Siekdami įgyvendinti savo viziją ir patenkinti didelius mūsų nuostabios bendruomenės lūkesčius, priėmėme sunkų sprendimą perkelti Marvel's Iron Man VR į 2020 m. gegužės 15 d. Nuoširdžiai dėkojame už kantrybę ir supratingumą. Netrukus vėl išgirsite apie mus!
Jei planuojate įsigyti PlayStation VR2 paleidimo metu, būkite pasirengę bauginančiam procesui, kai nuspręsite, kuriuos žaidimus pasiimti pirmiausia. Ankstyvieji vartotojai turės daugybę pasirinkimų, nes naujausios „Sony“ ausinės palaikys daugiau nei 40 žaidimų. Tačiau didžioji jų dalis yra jau egzistuojančių VR žaidimų iš pastarųjų kelerių metų. Dėl to šiek tiek sudėtinga išsiaiškinti, kurie žaidimai iš tikrųjų demonstruoja, ką gali PSVR2, o kurie atrodys kaip pasenusi patirtis, kuriai nenaudinga naujos technologijos.
Kad padėtume jums padėti, praleidome laiką žaisdami įvairius paleidimo pavadinimus, nuo klasikos, tokios kaip „Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto“, iki „Horizon Call of the Mountain“. Nors yra daugybė žaidimų, kurie mums patiko, įskaitant tokius žavesius kaip What the Bat? ir Jurassic World Aftermath Collection, šeši žaidimai yra puiki įvairių PSVR2 funkcijų demonstracija. Nesvarbu, ar norite išbandyti jo galią, „Sense“ valdiklius ar garso parinktis, šiuos šešis žaidimus norėsite įdėti į savo skaitmeninį pirkinių krepšelį.
Horizontas kalno skambutis
„Sony“ užbaigė „PlayStation VR2“ ausinių seriją prieš pat vasario 22 d. Tai patvirtina, kad nauji žaidimai bus pristatyti į PSVR2 platformą per visą likusį laiką 2023 m., įskaitant kritikų pripažinto PlayStation VR pavadinimo tęsinį, taip pat daug įdomių prievadai.
Pradedant nuo naujai patvirtintų paleidimo pavadinimų, Viking ritmo žaidimo Ragnarock prievadų, 1980-ųjų anime tematikos motociklų kovinio žaidimo Runner, mokslinės fantastikos simuliatoriaus Pradedantieji: „Intergalactic Bartending“, viduramžių kovos su kardais žaidimas „Swordsman VR“ ir „VR Guitar Hero“ panašus „Unplugged: Air Guitar“ bus pasiekiamas vasario mėn. 22. Tai sutvirtina šį sąrašą kaip PlayStation VR2 43 žaidimų paleidimo žaidimų seriją.
Kai ILMxLAB sužinojo apie „PlayStation VR2“, direktorius Jose Perezas III manė, kad tai „nieko galvos“. kad studija pristatytų Oculus Quest žaidimą Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge į naująjį ausinės.
„Visuomet ieškome, kaip galėtume užtikrinti mūsų atliekamo darbo ištikimybę“, – interviu „Digital Trends“ sako Perezas III. „PlayStation VR2 yra juokingai galingas; mes labai džiaugėmės, ką galime į tai atnešti. Pradėjome kalbėtis su savo draugais iš „Sony“, nes turėjome puikius santykius su jais „Vader Immortal“, ir tai tikrai buvo niekam tikusi. Tada užsidedate ausines, pradedate jausti jautrumą ir matote, ką galite padaryti su vaizdo tikslumu ir apšvietimu, ir atrodo: „O, tai nuostabu!“
Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto – patobulintas leidimas | Oficialus anonsas | PS VR2
„PlayStation VR2“ pristatymas ir pirmoji žaidimų banga jau beveik arti, o „Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition“ yra vienas iš tų pavadinimų. Tai laikas, kai reikia pasidaryti VR, kuris vis dar sunkiai įsitraukia į pagrindinį srautą, bet gali išpopuliarės, jei „Sony“ ausinės gali pasiūlyti patrauklią ir prieinamą virtualią realybę patirtį. Prieš išleisdama „Digital Trends“ kalbėjosi su direktoriumi Jose Perezu III ir prodiuseriu Harvey Whitney iš ILMxLAB, kad sužinotų apie procesą. sukurti vieną iš šių svarbių „nesvarbu“ paleidimo žaidimų, o „PlayStation VR2“ galiausiai išliks kalbant apie VR ateitį. žaidimų.
