Visame internete žmonės užduoda vieną klausimą.
Turinys
- Atviro pasaulio žaidimų evoliucija
- Pasauliai, kuriuos apibrėžia mūsų žaidimo būdas
„Ar Fallout 76 yra MMO?
Konsolėms pritaikytų internetinių žaidimų, tokių kaip GTA V internete ir Likimas nutiesė kelią, kuriuo gali eiti būsima Bethesda įėjimas į Fallout seriją. Jis veikia internete, serveriuose talpina dideles žaidėjų grupes ir suteikia jiems klestintį atvirą pasaulį. Jame vyksta vieši renginiai ir dinamiška lygių sistema. Jame vyksta ir žaidėjas prieš žaidėją, ir žaidėjas prieš pasaulį kova. Tai tradiciniai MMO elementai.
Dar Fallout 76 nėra MMO – ir daugelis žaidimų, kurie anksčiau buvo tokie apibrėžti, taip pat nepatenka į šią kategoriją. Fallout 76's tapatybės krizė nėra unikali, tačiau tai, kaip Bethesda ją tvarko, gali tapti panašių žaidimų šablonu.
Atviro pasaulio žaidimų evoliucija
Pete'as Hinesas iš Bethesda sakė Fallout 76 nėra MMO, bet jei atliksite greitą „Google“ paiešką, rasite daugybę prekybos vietų ir žaidėjų, kurie galvoja kitaip. Šis nesutarimas nutinka dažnai, ypač su žaidimais, kuriuose yra atviras pasaulis ir internetinis kelių žaidėjų režimas. Kai šie du žodžiai minimi tame pačiame sakinyje, žmonės nori žaidimą priskirti MMO kategorijai. Tačiau tai prideda daugiau painiavos nei aiškumo.
Daugiau apie atviro pasaulio žaidimus
- Atviro pasaulio vaizdo žaidimai tampa per dideli savo pačių labui
- „Red Dead Redemption 2“ apžvalga
- Nutekėjusi filmuota medžiaga rodo, kad ruošiamasi atviro pasaulio Hario Poterio RPG
Destiny yra puikus pavyzdys. Nors yra sričių, Likimas ir 2 likimas kuriose yra internetinė kelių žaidėjų sąveika, pvz., bokštas ar reidai, tai nėra tiksliai vietos, kur žaidėjai gali mėgautis gyvu, kvėpuojančiu, interaktyviu pasauliu, kurį rastumėte tokiame žaidime kaip World of Warcraft.
Destiny misijos yra sukurtos taip, kad nebūtų įmanoma susidurti su daugiau nei nedaugeliu kitų žaidėjų. Tiesą sakant, daugeliui sričių nereikia daugiau nei konkretaus žaidėjų skaičiaus, kad jas būtų galima išspręsti. Tai nėra tikro atviro pasaulio žaidimo, palaikančio masinį kelių žaidėjų režimą, kuriame sukurta visa patirtis, ženklas. aplink skatinant dideles žaidėjų minias įveikti kliūtis, tokias kaip reidai, bosai ir didelės, klestinčios vietos kartu. Destiny turi MMO elementų, taip pat pirmojo asmens šaudyklėse ir RPG randamų funkcijų, tačiau šie elementai derinami nauju būdu.
Tas pats pasakytina ir apie Fallout 76.
Pasauliai, kuriuos apibrėžia mūsų žaidimo būdas
Taigi, kas po velnių Fallout 76, vistiek?
Na, tai priklauso nuo žaidėjo. Kūrėjai suprato, kad kai suteikiate žmonėms laisvę žaidimuose, jie randa unikalių būdų žaisti. Fallout 76 žaidėjai gali šokinėti pavieniui arba su nedidele draugų grupe ir nuspręsti, ar jie ieško kažko įprasto, sudėtingo, ar kažkur tarp jų.
„Kas yra žaidimas, tai žaidėjai galiausiai padaro iš jo. Mūsų darbas – suteikti jiems visas įdomias priemones.
Mūsų peržiūra, nustatėme, kad nors bendradarbiavimas yra skatinamas, niekada nesate verčiamas bendrauti su kitais žaidėjais, todėl asmenys, ieškantys klasikinės Bethesda vieno žaidėjo patirties, gali ką nors įgyti iš Fallout 76, taip pat. Toddas Howardas, nors ir neprieinamas paleidimo metu pasakė kad privatūs serveriai yra ilgalaikis tikslas, todėl žaidėjams dar lengviau pritaikyti savo „Fallout 76“ patirtį.
Nors Fallout 76 nėra MMO, jo struktūra žada kažką didesnio. Jis sujungia internetinį ryšį su labiau suasmenintu žaidimu, užtikrindamas, kad nesate tik dar viena judanti dalis žemėlapis juda tuos pačius judesius kaip ir visi kiti, bet žaidėjas, galintis paveikti jus supantį pasaulį – arba ne. Grožis yra tas, kad tai priklauso nuo jūsų.
Panašu, kad žadant dedikuotus serverius (to, ko MMO žaidėjai visada ieško). Bethesda supranta, kaip padaryti internetinį kelių žaidėjų žaidimą patrauklų didžiausiam žaidėjų pogrupiui galima. In an interviu su USGamer, Toddas Howardas paaiškino Bethesdos požiūrį į Fallout 76. „Noriu, kad jie pasaulį matytų kaip savo austrę“, – sako jis. „Kas yra žaidimas, tai žaidėjai galiausiai padaro iš jo. Mūsų darbas – suteikti jiems visas įdomias priemones. Mes norime sukurti tikrai įdomų pasaulį, su kuriuo jie galėtų susidurti.
Tas susidūrimas yra tokių žaidimų esmė Fallout 76 ir 2 likimas. Mastelis yra mažesnis, o pasaulis ne toks patvarus, tačiau susiaurėjus taikymo sričiai kiekvienas žaidėjas jaučiasi darantis didesnį poveikį aplinkiniam virtualiam pasauliui. Fallout 76 atrodo, kad sukurta siekiant pasinaudoti šia konkrečia formule, kuri, jei pasisektų, galėtų tapti daugelio žaidimų planu.
Redaktorių rekomendacijos
- „Fallout 76“ „Nuclear Winter“ karališkasis mūšio režimas atšauktas
- „Fallout 76“ pasirodys „Steam“ balandžio 7 d. kartu su nauju, nemokamu „Wastelanders“ DLC
- Bethesda Fallout 76 prenumeratos planas kainuoja 100 USD per metus
- „Fallout 76 Patch 11“ padės naujiems žaidėjams lengviau išgyventi „Wasteland“.
- „Fallout 76“, kad pridėtumėte NPC ir „Battle Royale“ režimą, vadinamą „Nuclear Wasteland“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.