Išorinių pasaulių vabzdžiai nužudė kompanionus begaliniais lipimais kopėčiomis

Kosmose niekas negirdi jūsų rėkimo, bet matyt kūrėjai čia, Žemėje, klauso. O anksčiau šią savaitę „Obsidian Entertainment“ programuotojai atsakė į kai kurių žaidėjų maldas ir atskleidė, kaip jie rado ir ištaisė keistą klaidą kosminėje odisėjoje. Išoriniai pasauliaitai žudė žaidimo palydovus.

Gedimas buvo ištaisytas 1.2 pleistras dėl Išoriniai pasauliai, populiarus kosmoso romanas, kuris stačia galva nukreipia žaidėjus į kelionę, kad pažadintų savo kolegas kolonistus iš krio miego, kai jų laivas paliekamas kosmoso pakraštyje. Tačiau žaidimas nėra tik juokas ir romantika. Matyt, veikėjai, kurie nėra žaidėjai, lipo „už kopėčių galo“ žaidėjo laive The Unreliable. ir operacijų bazę žaidime, o vėliau mirti, jei žaidėjas pradėjo pokalbį būdamas kopimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Prireikė nemažai pastangų, kad išsiaiškintume, jog būtent taip ir vyksta, kaip išsamiai aprašyta tviterių serija pateikė Obsidian Entertainment QA vadovas Taylor Swope. Pleistras buvo vienas iš elementų ilgame kosmoso nuotykių atnaujinimų ir pakeitimų sąraše.

Swope teigė, kad Obsidianas žinojo apie klaidą iš kelių atvejų anksčiau Išoriniai pasauliai buvo paleistas, tačiau niekam QA komandos nepavyko atkurti trikties. Viena iš priežasčių, kodėl tai buvo taip sunku išspręsti, yra ta, kad buvo sunku tiksliai išsiaiškinti kada kompanionas buvo nužudytas; Tyrimo metu buvo nustatyti visi galimi scenarijai ir kodo eilutės, dėl kurių žaidimas galėjo manyti, kad draugas mirė.

Vienintelė vieta žaidime, kai dalyvauja kompanionas, bet *ne* aktyvioje partijoje, yra tada, kai žaidėjas yra savo laive.
Problema ta, kad kai kompanionai yra laive, jie yra nepažeisti (8/18)

– Taylor Swope (@_taylorswope) 2019 m. gruodžio 12 d

„Swope“ komanda galiausiai suprato, kad „nepažeidžiamas“ nebūtinai reiškia, kad kompanionai buvo „nepažeidžiami“. Jie vis tiek gali susižaloti, pavyzdžiui, krisdami per didelį atstumą. Tačiau „The Unreliable“ nebuvo dėmių, kurios būtų pakankamai aukštos, kad nukritus padarytų mirtiną žalą, todėl atrodė, kad tai dar viena aklavietė.

Galiausiai vienos naudotojo apžvalgos atvirame komentare buvo paminėta keista klaida, kai kompanionas „nieko nelipo“, ir šis komentaras paskatino mane viską išsiaiškinti (14/18)

– Taylor Swope (@_taylorswope) 2019 m. gruodžio 12 d

Swope'as galiausiai išsiaiškino, kad gedimas buvo susijęs su kodu, kuris neleido kompanionams pradėti naujų sąveikų su aplinkos objektais, jei žaidėjai dalyvauja pokalbiuose.

Taigi, jei kas nors pradėtų lipti kopėčiomis ir žaidėjas įsitrauktų į pokalbį jam nesustodamas, jis negalėtų išlipti iš kopėčių, ir gerai…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

– Taylor Swope (@_taylorswope) 2019 m. gruodžio 12 d

Dėl didžiulių „Swope“ pastangų klaida dabar ištaisyta. Be to, žaidėjai, kurie jau anksčiau patyrė triktį, turės savo išsaugojimo failus suremontuotas kad jie galėtų užbaigti susijusias užduotis.

Žaidėjams, kurie tik pradeda žaisti Išoriniai pasauliai, stai keleta Patarimai ir gudrybės už išlikimą gyvam gilioje erdvėje. Nereikia jaudintis dėl staiga mirusių kompanionų, žaidėjai gali sutelkti dėmesį į savo išgyvenimą.

Redaktorių rekomendacijos

  • The Outer Worlds 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsas ir kt
  • „The Outer Worlds 2“ patvirtino itin įžūliu anonsu
  • „The Outer Worlds“ pasirodys „Switch“ kovo mėnesį, tačiau tęsiniai gali likti „Xbox“.
  • Išoriniai pasauliai atsisako romantikos draugystei ir yra jai geriau
  • Išorinio pasaulio veikėjų kūrimo vadovas: savybės, įgūdžiai ir gabumai

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.