Geriausi Doom Eternal modifikacijos

Nors tai nebuvo pirmasis kada nors sukurtas FPS žaidimas, originalus Lemtis tikrai nustatė žanro standartą dešimtmečiams. Ir vis dėlto, kai serialas užmigo, žanras nutolo nuo greito, į veidą, nenutrūkstamo veiksmo, kurio pagrindu buvo kuriamas serialas. Tada 2016 m. iš naujo paleidome įrenginį, kuris visiems priminė, koks gali būti šaudyklė, sukurta taip, kad būtų gryna, kupina adrenalino, slegianti gitara ir pilna kraujo. Tęsinys, Amžinas likimas, padidino kovos kilpos sudėtingumą jos nepažeisdami.

Turinys

  • Carmack's Eternal ReShade
  • Atkurti grafikos efektai
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead – amžinasis leidimas
  • Dalelių 9000
  • Ordos režimas
  • Pagrindiniai kampanijos lygiai
  • Amžinas žaidimo atnaujinimas
  • Melee žala atstatyta
  • Žudikas be šalmo

Net ir naudojant DLC misijas, jų niekada negana Amžinas likimas. Štai kur ateina modifikatoriai. Nuo grafikos atnaujinimų, naujų žaidimo režimų, balanso pakeitimų ir dar daugiau – surinkome geriausius modifikacijas, kurias galite atsisiųsti, kad kova su demoniškomis lobomis būtų šviežia. Peržiūrėkite visus toliau išvardytus modus adresu

nexusmods.com ir parodyti kūrėjams šiek tiek meilės.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žiūrėti daugiau

    • Visi Doom Eternal kodai ir kur juos rasti
    • Geriausi FPS žaidimai
    • Geriausi vieno žaidėjo kompiuteriniai žaidimai

Carmack's Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Originalus Lemtis sukūrė du legendiniai Johnai: Romero ir Carmack. Carmack buvo visų pažangiausių technologijų smegenys, kurios 90-ųjų pradžioje iš esmės leido sukurti pirmojo asmens šaudyklę. Nei Jonas nedirba su srove Lemtis žaidimus, tačiau šis modifikavimas atiduoda duoklę Carmackui ir jo atsidavimui peržengti technines ribas iš naujo nuspalvindamas žaidimą, kad aplinkai būtų daugiau gylio ir spalvų. Tai nėra didelis pokytis, tačiau jis suteikia žaidimui gražaus naujo blizgesio visiems, norintiems šiek tiek patobulinti grafiką.

Atkurti grafikos efektai

entityDoom Eternalentity Restored

Nors „Carmack“ neturėjo nieko bendra su ankstesniu modifikavimu ar pačiu žaidimu, šis modifikatorius nustatė, kad ID pjovimo patalpos grindyse liko keletas grafinių parinkčių. „Restored Graphics Effects“ modifikacija grąžina juos visus, suteikdama jums patirtį, labiau atitinkančią tai, ko kūrėjai siekė tam tikru kūrimo momentu. Pagrindiniai efektai, grąžinami į žaidimą, yra HUD, judantis žaidėjui bėgant, šešėlis Doomslayer, sumažintas neryškus anti-aliasing, galimybė įjungti spindulių sekimas, ir objektyvo blykstės. Taip pat šiek tiek pablogėja spalvų ir vaizdo kokybė. Šis modulis gali atrodyti ne taip įspūdingai nuotraukose, bet dėl ​​to visas žaidimas jaučiasi šiek tiek geriau, kai jame dalyvaujate.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Jei tikrai norėjote viską pakeisti, ieškokite „DoEt Cel-Shader“ modifikacijos. Lemtis visada mėgo tą 90-ųjų jausmą – iš muzikos, rašymo, pokštų ir nuorodų – ir dabar tai gali atrodyti kaip 90-ųjų epochos komiksų knyga. Cel atspalvis buvo naudojamas daugelyje žaidimų, ypač Pasienio kraštas žaidimus ir veikia stebėtinai gerai, kai ant groteskiškų demonų, stambių ginklų ir kruvinos mėsos gabaliukų Amžinas likimas. Bet kokiu atveju žaidimas niekada nežiūri į save per daug rimtai, tad kodėl gi nesuteikus jam ir animacinio filmo išvaizdos?