PlayStation VR2 galia
„Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge“ iš pradžių buvo išleista „Meta Quest VR“ ausinėms 2020 m. lapkritį. Jis yra Batuu planetoje, kurią žmonės taip pat tyrinėja Dinsey parkuose, ir seka droidų techniką kuris patenka į didesnę kovą su Pirmuoju ordinu po avarijos planetoje. Tuo metu jis buvo skirtas geroms apžvalgoms ir tik gerėjo, kai jo istorija buvo užbaigta ir išplėsta naudojant „Last Call“ DLC.
Gavęs PlayStation VR2 žaidimo „Enhanced Edition“ žalią apšvietimą, ILMxLAB iš tikrųjų turėjo eiti ir tai padaryti. Komandai pirmą kartą susidūrus su nauja technine įranga, prodiuseris Harvey Whitney manė, kad gerai, kad pirmasis komandos projektas PlayStation VR2 buvo patobulinta esamo žaidimo versija.
„Anksti, žinant, kad jau turėjome turinį, kuris buvo sukurtas originalui, tai iš esmės keičia dalykus“, – „Digital Trends“ pasakoja Whitney. „Mes neplėtojame istorijos ir viso to nesugalvojame. Tiesiog turėjome galimybę dirbti kaip komanda ir paklausti: „Ką mes čia iš tikrųjų siekiame, kur yra pokyčiai, kuriuos norime padaryti, ir ką galime padaryti, kad iš tikrųjų pasinaudotume šios aparatinės įrangos pranašumais?“
VR erdvėje gausu įvairių ausinių su unikaliomis specifikacijomis, iš kurių išsiskiria daug aukštesnės PS VR2 specifikacijos. „PlayStation VR2“ pasižymi įspūdingomis specifikacijomis, palyginti su VR analogais, rodydamas turinį 4000 x 2030 HDR formatu 90 Hz arba 120 Hz kadrų dažniu. Be to, žaidimai turi PS5 galią, erdvinius ir visiškai naujus „Sense“ valdiklius, o ne 2013 m. konsolę ir 2010 m. judesio valdiklius, kurie ribojo originalų „PlayStation VR“.
„PlayStation VR2“ palaiko žaidimo „Roomscale“, „Sitting“ ir „stand“ stilius, o tai suteikė daugiau sudėtingumo, nes „Tales from the Galaxy's Edge“ palaiko visus tris. Laimei, Perez III, kuris „Tales“ iš „Galaxy's Edge“ perkėlė į „PlayStation VR2“, buvo gana lengvai valdomas, nes sistemos specifikacijos buvo įspūdingos.
„Daugelis kūrimo procesų yra panašūs [į kitas VR platformas]“, - sako Perezas III. „Mes vis dar dirbame „Unreal“ viduje ir atliekame daug tų pačių procesų. Tačiau mes neturime žiūrėti į našumą tiek, kiek tai darome kai kuriuose kituose įrenginiuose, todėl galime atverti daug dalykų arba nesirūpinti tam tikrais dalykais. Tai ateina su geresne aparatūra."
Geresnė aparatinė įranga, geresni žaidimai
Žvelgiant į didžiausius PlayStation VR2 paleidimo langų serijos žaidimus, vaizdiniai pavadinimai, kaip Tai yra „Horizon Call of the Mountain“ ir „Resident Evil Village“ bei „Gran Turismo 7“ VR režimai įspūdingas. Mūsų diskusijoje Whitney taip pat gana aiškiai pasakė, kad vienas iš tikrų privalumų dirbant su šiuo remasteriu buvo tai, kad nereikia jaudintis dėl griežtų vaizdo ar net garso apribojimų. „Mums pasisekė ta prasme, kad PlayStation VR2 yra daug daugiau, ko anksčiau neturėjome“, – sako Whitney. „Mes tikrai galėtume sustiprinti grafiką ir padaryti ją blizgesį. Bet tada atsirado ir kitų dalykų. Mes visiškai perdarėme garsą, jis skamba nuostabiai.