![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/b0298bd778599b54d59a57931ce802bd.jpg)
Agentų kūrimas ir specializacija yra vieni iš svarbiausių aspektų 2 skyrius. Dėl to naujo grobio ieškojimas yra malonus ir sukelia priklausomybę. Turint sudėtingą pavarų sistemą ir daugybę skirtingų statistinių duomenų, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį, gali būti daug ką išsiaiškinti. Mūsų kūrimo ir specializacijų vadove pateikiama išsami informacija apie viską, ką reikia žinoti ir į ką reikia atkreipti dėmesį atnaujinant įkrovą.
Turinys
- Šešios pavarų pakopos
- Ginklo premijos
- Kaip gauti geriausią DPS
- Tikslumas ir stabilumas
- Žalos atmetimas, pakartotinio įkėlimo laikas ir kritinis smūgio diapazonas
- Šarvų vertės ir atributai
- Šarvų prekės ženklo rinkiniai
- Talentai
- Modifikacijos
- Kaip pagerinti savo konstrukciją
- Gear rezultatas (žaidimo pabaiga)
- Specializacijos (žaidimo pabaiga)
Norėdami sužinoti daugiau apie 2 skyrių, peržiūrėkite mūsų pradedančiųjų vadovas, niveliavimo vadovas, ir įgūdžių ir privilegijų vadovas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Šešios pavarų pakopos
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/a4caf58d2fe4c3026f108faedc12a8fb.jpg)
Ginklai, įranga ir šarvai yra suskirstyti į šešias spalvomis pažymėtas pakopas: dėvėti, standartinė, specializuota, aukščiausios klasės, aukščiausios klasės ir egzotiška.
Susijęs
- „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
- Dažniausios HTC Vive problemos ir kaip jas išspręsti
- Geriausi „Destiny 2“ ginklai ir kur juos rasti
Iš pradžių jūs dažniausiai Raskite standartinę įrangą, su keliomis specializuotomis detalėmis čia ir ten. Kai pasinersite į istoriją, pradėsite įsigyti specializuotą ir aukščiausios klasės įrangą.
Nors taip būna ne visada, dažniausiai kuo aukštesnė pakopa, tuo geresnė pavara. Pavyzdžiui, 25 lygio Superior automatinis šautuvas paprastai padaro daugiau žalos nei 25 lygio specializuotas automatinis šautuvas. Be to, retesnės pakopos, tokios kaip Superior ir High-End, paprastai turi daugiau talentų (apie tai aptarsime vėliau).
Ginklo premijos
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/0f85b5041fca3bf47779374a76c5c530.jpg)
2 skyrius turi septynis pagrindinius ginklų tipus, šešis pagrindinius ginklus ir šoninius ginklus. Šeši pagrindiniai tipai turi savo statistikos premiją:
- Puoliniai šautuvai: Priemoka už žalą sveikatai
- Lengvieji kulkosvaidžiai: Neuždengiamos žalos premija
- Kulkosvaidžiai: Kritinio smūgio premija
- Šautuvai: Kritinio smūgio žalos premija
- Šaulių šautuvai (snaiperiai): Premija nuo smūgio į galvą
- Šautuvai: Melee žalos premija
Nė viena iš šių premijų neturėtų turėti įtakos jūsų apsisprendimui, ką apginkluoti, tačiau kiekviena premija atitinka pageidaujamą kiekvieno ginklo tipo stilių. Pavyzdžiui, jei naudojate snaiperį, geriausia siekti šūvių į galvą. Jei naudojate šautuvą, šaudydami būsite iš arti.
Kaip gauti geriausią DPS
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/e5d8668fb1a6fdbc86627dc288e9e6a2.jpg)
Kiekvienas ginklas turi tris pagrindines statistikas: DMG, RPM ir MAG. DMG matuoja bendrą žalą, RPM nurodo, kiek šovinių per minutę gali iššauti ginklas, o MAG – kiek kulkų telpa dėtuvėse.