Keep the Dead – amžinasis leidimas

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Kalbant apie realizmą, jei tiesiog negalite pasinerti į žaidimą, kuriame lavonai laikui bėgant išnyksta, tai yra keista problema, tačiau ją galima išspręsti. Keep the Dead daro tiksliai tai, kas parašyta ant dėžutės. Joks kūnas, smėlis ar kruvinas kaulas atsitiktinai neišgaruos iš mūšio lauko... bent jau ne ilgiau nei įprastai. Kūnai likti neribotą laiką buvo vienas iš daugelio originalių dalykų Lemtis ar tai išskyrė jį iš kitų žaidimų, kuriuose nugalėti priešai tiesiog išnyko. Šio modelio funkcijų sąrašas daugiausia yra visų kruvinų dalių, kurios išliks vietoje ilgesnį laiką, sąrašas, taip pat keletas pakeitimų, pvz., nudegimo pašalinimas. veikia priešus, todėl skausmo elementai ir kakodemonai sprogsta, o ne skudurinė lėlė, kai nužudomi, ir netgi ilgiau išlaiko sulūžusias statinių dalis ir aplinką, taip pat. Nors neaišku, kiek laiko modas išlaiko šalia mirusiuosius, yra daugiau nei pakankamai laiko, kad pasitenkintumei pažvelgtumėte į skerdynes, kurias įvykdėte po sunkaus susidūrimo.

Dalelių 9000

entityDoom Eternalentity Particles

Galbūt spėsite, kad jie daro panašius dalykus, todėl „Particles 9000“ modifikaciją sukūrė tas pats asmuo, kaip ir „Keep the Dead“ modifikaciją. Tai yra modifikacija, kuri, atrodo, padidins jūsų įrenginį iki ribos, padidindama visų ginklo dalelių kiekį ir trukmę. efektų ir sprogimų keturis kartus didesnis nei įprastas kiekis, bet tvirtinama, kad už kiekvieną kainuoja tik nuo 5 iki 10 kadrų. antra. Jis netgi buvo atnaujintas, kad dalelės liktų dar ilgiau Jeigu nori. Tai gali atrodyti neįtikėtina, bet ne ginklai, kurie visiškai užtvindo ekraną dalelėmis, pvz., BFG 9000, papildomos dalelės iš tikrųjų leidžia jūsų ginklams jaustis taip, lyg jie darytų didesnį poveikį objektams ir priešai. O kam nepatinka kurti gražią mažą fejerverkų šventę svaidydamas demonus?

Ordos režimas

entityDoom Eternalentity Horde

Gerai, taigi jūs turite visus norimus naujus apšvietimus ir grafines modifikacijas, bet kaip su žaidimu? Įprastą kampaniją galite vykdyti tik tiek kartų, net ir su DLC, kol ji šiek tiek pasensta. Įveskite „Horde Mode“ mod. Tiesą sakant, esame šiek tiek nustebinti, kad tai nebuvo kažkas oficialiai išleista, ypač todėl, kad pagrindiniame žaidime buvo ta treniruočių arena. Laimei, turime talentingų modifikatorių, kuriuos galime įtraukti į šį priklausomybę sukeliantį režimą. Čia yra viskas, ko norėtumėte iš oficialaus minios režimo, pavyzdžiui, vis sudėtingesni, įvairūs raundai aplinka (kai kurios iš jų yra visiškai naujos), ginklų ir įrangos atnaujinimas tarp raundų ir net scena pabaiga. Tai puikus testas visiems, norintiems naujo kovos iššūkio.

