Konsolių karai grįžta ir yra blogesni nei bet kada

Kai buvau vaikas, buvau „Nintendo“ karys. Buvau be galo ištikimas Nintendo GameCube, tiek, kad buvau akivaizdžiai supykęs, kai per Kalėdas tėvai išdainavo mane, apsimesdami, kad vietoj to dovanoja Xbox. Tai buvo kriminalinis nusikaltimas konsolių karų įkarštyje.

Turinys

  • Pirmas mūšis
  • Karas niekada nesikeičia

„Konsolių karas“ yra terminas, plačiai naudojamas apibūdinti žaidimų konsolių gamintojų konkurenciją. Tai tapo įprasta fraze, kai „Super Nintendo“ ir „Sega Genesis“ pradėjo karą dėl televizijos viršenybės. „Sega“ rodė reklamas, kuriose buvo tiesiogiai fotografuojama „Nintendo“, sakydama: „Genesis daro tai, ko nedaro Nintendon“. Tos karštos varžybos buvo pristatomas per kelias konsolių kartas ir ypač įkaista, kai tai tapo trijų krypčių lenktynėmis tarp „Microsoft“, „Sony“ ir Nintendo.

„Genesis“ daro tai, ko „Nintendon“ nedaro!

Šiandien dauguma nusiteikusių žaidėjų pasakytų, kad konsolių karai iš esmės baigėsi 2010 m. „Nintendo“ išsiveržė į savo nišą, o „Sony“ ir „Microsoft“ pradėjo mokytis žaisti gražiai per kelių platformų palaikymą. Net kai aršūs lojalistai šėlo savo „Twitter“ lapių duobėse, pasaulis sužinojo, kad kelios konsolės gali taikiai sugyventi.

Susijęs

  • „Microsoft“ įveikė FTC. Štai ką prieštaringai vertinamas teismo sprendimas reiškia „Xbox“.
  • „Microsoft“ 69 mlrd. USD vertės „Activision Blizzard“ sandoris laikinai užblokuotas JAV.
  • „Microsoft“ „Activision Blizzard“ įsigijimas JK užblokuotas dėl debesų problemų

Šią savaitę tai pasikeitė. „Microsoft“ pranešimas, kad ji planuoja įsigyti „Activision Blizzard“. yra šūvis, girdimas visame pasaulyje. Tai agresyvus žingsnis, signalizuojantis, kad konsolės Antrasis pasaulinis karas yra neišvengiamas – ir šį kartą statymas yra daug didesnis.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pirmas mūšis

Pirmoji „konsolių karų“ iteracija buvo sutramdyta pagal šiandienos standartus. Daugeliu atvejų tai buvo išskirtiniai žaidimai. Konsolės buvo apibrėžiamos pagal tai, kaip geros buvo jų pirmosios šalies bibliotekos, o tai suteikė gerbėjams kiekybinę metriką, leidžiančią įvertinti sistemos sėkmę. Kai konsolė gavo trečiosios šalies išskirtinį produktą, tai buvo giriama kaip egzistencinis laimėjimas, parodantis, koks stiprus buvo vienos įmonės trauka.

Nepaisant to, kad tuo metu jautėtės įtemptai, didžioji dalis to buvo geros prigimties. Įmonės smogdavo viena kitai skelbimuose, fanai ginčydavosi skelbimų lentose, o žurnalai atgaline data skelbdavo isteriškus teiginius, pavyzdžiui: „Mario, Sonic… ruoškis karui. Blinx yra čia!

Jei norite sužinoti, kas šiandien žuvo už garsaus santechniko... Na, tarkime, kad „Didysis M“ nebuvo paruoštas... pic.twitter.com/xc38kopiu0

- Vos dažni Blinx faktai (@barelyblinx) 2021 m. kovo 31 d

Konsolių karai pradėjo nykti, kai „Nintendo“ išleido „Wii“. Judesiais valdoma sistema buvo pripažinimas, kad „Nintendo“ nebelaiko savęs konkuruojančia su „Microsoft“ ir „Sony“. Tai suteikė visiškai kitokią patirtį, o tai padėjo visuomenei priimti idėją, kad „Wii“ ir „Xbox 360“ gali gyventi po vienu stogu.

„Sony“ didžiąją 2010-ųjų dalį išlaikė izoliacionistinę mąstyseną ir atsisakė pasiduoti kelių platformų žaidimas. Galų gale, padidėjus žaidėjų spaudimui, jis nutrūktų ir sugrius paskutinis barjeras. „Microsoft“ daugiausia dėmesio skiria „Game Pass“ pardavimui kaip paslaugai, o „Sony“ dvigubai sumažino kinematografiją išskirtiniais produktais, abi bendrovės laikėsi pakankamai skirtingų požiūrių, su kuriais jos tikrai neprieštarauja vienas kitą.