Šie skaičiai, ypač žala, suteikia bendrą supratimą apie ginklo stiprumą, tačiau jie nepasako visos istorijos. Nors automatiniai ginklai turi daug mažesnę DMG vertę nei jų pusiau automatiniai pusbroliai, tai nereiškia, kad jie yra geresni. Ir net lengvas kulkosvaidis su didesniu DMG nei, pavyzdžiui, automatas, gali būti ne geresnis pasirinkimas iš dviejų.
Turėtumėte susirūpinti DPS – žala per sekundę.
Atlikę keletą misijų, atrakinsite šaudymo poligoną apatiniame Baltųjų rūmų aukšte. Čia galite šaudyti į taikinius ir pamatyti, kiek DPS kainuoja kiekvienas ginklas.
Jūsų geriausioje konstrukcijoje turėtų būti jūsų ginklas, kuris atneša daugiausia žalos per sekundę viename iš dviejų pagrindinių lizdų. Tai visada reiškia, kad visada turite turėti automatinį šautuvą, automatą ar lengvąjį kulkosvaidį. Antroji pagrindinė vieta gali būti užpildyta taip, kaip norite.
Standartiniai šautuvai yra tikslesni nei automatiniai ginklai ir puikiai tinka tiek vidutiniam, tiek ilgam nuotoliui, todėl mes linkę laikytis vieno iš jų. Šovinius šautuvus ir snaiperius naudojame tik ypatingais atvejais. Pirmąjį naudojome kovodami su kirvius nešančiu elitu, o antrąjį naudojome misijose, kuriose kovojome su panašiais tolimojo nuotolio priešais.
Tikslumas ir stabilumas
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/62325ae8156ad6d1bfef3933b7733c4d.jpg)
Tiesiai po DMG, RPM ir MAG yra juostos, matuojančios tikslumą ir stabilumą. Tai techniškai neturi įtakos DPS, tačiau svarbu į juos atkreipti dėmesį.
Tikslumas atspindi, kokia tikimybė, kad kulka išliks teisingame kelyje oru, o stabilumas turi įtakos atatrankai. Ginklų su dideliu atatranka yra sunkiau valdyti ir išlaikyti taikinį.
Jei turite du labai artimus tos pačios klasės ginklus, geriau pasirinkti tą, kurio tikslumas ir stabilumas yra didesnis – net jei jis iš tikrųjų atneša mažiau DPS. Taip yra paprasčiausiai todėl, kad įsibėgėjus mūšiams tikriausiai padarysite daugiau žalos su tikslesniu ir stabilesniu ginklu.
Žalos atmetimas, pakartotinio įkėlimo laikas ir kritinis smūgio diapazonas
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/f287cc02d69a50380dde2cb1d07eed2b.jpg)
Jei norite, kad jie būtų labai smulkūs, toliau patikrinkite tikslumą ir stabilumą perkrovimo metu, kritinį smūgio diapazoną ir žalos sumažėjimą. Perkrovimo laikas matuojamas sekundėmis. Geriausia kartu pasverti perkrovimo laiką ir MAG.
Pavyzdžiui, mes turime nuostabų lengvą kulkosvaidį, kurį perkrauti užtrunka beveik šešias sekundes, tačiau vienoje dėtuvėje telpa 100 kulkų. Taigi ilgas perkrovimo laikas tikrai vertas.
Kritinis smūgio nuotolis, matuojamas metrais, nurodo atstumą, kuriame kiekvienas ginklas veikia geriausiai. Šios figūros yra labiau skirtos padėti jums sužinoti, kaip geriausiai naudoti ginklą. Jei bandote naudoti lengvąjį kulkosvaidį dideliu atstumu, jis neveiks beveik taip gerai, kaip šautuvas iš tos pačios vietos.
Žalos sumažėjimas rodo, kaip DMG vertė paveikiama tol, kol tolstate nuo taikinio, iki 100 metrų. Vėlgi, tai daugiau parodyti jums, kaip efektyviai naudoti kiekvieną ginklą.
