airbuster“ įkrauna „Tankbuster“.

Kai sveikatos būklė nusilps, „Airbuster“ pradės „Big Bomber“ atakas, kurios gali sunaikinti visą jūsų vakarėlį. Laimei, jei anksčiau skyriuje atsikratėte kuo daugiau apvalkalų, jis galės pradėti šią ataką tik vieną kartą. Venkite šios atakos, išgydykite, jei reikia, ir uždarykite spragą, kad užbaigtumėte „Airbuster“.

8 skyrius

Reno

Reno – tai dar viena dvikova, tokia kaip su Roche 4 skyriuje. Tačiau Reno neturi jokių ypatingų trūkumų, o magija labai mažai padeda sukurti jo Stagger matuoklį. Taikomos tos pačios taisyklės kaip ir 4 skyriuje: naudokite „Punisher“ režimą, saugokitės, kai tik įmanoma, ir padarykite fizinę žalą, kad sukurtumėte Reno's Stagger.

Kovos pradžia paprasta, tačiau Reno galiausiai išmes jus pribloškiančias EM Mines. Nedelsdami išimkite juos, nes su Reno gali būti sunkesnis. Galbūt norėsite savo šarvuose įrengti Elemental-Lightning, kad sumažintumėte žalą. Vis dėlto nedėkite jo ant ginklo; Reno pasižymi dideliu atsparumu žaibo magijai.

Būkite kantrūs, venkite ir kovokite, kai įmanoma, o Reno turėtų nusileisti be didelių problemų.

Nemandagus

Reno partneris Rude traukia daugumą tų pačių smūgių, tik be apsvaiginimo lazdos. Nepaisant to, kad Rude'as yra žmogus, jis nežymiai atsparus ugniai, nors ir silpnas vėjui. Skirtingai nei Reno, Rude'o vakarėlyje bus Aerith, todėl ši kova yra gana paprasta.

Leiskite Cloud tvarkyti mūšį iš arti, o jūs, kaip Aerith, darysite žalą iš toli. Kai įmanoma, naudokite stipriausią vėjo magiją ir, jei reikia, išgydykite. Padarę žalą, gausite sceną, po kurios Rude'ui bus daug sunkiau.

Jis daužys žemę ir paleis smūgio bangą, kuri jus apsvaigins, todėl venkite atgal, kad to išvengtumėte. Mūšio pabaigoje jis pritūps ir pradės švytėti. Nepulkite jo čia, nes jis blokuos žalą ir atrems jus. Vietoj to palaukite, kol švytėjimas pasitrauks, ir tęskite puolimą, naudodamiesi ATB sugebėjimais ir vėjo magija, kai tik jie pasirodys. Tol, kol tinkamai išgysite, Rude nusileis be didelių iššūkių.

9 skyrius

Pragaro namai

Hell House yra vienas iš ikoniškiausių bosų Final Fantasy VII, ir tai vienas sunkiausių Perdaryti. Svarbiausia yra žinoti, kokia magija smogti pragaro namams, kai jis kerta pasipriešinimą. Šiai kovai turite tik Cloud ir Aerith, o Cloud fizinės atakos nepadės daug. Įsitikinkite, kad abu personažai turi ugnies, ledo, vėjo, griaustinio ir nuodų magiją.

Pradžioje "Hell House" bus paleistas per įvairias langų spalvas: raudoną, baltą, mėlyną ir žalią. Per tą laiką Pragaro namai sugers visą atitinkamos spalvos magiją: raudona – ugnis, balta – ledui, mėlyna – žaibui, o žalia – vėjui. Tačiau ir šiuo metu „Hell House“ bus silpnas priešingai magijai. Pvz., Jei langai šviečia raudonai, jūs norėsite pataikyti į Pragaro namus savo stipriausia ledo magija. Taip pat Vėjas ir Žaibas prieštarauja.

