„Gartner“ siūlo, kad per 2016 m. bus išsiųsta 1,4 milijono VR ir AR aparatūros vienetų – tai yra gerokai daugiau nei pernai parduota 140 000 vienetų. Bendrovė tikisi, kad ši tendencija išliks ir 2017 m. bus pristatyta 6,3 mln.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tačiau ši teigiama prognozė nėra be įspėjimų. „Gartner“ tyrimų direktorius Brianas Blau pažymėjo, kad įmonė „atsargiai, kad ji nepasireikš taip greitai, kaip kitos technologijos, pavyzdžiui, išmanieji telefonai“, duodamas interviu su. PC pasaulis.
Tokia pozicija gali būti siejama su didelėmis kainų etiketėmis, pritvirtintomis prie aparatinės įrangos, jau nekalbant apie tai, kad daugumai ausinių reikia galingo kompiuterio ar žaidimų konsolės. Taip pat kyla klausimas, ar turinio gamintojai galės sukurti įtikinamą patirtį.
Su VR yra vištienos ir kiaušinio problema, nes tai yra labai brangus tiek kūrėjams, tiek vartotojams. Turinio trūkumas reiškia, kad auditorija nematys aparatinės įrangos vertės, o nedidelė diegimo bazė atgrasys studijas kurti pagal technologijas pritaikytą turinį.
Šiuo metu didžioji šio turinio dalis yra pramoga, kurioje daug vaizdo žaidimų pramonės. Tačiau „Gartner“ prognozavo, kad iki 2018 m. verslo įgyvendinimas sudarys ketvirtadalį VR ir AR naudojimo.
Sužinosime daugiau apie tai, kaip numatomas VR bumas, kai ateinančiais mėnesiais vartotojus pasieks pirmoji aparatinės įrangos banga. Tikimasi, kad „HTC Vive“, „Oculus Rift“ ir „PlayStation VR“ pasirodys 2016 m.
Redaktorių rekomendacijos
- Apple Vision Pro suteikė VR savo iPhone akimirką
- Gandai, kad „Apple VR“ veiks „Mac“ mikroschemų rinkinyje
- HTC siekia paversti jūsų automobilius į VR kalnelius
- Galbūt „Apple“ ką tik nutekino savo VR ausinių operacinę sistemą
- „Steam“ dominuoja „Meta Quest 2 VR“ ausinės
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.