Linijinėje diagramoje rodomas ir jūsų šiuo metu turimas ginklas, ir ginklas iš atsargų, su kuriuo jį lyginate. Tačiau tai ypač naudinga lyginant tos pačios klasės ginklus.
Šarvų vertės ir atributai
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/9e04d9120ddb69e767be50990b82802f.jpg)
Jūsų skyriaus agentas turi šešis šarvus: kaukę, kuprinę, liemenę, pirštines, dėklą ir kelių apsaugas. Kiekviena įranga turi šarvų vertę, kuri prisideda prie jūsų bendros šarvų vertės, esančios šiek tiek žemiau jūsų lygio kairėje simbolių meniu srityje. Įranga taip pat turi įtakos jūsų sveikatai ir įgūdžių galiai, kurios yra šiek tiek mažesnės už jūsų bendrą šarvų vertę.
Bent jau iš pradžių, kuo didesnė šarvų vertė, tuo geriau ji bus jūsų konstrukcijai. Tačiau kai artėjate prie žaidimo pabaigos, jis nėra toks iškirptas ir sausas. Peržiūrėdami naujas šarvų dalis galite pamatyti, kaip kiekviena dalis pakeistų jūsų šarvus, sveikatą ir įgūdžių galią.
Dažnai pamatysite tą įrangą, kuri iš pažiūros atrodo geresnė, bet iš tikrųjų nėra skirta jūsų dabartinei konstrukcijai. Kuprinė su 1000 ir daugiau šarvų, palyginti su dabartine, gali sumažinti bendrą jūsų šarvų balą.
Kaip? Iš įvairios papildomos statistikos, tokios kaip atributai. Kiekviena įranga turi iki trijų papildomų atributų. Kuo retesnė pavara, tuo daugiau savybių ji gali turėti, todėl aukščiausios klasės įranga dažniau turi du ar tris papildomus atributus, o specializuota įranga gali turėti tik vieną ar du. Kiekviena pavara yra skirtinga, nepaisant to, kaip panašiai jie atrodo.
Yra daug skirtingų atributų, įskaitant premijas už šarvų balą, įgūdžių galią, ginklo žalą, sveikatą, kritinio smūgio tikimybę ir žalą elitui. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip įranga veikia jūsų bendrą sudėjimą (šarvus, sveikatą, įgūdžių galią).
Viena gera taisyklė, kurios reikia laikytis, yra visada nerimauti dėl šarvų padidėjimo, o ne sveikatos. Kai kurios įrangos dalys gali šiek tiek pakelti šarvus ir dar šiek tiek pakelti sveikatą. Gali atrodyti, kad nėra logiška įrengti tą įrangą. Beveik visada verta, nes atvirai kalbant, nusileidus šarvams, sveikata greitai nusilps, nesvarbu. Tikslas yra išlaikyti savo skydus.
Šarvų prekės ženklo rinkiniai
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/050cd9f437b26dc01e0ecc647ece4fe8.jpg)
Šarvų prekės ženklo rinkiniai suteikia papildomų premijų. Kiekviena aukštesnio lygio pavara turi prekės ženklą. Įrengus vieną prekės ženklo šarvą, bus gauta papildoma premija panašiose kategorijose, nurodytose atributų premijose. Įdėkite du to paties prekės ženklo elementus ir atrakinsite antrąją premiją. Visas trijų dalių rinkinys suteikia jums tris papildomas premijas.
Maišydami ir derindami šarvus atkreipkite dėmesį į prekių ženklus. Pakeitus vieną pavarą, jūsų konstrukcija gali pablogėti, tačiau tą pačią pavarą pakeitus kita to paties prekės ženklo dalimi galite sustiprinti jūsų konstrukciją. Norint rasti tinkamą konstrukciją, reikia šiek tiek eksperimentuoti.
Apskritai, atributai ir prekės ženklo rinkinio premijos, padidinančios elito žalą, yra tikrai labai naudingos. Elitiniai, labai šarvuoti priešai ir viršininkai yra kieti kaip nagai. Bet jūs galite paversti jų šarvus į želė greičiau, nei tikitės, naudodami tinkamas premijas.