Pagrindiniai kampanijos lygiai

entityDoom Eternalentity meistro lygiai

Kalbant apie didžiausią iššūkį, Amžinas likimasturėjo keletą pagrindinių lygių, kurie permaišė nustatytus kampanijos lygius su naujais, sunkesniais priešo susidūrimais. Tai buvo fantastiškos idėjos, kurių pritrūko tik tada, kai paaiškėjo, kad labai nedaug lygių turi pagrindinį variantą. Šis modifikavimas į kampaniją prideda dar 10 stulbinančių pagrindinių lygių, leidžiančių žaisti visą pagrindinį viso žaidimo lygį. Pasak šio atkūrimo atlikusių modifikatorių, jie atkūrė vieną paliktą ID lygį, baigė keturis, kurie nebuvo užbaigti, ir padarė penkis nuo nulio. Šis modelis buvo didžiulis visos komandos meilės darbas, o kokybė rodo.

Amžinas žaidimo atnaujinimas

a hrefGoogle Stadia DOOM amžina" width="720" height="404" />

Pakeiskite žaidimo eigą tokiame griežtai suplanuotame žaidime Amžinas likimas yra subtilus procesas, tačiau šie patobulinimai ir modifikacijos puikiai tinka šiam tikslui. Tai dar vienas modifikavimas, skirtas žmonėms, kurie arba įvaldė viską, ką turėjo pagrindinis žaidimas, arba mano, kad jis buvo ne visai subalansuotas. Moderis apibūdina kapitalinį remontą kaip „bandymą į žaidimą suteikti šiek tiek linksmybių, įvairovės ir eksperimentų“. Tai reiškia, kad jie pagerėjo priešo reakcijos laikas, padidintas visas amunicijos ir šarvų pajėgumas, padidintas šuolio aukštis ir padaryta daugybė pataisymų ir patobulinimų beveik visiems ginklai. Šių pakeitimų pakanka, kad žaidimo eiga pasikeistų ir būtų verta dar vieno žaidimo.

Melee žala atstatyta

entityDOOM ETERNALentity artimojo kovos žala

Tikrai nėra ką pasakyti apie tai, išskyrus ačiū. Vienintelė dalis Amžinas likimaskad nepadarė leis jums jaustis kaip nesustabdoma žudymo mašina, kai priartėjote ir užpuolėte net mažiausius demonus. Nekenksmingas bakstelėjimas, kuriuo Doomslayer juos smogia, naudodamas tas pačias rankas, kuriomis plėšia galvas nuo sprandų ir liemenį nuo kojų, atrodo, yra ne kas kita, kaip kutenimas demonams. Šis modifikavimas grąžina tų smūgių galią ir prilygsta 2016 m. Lemtis. Jis nėra perspaustas – tai nebus nužudymas vienu smūgiu ar dar kas nors – bet tai iš tikrųjų perspektyvus kovos variantas, priešingai nei šiuo metu: klaida.

Žudikas be šalmo

entityDoom Eternalentity be šalmo

Paskutinis yra dar vienas modifikavimas, kurio pavadinimas viską pasako. Žinoma, Doomslayer nėra vyriausiasis vadas – anksčiau matėme jo veidą ir matome tik kelias scenas, kuriose jis atitolina pirmojo asmens perspektyvą, bet vis tiek puiku parodyti veidą vyrui, atliekančiam visą tą plėšimą ir plyšimas. Šis modulis tiesiog nuima tą šalmą (ne taip, kad jam jo vis tiek reikėjo apsaugai), nesvarbu, kokius šarvus ar odą turite. Priklausomai nuo šarvų, tai iš tikrųjų keičia veido modelį, pavyzdžiui, Zombie Slayer odos galva yra iš dalies suirusi. Tai smagu žaisti, ypač fotografuojant.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ modifikacijos
  • Geriausi „Resident Evil 4“ modifikacijos
  • Geriausi Hogwarts Legacy modifikacijos
  • Geriausi „Pokémon Scarlet“ ir „Violet“ modifikacijos
  • 10 geriausių Elden Ring modifikacijų