Kadangi „Hell House“ nuolat važiuos per pasipriešinimą, vienintelis šaukimas, kurį turėtumėte atnešti į mūšį, yra „Chocobo“ ir „Moogle“. Jei turite tik Ifritą ir Šivą, nekvieskite jų. Yra per didelė tikimybė, kad jie išgydys Pragaro namus, o ne jį pakenks.

Tarp šių ciklų „Hell House“ nukris ant kėdžių ir paleis lokių iškamšas, kurios, jei priartėsite per arti, sprogs. „Chair Salvo“ puolimo metu būtinai saugokitės, o ne venkite. Sunku suvokti, kur nusileis kėdės, todėl geriau saugotis, nes vienas smūgis gali padaryti didžiulę žalą.

Praradus sveikatos, Hell House atskleis savo galvą ir rankas, atverdamas ją fiziniams išpuoliams. Tačiau būkite atsargūs, nes jis taip pat įgis svetingumo gebėjimą, kuris išstumia personažą pro duris ir atneš daug sveikatos.

Sulaukęs maždaug pusės sveikatos, Hell House pradės naudoti gebėjimą, vadinamą God House Mode, visiškai apsaugodamas jį nuo fizinių išpuolių. Prisijunkite prie Aeirth ir palaukite, kol „God House Mode“ veiks. „Hell House“ yra pažeidžiamas, kai pasinaudoja šia galimybe, o „Stagger“ matuoklis sukuriamas daug greičiau. Atakuokite ir smogkite, naudodamiesi savo stipriausiais ATB sugebėjimais, kai pragaro namai atsidarys.

Jei to nepakako, yra trečiasis etapas, kuris sujungia visas ankstesnes fazes. Langai spindės skirtingomis spalvomis, įsijungs „God House Mode“, o „Chair Salvo“ pakeis „Heavensword“, papildydamas skraidančias kėdes raketomis. Naudokite tuos pačius aukščiau aprašytus metodus, nustatydami Cloud kaip gydytoją ir naudodami Aerith nuotolinius atakas bei magiją, kad padarytumėte žalą. Po maždaug 20 minučių kovos turėtumėte sugebėti nugriauti Hell House.

10 skyrius

Abzu

Abzu yra pasivaikščiojimas parke, palyginti su Pragaro namais. Dabar jūsų vakarėlyje yra Tifa, o Abzu yra silpnas prieš fizinius išpuolius, todėl turėtumėte sugebėti greitai jį sujudinti. Tai silpna ugniai, bet magiškos atakos labai mažai padeda statant Stagger. Verčiau aprūpinkite debesies kardą Elemental-Fire, kad padarytumėte papildomos žalos per savo fizines atakas. Taip pat turėtumėte atsinešti Ifrit kaip savo šaukimą.

Kalbant apie pačią kovą, ji yra gana paprasta. Laikykite Cloud Punisher režimu ir atremkite Abzu perbraukimus, kai jie ateina. Pirmiausia sutelkite dėmesį į ragą, nes jį išėmus Abzu įstums slėgio būseną. Atlikite tai naudodami Focused Thrust ir Focused Strike, ir turėtumėte greitai įstumti Abzu į Stagger.

Yra trys atakos, apie kurias turėtumėte žinoti: „Backwash Spout“, „Backwater Blast“ ir „Pounce“. Pirmųjų dviejų labai lengva išvengti, tiesiog atkreipkite į juos dėmesį, kai jie atsiranda. Vis dėlto atsitraukite kuo toliau ir venkite, kai ateis Pounce. Jei Abzu užlips ant jūsų, tapsite surištas.

Maždaug įpusėjus kovai Abzu išmes Enrage, padarydamas jį daug agresyvesnį ir padidindamas atakų žalą. Būkite nuoseklūs, atremkite atakas ir užsiimkite ugnies magija, o Abzu turėtų nusileisti.

11 skyrius

Ghoul

Ghoul yra lengva, jei žinai, ką darai. Tai silpna ugniai, todėl įsitikinkite, kad turite stipriausią medžiagą. Be to, aprūpinkite Aerith su Mythril Rod ir naudokite Sprendimo spindulį statydami Stagger. Svarbiausia šiame mūšyje yra atkreipti dėmesį į tai, kokia Ghoul forma. Fizine forma jis yra silpnas fiziniams išpuoliams. Tačiau jis periodiškai pasikeis į vaiduoklišką formą, kur galėsite jį pataikyti tik su magija.