Talentai
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/4ee26ece6077270af92bfd804456c7c8.jpg)
Ar jau užtenka valstybinių premijų? Palaukite, yra daugiau. Matote piktogramas šalia savo šarvų ir ginklų? Jie vadinami talentais, o kiekviena įranga gali turėti iki trijų.
Tačiau, skirtingai nei atributai ir prekės ženklų rinkiniai, talentai ne visada yra aukščiausios klasės įrangoje. Talentai apima daugybę labai specifinių premijų. Pavyzdžiui, „Ranger Talent“ suteikia dviejų procentų premiją už ginklo žalą už kiekvieną penkis metrus tarp jūsų ir jūsų taikinio.
Kai kurie žaidimo talentai suaktyvinami tik tada, kai turite tam tikrą baterijos energiją. Iš tikrųjų nesame tikri, kad jie vadinami baterijomis, bet žalia piktograma šalia bendro lygio atrodo kaip baterija.
Žiūrėdami į talentus pamatysite, kad kai kurie iš jų gali būti pilki, o tai reiškia, kad norint juos suaktyvinti, reikia aukštesnio akumuliatoriaus lygio.
Remdamiesi tuo, ką išsiaiškinome, galite padidinti akumuliatoriaus įkrovos lygį įrengdami modifikacijų pavarų modifikacijas.
Modifikacijos
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/666f05c325982e47c185c346cf1b1f28.jpg)
Kalbant apie modifikacijas, galima modifikuoti daugybę šarvų ir ginklų. Ne visi šarvai gali būti modifikuoti, bet jei tinka, galite aprūpinti bendruosius sistemos modifikacijas, kurios siūlo nedidelius priedus įvairioms statistikoms.
Tačiau ginklų modifikacijos siūlo ir premijas, ir sumažinimus. Kiekvienas modifikavimas pagerina vieną statistiką, o sumažina kitą. Pavyzdžiui, pritvirtinus taikiklį prie ilgo šautuvo, gali padidėti jo tikslumas, bet sumažėti kritinio smūgio tikimybė. Arba galite padidinti kritinę smūgio žalą ir sumažinti perkrovimo greitį. Arba galite pagreitinti perkrovimo greitį, bet sumažinti kulkų skaičių dėtuvėje. Sąrašas tęsiasi ir tęsiasi. Čia įdomu padirbėti su duoti ir imti.
Agento įgūdžiai taip pat gali būti modifikuotas, kad padidintų įgūdžių galią.
Kai pradėsite naršyti modifikacijas naudodami vėlyvą žaidimo įrangą, norėsite apsilankyti perkalibravimo stende, esančiame šalia amatų stoties Baltuosiuose rūmuose. Čia galite greitai pakeisti modifikacijas iš vienos įrangos į kitą.
Kaip pagerinti savo konstrukciją
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/f329f97ffe058444e44f947b399e8b23.jpg)
Jūs nuolat įsigysite įrangos per misijas ir atviro pasaulio veiklą. Rekomenduojame ypač užfiksuoti valdymo taškus, nes juos išvalius atrakinamos tiekimo patalpos laikantis daugybę įrankių (dažniausiai du ginklus ir du šarvus jūsų dabartiniame lygyje). Štai keletas kitų būdų, kaip pagerinti savo kūrimą:
- Žaisk sunkias misijas: Įvykdę misiją, galite ją pakartoti kietuoju režimu. Žaisti kietuoju režimu, žinoma, yra iššūkis, tačiau grobimas yra geresnis.
- Kūrimas: Ta amatų stotis, kurią paminėjome? Panaudok tai. Įsigysite misijų ir veiklų brėžinius, kuriuos panaudodami medžiagas ir el. kreditus galėsite paversti nauja įranga.