Tos paliaubos mus įtraukė į netikrą saugumo jausmą. Dabar visiškai nauja žaidėjų karta ruošiasi iš naujo išgyventi istoriją.

Karas niekada nesikeičia

2020 metais tapo aišku, kad dangus vėl tamsėjo. Kai „Microsoft“ paskelbė apie savo ketinimus įsigyti Bethesda, žaidėjai buvo priblokšti. Pirkti IP, pvz., „Doom“, „Wolfenstein“ ir „The Elder Scrolls“, šiuolaikinei erai atrodė nebūdingas agresyvus žingsnis. „Microsoft“ bandė sumenkinti nerimą, kad tai sukels išskirtinumą, prieš tai visiškai atsitraukdama ir patvirtindama, kad „Xbox“ taps išskirtine Bethesda žaidimų namais.

Ši žinia sukėlė šaulių ginklų lenktynes. „Sony“ uždarė kelias savo studijas, tačiau nieko tokio, kaip „Bethesda“. Vietoj to, tik Sony įformino savo santykius su studijomis ji jau palaikė tvirtus darbo santykius. Jei „Microsoft“ ketino pašalinti „Bethesda“ žaidimus iš „PlayStation“, mažiausiai, ką ji galėjo padaryti, buvo sustiprinti savo pirmosios šalies tvirtovę.

Tačiau Activision Blizzard naujienos yra patrankos sviedinys tiesiai per Sony tvirtovę. Kadangi „Call of Duty“, „Overwatch“ ir net „PlayStation“ piktograma „Crash Bandicoot“ dabar gali būti išskirtinė „Xbox“, akivaizdu, kad „Microsoft“ reiškia karą. Pridedant vertė į Xbox Game Pass leisti aukšto lygio žaidimus yra vienas dalykas; atimti tuos žaidimus iš savo konkurentų tai padaryti yra visai kitas žvėris.

Tai toks žingsnis, kuris gali sukelti tik keršto. „Sony“ bus priversta prevenciškai paimti kai kuriuos leidėjus, kad išvengtų tolesnės žalos. Tuo tarpu gerbėjams iš abiejų pusių suteikiama daug žibalo. „Xbox“ gerbėjai pasinaudos naujienomis, norėdami paerzinti „PlayStation“ savininkus apie tai, kaip „Xbox turi geresnius žaidimus“, o „PlayStation“ gerbėjai imsis moralės viršūnės, užkirsdami kelią „Microsoft“ monopolijai. Bus negražu.

Dėl galimo grįžimo į konsolių karus liūdina tai, kad tai yra daug šį kartą mažiau nekenksmingas. Dešimtajame dešimtmetyje ginčydavomės, kuris animacinio filmo talismanas geresnis už Mario. Šiandien stebime, kaip milžiniškos korporacijos vakuumuoja įmones taip, kad kiltų pramonės monopolizavimo rizika. Įsivaizduokite, jei kiekvienas pagrindinis leidėjas, nuo EA iki Sega, priklausytų vienai iš dviejų įmonių. Tai vyriausybės įsikišimas į kūrimą.

Nieko to nereikėtų švęsti, tačiau konsolinis gentis privers akluosius gerbėjus pasiteisinti. Kai tik pradėsime siekti įmonių konsolidacijos, tarsi džiaugtumėmės „New England Patriots“, žaidimų gerbėjai tikrai neteks bet kokios sielos.

Jei tikrai įžengiame į naują konsolių karų erą, geriausia išeitis nėra „Sony“ ar „Microsoft“. Kiekvienas, kuris mėgsta vaizdo žaidimus ir nori, kad pramonė augtų, turėtų kritiškai vertinti tokią praktiką, nepaisant to, kokią konsolę jie turi. Kai korporacijos supriešina mus viena su kita, tai tik atitraukia mūsų akis nuo tikrų kovų, kuriuos verta kovoti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Microsoft Activision Blizzard įsigijimas užtruks dar ilgiau
  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • Kodėl žaidimai debesyje yra „Microsoft“ sukelto „Activision Blizzard“ įsigijimo pagrindas
  • „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
  • „Microsoft“ įsipareigoja pristatyti „Xbox“ kompiuterinius žaidimus į „Nvidia GeForce Now“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.