Keiskite taktiką ir saugokitės, kai Ghoul paima daiktus iš viso kambario ir mesti juos į jus. Neturėtų per ilgai užtrukti, kol Ghoul pateks į Stagger. Kai tai padarys, jis bus fizinės formos, todėl pasinaudokite savo stipriausiais ATB sugebėjimais, kad sumažintumėte savo sveikatą.

Po to Ghoul pradės sugriebti partijos narius, palikdamas jiems „Bound“ statusą. Vis dėlto nenorite pulti Ghoul, laikančio jūsų partijos narį. Vietoj to, tikrasis Ghoul bus priešingoje kambario pusėje. Užpulkite šį, kad paleistumėte savo Bound partijos narį. Be to, Ghoul smūgiuoja labai nedaug ir nepadaro daug žalos, kol saugoji ir vengi.

Eligoras

Kaip ir 8 skyrius, 11 skyrius prasideda lengvu boso mūšiu ir baigiasi sunkiu. Aprūpinkite savo vakarėlį ledo ir vėjo magija. Eligoras silpnas ledui, bet ne vėjui. Nepaisant to, kai Eligoras skrenda į orą, galite greitai užpildyti jo „Stagger“ matuoklį, paspaudę jį vėjo magija. Galbūt norėsite aprūpinti Steal ir vieną iš savo personažų. Eligoras turi Aerith „Bladed Staff“ ir tai yra vienintelis taškas, kurį galite gauti žaidime.

Sunkus Eligoro dalykas yra tai, kad jis yra atsparus fiziniams išpuoliams (atakos ant jo rato atsimuš). Eligoras eis pirmyn ir atgal tarp AoE atakų ant žemės ir skraidys aplink areną. Išnaudokite laiką ant žemės, kad pultumėte iš nugaros – išvengtumėte AoE atakų – ir sukurtumėte ATB. Kai jis praskris, išlaisvinkite vėjo, nuodų ir žaibo magiją, kad sukurtumėte Staggerį ir nukeltumėte Eligorą ant žemės.

Jei greitai nepajudinsite, Eligoras pradės naudoti Javelin Bolts, kuriais arenoje lyja ietis. Kad išvengtumėte šios atakos, pasislėpkite už kai kurių netoliese esančių gabenimo konteinerių.

Mūšio pabaigoje galėsite pradėti pulti ratus. Sutelkite visas savo jėgas ten, nes išėmę ratus greitai įstums Eligorą į Stagger ir galėsite jį užbaigti visam laikui.

12 skyrius

Reno ir Rude

Jūs kovojote su Reno ir Rude individualiai; dabar laikas kovoti su jais kartu. Mūšis prasideda nuo Reno ir yra toks pat kaip ir anksčiau: Elemental-Lightning šarvai, kontrataka ir stiprūs ATB sugebėjimai. Tuo tarpu Rude'as sraigtasparniu bombarduos areną. Tačiau neturėtumėte per daug jaudintis dėl šių išpuolių. Laikykitės platformos kraštų ir visiškai išvengsite bombos antplūdžio.

Po „Staggered“ pirmą kartą galėsite šaudyti į sraigtasparnį su Barret. Sraigtasparnis galiausiai nukris, o Rude'as stos į kovą būdamas pusiau sveikas. Pirmiausia sutelkite dėmesį į jį, nes jo sveikata silpnesnė. Atminkite, kad Rude'as yra silpnas Vėjui, ir jis greitai nusileis. Vėl sutelkite dėmesį į Reno, kuris neturėtų kelti didelės grėsmės.