- Pardavėjai: Žinoma, jūs tikriausiai jau parduodate nereikalingą įrangą pardavėjams, tačiau jų asmeninės atsargos nuolat keičiasi. Dažnai randame bent vieną parduodamą įrangą, kuri yra geresnė nei jau turima.
Gear rezultatas (žaidimo pabaiga)
![2 skyriaus kūrimo ir specializacijų vadovas](/f/9de34d013fcebaa4dd15266adc3e36bd.jpg)
Baigę kampaniją, pateksite į žaidimo pabaigą. Gear nebeturi 1–30 lygio galutiniame žaidime. Vietoj to, pavarai priskiriamas skaitinis balas. Taip pat turite bendrą pavaros balą, kuris yra jūsų bendros konstrukcijos vidurkis.
Svarbu pažymėti, kad ginklai ir įranga su aukštesniais balais nebūtinai yra geresni. Kaip ir anksčiau, jūs norite patikrinti, kaip kiekviena įranga veikia jūsų sveikatą, šarvus, įgūdžių galią ir DPS.
Tačiau norėdami patekti į konkrečias misijas ir įvykius, turite gauti tam tikrus slenksčius. Taigi bendras tikslas turėtų būti padidinti jūsų įrangos balą, nepakenkiant jūsų konstrukcijos galiai.
Turėsite daug galimybių sustiprinti savo jėgą žaidimo pabaigoje, nes pasibaigus pagrindinei istorijai atsiveria daugybė naujų ir sudėtingų iššūkių.
Specializacijos (žaidimo pabaiga)
![](/f/ee20d46f84624f5c1281c0d65b846f2f.jpg)
Kai įeisite į galutinį žaidimą, jūsų bus paprašyta pasirinkti specializaciją prie stalo šalia Baltųjų rūmų kvartalo. Šie stato takus yra naujokai 2 skyrius. Galite rinktis iš Demolitionist, Survivalist, Sharpshooter, ir Gunner. Kiekvienas iš jų yra su savo unikaliu ginklu.
- Griovininkas: M32A1 daugiašūvis granatsvaidis
- Survivalistas: Arbaletas – sprogstamieji varžtai
- Šaudyklė: TAC-50 C šautuvas
- Gunner: Minigunas
Svarbi pastaba apie Gunner: ši specializacija buvo pridėta kaip DLC po paleidimo. Nors visi žaidėjai gali jį pasiekti, turite atlikti ilgą žaidimo iššūkių seriją, kad galėtumėte naudoti „Gunner“, jei neturite 1 metų leidimo (40 USD).
Kiekviena specializacija taip pat turi unikalų įgūdžių medį. Galų gale atrasite naujus agento įgūdžių variantus, unikalų specializacijos pistoletą, konkrečiai klasei skirtą granatą ir daugybę statistinių premijų tiek jums, tiek jūsų komandai. Specializacijos kardinaliai nepasikeis kaip žaidžiate pabaigą, tačiau jie suteikia papildomų tikslų, kurių reikia siekti.
Jūs neapsiribojate viena specializacija, todėl nesijaudinkite dėl pradinio pasirinkimo. Galite bet kada įgyti specializacijų ir jas perjungti.
Tačiau prieš priimant sprendimą siūlome naršyti kiekvieno iš jų įgūdžių medį. Tokiu būdu galite pamatyti, kuris iš jų labiausiai atitinka jūsų žaidimo stilių, ir tada pradėti stengtis, kad taptumėte geriausiu griovytoju, išgyvenimo šalininku, šauliu ar ginklininku. Tikriausiai patartina sutelkti dėmesį į tai, kad prieš šokinėjant iki galo išsilygintumėte.
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip gauti saugiklius Dead Island 2
- Rogue Legacy 2: Visi palikimai ir kaip juos gauti
- Destiny 2: Kaip gauti naujus „Stasis Aspects“ iš „Splicer“ sezono
- Destiny 2 galios išlyginimo vadovas: kaip greitai pasiruošti reidui
- „Destiny 2“ vadovas pradedantiesiems: kaip maksimaliai išnaudoti savo globėjo galimybes