13 skyrius

Nepavyko eksperimentas

Nepavykęs eksperimentas yra lengvas, jei turite Elemental-Ice ant Tifa ir Barret. Tai labai silpna ledui, o fizinės atakos daro mažai žalos. Tačiau kita magija neturi jokios įtakos Staggeriui, todėl kovos metu išleiskite ATB mokesčius ant ledo. Norėdami pradėti, susidorokite su nežinomais objektais, kurie galiausiai išryškins nesėkmingą eksperimentą. Kovos metu tai atsiras daugiau, tačiau tai nekelia jokios grėsmės, todėl sutelkite dėmesį į nesėkmingą eksperimentą.

Tai gana paprasta kova. Sutelkite dėmesį į priedus ir išimkite juos. Kai tai padarysite, bus rodoma Failed Experiment širdis, todėl galėsite skubėti ir įstumti jį į Stagger. Kartokite procesą ir naudokite savo iškvietimo ir apribojimo pertraukas, kai jos bus pasiekiamos. Vėliau kovoje jis pradės naudoti plazmos iškrovimą, purškdamas energijos kamuolius aplink mūšio areną.

Smūgis su vienu gali išmušti iš visiškos sveikatos. Išsisukti neįmanoma, o apsauga neduoda daug. Vietoj to, pasislėpkite už netoliese esančių gabenimo konteinerių. Kartokite aukščiau aprašytą procesą ir būsite kelyje.

14 skyrius

Abzu (vėl)

Turėjai Abzu, o dabar turėsite Abzu su Shoatsu. Abzu nėra stipresnis ir jo atakos nepadaro daugiau žalos, todėl naudokite aukščiau pateiktą strategiją, kad ją pašalintumėte. Vienintelis dalykas, kurį reikia turėti omenyje šios kovos metu, yra Shoats. Pirmiausia išimkite juos, o tai turėtų būti paprasta. Arena, kurioje vyksta šis mūšis, yra didžiulė, todėl galite pabėgti susidoroti su Shoats, per daug nesijaudindami dėl Abzu.

15 skyrius

Valkirija

Valkyrie yra silpna žaibo ir vėjo atžvilgiu, taip pat ir tie, kurie yra susieti su Elemental Materia Cloud ir Barret. Kovos pradžioje naudokite Barret, kai Cloud ir Tifa atlieka magijos pareigas. Tai bus toli, todėl fizinės atakos yra bevertės. Vieną kartą pajudinkite ir susisiekite su Cloud ir Tifa, kad padarytumėte žalą.

Iš Stagger Valkyrie paleis bepilotį orlaivį, kuris skraido aplink jus ir šaudys į jus lazeriu. Pirmiausia sutelkite dėmesį į tai, prieš grįždami į Valkiriją su Barret. Taikomos tos pačios taisyklės, kaip ir aukščiau. Tačiau Valkyrie taip pat pradės naudoti Drill Drive judesį, kai jis paleidžiamas į žemę. Išvenkite šios atakos vengdami ir eikite kartu su Cloud ir Tifa, kad padarytumėte žalą. Panaudojus gręžimo pavarą, jis akimirką įstrigs žemėje.

Tęskite taip ir Valkyrie vėl pateks į Stagger. Išėjęs jis pradės naudoti stipriausias atakas. Pirmasis yra buzz pjūklo režimas, kai Valkyrie judės aplink sritį sukdama rankas. Venkite to, kai tai atsitiks, ir jums turėtų būti gerai. Sunkesnė taktika yra tada, kai Valkyrie pradeda naudoti savo skydą.

Šis skydas blokuoja daugumą žalos. Užuot pulę, raskite arenoje mėlyną vertikalųjį lazerį ir patraukite Valkyrie link jo. Jei pataikys, skydas nusileis, o „Stagger“ juosta pakils. Vienas smūgis ir tu turėtum baigti kovą. Jei ne, nuplaukite ir pakartokite.

16 skyrius

Pavyzdys H0512

Pavyzdys H0512 yra gana paprastas. Tai fizinis boso mūšis, tačiau žinokite, kad H0512 šiek tiek atsparus žaibui. Pradėkite išimdami žnyplę, kuri greitai nustums H0512 link Stagger. Pulkite toliau, ir galiausiai jį pasieksite.

Viso mūšio metu jis išleis priešus į areną. Pirmiausia sutelkite dėmesį į juos, tada vėl į H0512. Galų gale, letena ataugs, todėl vėl išimkite ją, kad sukurtumėte Stagger juostą. Nepamirškite, kad jis bus agresyvesnis, kuo daugiau sveikatos praras, todėl naudokite „Punisher“ režimą saugodami, kad galėtumėte kontratakuoti. Kol nesate per daug godus, tai paprasta.

17 skyrius

Kardakojis

Sveiki atvykę į pragarą, kitaip vadinamą 17 skyriumi. Turite keturis boso mūšius iš eilės, ir jie nėra lengvi. Beje, šis pirmasis yra paprastas. Jūsų vakarėlis bus padalintas tarp Cloud ir Barret bei Aerith ir Tifa. Kardakojis judės pirmyn ir atgal tarp dviejų šalių, o jūs taip pat.

Kardakojis nėra ypatingas – jis neturi silpnybių ar pasipriešinimo, tačiau į jį gali būti sunku pataikyti. Pirmoje partijoje naudokite Barret, kad pultumėte iš nuotolio ir perjunkite į debesį tik tada, kai turite šiek tiek laiko atakuoti galvą. Tas pats pasakytina ir apie jūsų antrąją vakarėlį. Aerith atakuoja nuotoliu, o Tifa įsijungia, kai įmanoma.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver erzina. Ji atspari magiškiems išpuoliams ir atsispirs fiziniams išpuoliams. Jūs norėsite naudoti Aerith viso šio mūšio metu, nes ji gali pulti iš nuotolio be atkirčio. Didžiąją mūšio dalį laikykitės „Aerith“ ir naudokite „Cloud“ ir „Tifa“, kad gautumėte ATB gebėjimus, kai tik jų matuokliai pasipildys.

Turėsite išsisukti už stulpo, kai pamatysite, kad Black Light įsikrauna. Kai pakrantė bus švari, skubėkite ir susitvarkykite su kairiuoju ir dešiniuoju čiuptuvais, kurie įstums Dreamweaver į Stagger. Išlaisvinkite viską, ką turite būdami Stagger. Jei negalėjote jų abiejų išimti prieš kitą Black Light įkrovimą, bėkite atgal ir vėl pasislėpkite.

Esant maždaug pusei sveikatos, aplink areną išnerš krūva čiuptuvų, kuriuos pirmiausia turite išimti prieš užpuldami Jenovą. Jų yra apie 30, todėl pereikite prie debesies ir bėkite juos mažindami. Čia gerai veikia Triple Slash, nes tinkamai nusitaikę galite ištraukti tris vienu ypu. Kai jų nebeliks, grįžkite prie anksčiau naudotos strategijos.

Rufusas ir Darkstar

Ši kova yra tikrai sunki, ypač pradžioje. Jūs kovojate su Cloud solo, bet turite du priešininkus: Rufusą Shinra ir jo šunį Darkstar. Darkstar iš esmės yra galingesnis sarginis šuo, todėl pirmiausia turėtumėte jį išimti. Vieną jį nugalėti nesunku, bet Rufus puolant tave gali būti sunku.

Tai būtina sąlyga. Jam pasitraukus iš kelio, laikas susidurti su Rufusu. Jis atsparus beveik kiekvienam statuso efektui, taip pat magiškiems išpuoliams. Tai fizinė kova, bet ne tik sūpynėse. Rufusas naudoja dvi atakas – Guns Akimbo ir Bright Lights, o tarp jų – Reload.

Naudokite „Braver“, kol Rufusas kraunasi iš naujo, ir jūs akimirksniu jį suklupsite. Nepulkite Rufuso, nebent jis persikrauna ar sustingęs, nes jis atrems jūsų puolimą ir smogs. Šioje kovoje reikia kantrybės ir laiko, todėl palaukite ir naudokite „Braver“, kai turėsite galimybę.

Arsenalas

Jei manėte, kad Rufusas buvo kietas, pasiruoškite „The Arsenal“. Šis bosas yra labai kietas, nepaisant to, kad yra silpnas visų rūšių magijai. Pradėkite kovą išimdami barjerinius dronus, kad galėtumėte sugadinti arsenalą. Kai jie bus visiškai įkrauti, atakuokite iš nuotolio, naudodami sprendimo spindulį ir didžiausią įniršį. Taip pat išsaugokite Barret's Limit Break iki mūšio pabaigos.

Turėkite omenyje ir stulpelius aplink kambarį. Pasislėpkite už jų, kai „Arsenalas“ naudoja „Saturation Fire“. Taip pat atkreipkite dėmesį į grindis, nes „The Arsenal“ naudos „Voltaic Discharge“, kuris sukuria elektrinius ratus aplink kambarį. Tarp šių atakų jis taip pat įkraus „Homing Laser“. Jis daro didelę žalą, tačiau įkraunamas maždaug 10 sekundžių. Per tą laiką atakuokite patranką. Tai yra silpna vieta, ir per trumpą laiką galite žymiai pagerinti sveikatą.

Po kurio laiko jis pateks į antrąją fazę, kur pradės judėti po areną. Vienintelis naujas žingsnis čia yra ugniasienė. Arsenalas įstrigs tarp dviejų ugnies sienų ir pradės krauti savo pulso patranką, kuri gali jus akimirksniu nužudyti. Laimei, jūs galite pamatyti ugniasienę gana lengvai. Pasitraukite iš ugnies linijos, kol atsiras sienos, ir būsite saugūs.

Kai sveikata nusilpsta, prasideda paskutinė fazė. Jūsų vakarėlis bus įstrigęs tarp ugniasienės ir nebus kaip pabėgti. „Pulse Cannon“ pradės krauti. Užuot bėgę į Arsenalą, eikite už savęs ir pasislėpkite už šiukšlių. „Pulse Cannon“ jį sunaikins ir vėl pradės krautis. Turite mažiau nei minutę užbaigti „The Arsenal“. Naudokite maksimalų įniršį, sprendimo spindulį ir Barret's Limit Break ir tikėkitės geriausio. Jei nenugalėsite laiku, Pulse Cannon tikrai nušluos jūsų vakarėlį ir turėsite pradėti viską iš naujo.

18 skyrius

Variklio rutulys

18 skyrius yra lengvesnis nei 17 skyrius. Dabar jūs turite tik tris viršininkus iš eilės, o ne keturis. Pirmasis yra „Motor Ball“, kuris yra lengviausias iš jų. Tai vyksta motociklo mini žaidimo metu, todėl šiame mūšyje nėra nieko ypatingo, kai kalbama apie įkrovimą.

„Motor Ball“ turi po tris ratus kiekvienoje pusėje, o jūsų užduotis yra išimti visus šešis, kad jį pajudintumėte. Ištraukę vieną pusę, sulėtinkite greitį ir greitai pereikite prie kitos. Motor Ball pakels pažeistą pusę ir trenks ant žemės. Kitu atveju tiesiog atkreipkite dėmesį į tai, kada „Motor Ball“ ima atakas, ir blokuokite arba venkite jų. Suskirstę, užsidarykite ir padarykite žalą. Jums tereikia pakartoti šį procesą keletą kartų.

Whisper Harbinger ir trys jo draugai

Jums buvo lengvas, dabar laikas sunkiam. Whisper Harbinger yra didžiulis priešas, bet jūs niekada nepuolate jo tiesiogiai. Vietoj to jis turi tris pakalikus: Whisper Viridi, Whisper Croceo ir Whisper Rubrum. Pirmajame etape turėsite kovoti su visais trimis, išimdami juos po vieną. Nors tai skamba sunkiai, šios formos nepadaro daug žalos ir dažniausiai atakuoja fiziškai, todėl Punisher režimas turėtų būti naudingas.

Tada turėsite kovoti su kiekvienu atskirai. Šiame etape kiekvienas šnabždesys padarys daugiau žalos ir greičiau paleis atakas. Kaip ir anksčiau, kovokite su gaunamomis atakomis ir dirbkite su Stagger. Nugalėtas šnabždesys išliks laipsniškoje būsenoje. Toliau pulkite jį, kad padarytumėte žalą Whisper Harbinger.

Galiausiai visi trys šnabždesiai susijungs į Whisper Bahamut. Šiuo metu turėtumėte turėti prieigą prie Counterstance, todėl naudokite ją atakoms nukreipti ir Stagger juostai kurti. Whisper Bahamut yra baisu, bet tai nekelia didelės grėsmės. Nuimkite jį ir vėl turėsite susidurti su šnabždesiais.

Šis etapas yra panašus į tada, kai kovojote su šnabždesiais atskirai. Įstumkite juos į Stagger ir toliau atakuokite, kad padarytumėte žalą Harbingeriui. Kai su jais bus susidorota, Whisper Harbinger liks tik šiek tiek gyvenimo, todėl užbaikite tai magija arba Aerith atakomis.

Ši kova yra sunki vien todėl, kad ji tokia ilga. Įsitikinkite, kad išgydote tinkamai ir, kai tik įmanoma, blokuojate. Nors iš pradžių tai gali atrodyti lengva, greitai pastebėsite, kad jūsų partija yra prastos sveikatos, nes išleisite visą savo parlamentarą keletą būdų, kaip pasveikti. Paimkite tai lėtai.

Sephiroth

Sephiroth apjungia visus iššūkius, su kuriais susidūrėte iki šiol. Jis naudoja visas magijos formas, todėl, jei įmanoma, aprūpinkite Elemental-Fire ir Elemental-Ice su Debesio šarvais. Pradžioje tai tik Debesis, o kova dažniausiai yra dvikova. Prieš atakas, kai jos ateina, būkite atsargūs ir nepersistenkite į kombinaciją.

Kai matote artėjančią ataką, naudokite Counterstance. Vienintelė išimtis yra Scintilla. Tai Sephirotho „Counterstance“ versija, todėl nepulkite, kai jis ją naudoja. Galų gale, kol jūs priešinsitės, jis taps sustingęs ir prie jūsų prisijungs kitas partijos narys. Per šį etapą jis pradės skleisti daug daugiau magijos, todėl būkite atsargūs, jei neturite tam pasipriešinimo.

Būdamas maždaug pusiau sveikas, Sephirothas išskleis juodą sparną, o trečiosios šalies narys prisijungs. Jis pradės naudoti „Octosalsh“, kuris suduotų aštuonis didžiulius smūgius tiems, į kuriuos taikosi. Jei galite, laikykite Manawall čia ir iškart išgykite. Šis žingsnis gali lengvai nuvalyti visą jūsų vakarėlį.

Jei įmanoma, tęskite tą pačią užblokavimo ir drožlių fizinės žalos rutiną. Kai tik labai prastos sveikatos, Sephiroth pradės skaičiuoti nuo 10. Jei atgalinis skaičiavimas pasieks 0, kometa nusileis ir nužudys visą jūsų vakarėlį, taškas. Vis dėlto galite to išvengti naudodami savo stipriausius ATB sugebėjimus.

Šioje paskutinėje fazėje yra dar dvi atakos: „Shadow Flare“ ir „Heartless Angel“. Pastarasis siunčia kardą žemyn ir sukuria didelį žalos padarymo ratą. Ištikus šiam priepuoliui, bėkite kuo toliau. „Shadow Flare“ venkite aplink areną besiformuojančių energijos kamuoliukų.

Vėlgi, blokuokite ir atakuokite, kai turite angą, naudodami limito pertraukas, kai jos tampa prieinamos. Sephiroth yra sunkus, o mūšis trunka ilgai. Kaip ir ankstesniame mūšyje, šį mūšį atlikite lėtai, palaukite, kol atsidarys, ir atidžiai stebėkite gydymą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
  • Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
  • Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
  • Visi Dominantai ir Eikonai „Final Fantasy 16“.
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti