Kas yra STEM ir kas yra STEM žaislai?
Pastaraisiais metais STEM buvo skiriamas didelis dėmesys, tačiau tai santrumpa, laisvai taikoma mokslams, technologijoms, inžinerijai ir matematikai. Apibendrinant iki pagrindinių dalykų, STEM žaislai dažniausiai pabrėžia kūrybiškumą, logiką, problemų sprendimą ir eksperimentavimą. Puikūs STEM žaislai ne tik pamoko vaikus, bet ir įtraukia juos – jie veda vaikus per pamokas ir veiklą naujais būdais ir imasi papildomų pastangų, kad apdovanotų už pasiekimus.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Geriausi STEM žaislai
Jei kada nors vaikystėje išardėte seną įtaisą, tikriausiai žinote, koks jis gali būti lavinantis. Tačiau senų kompiuterių ir televizorių draskyti į šipulius nėra pati saugiausia pramoga. Laimei, yra Grandinės kubeliai, „Lego“ tipo konstravimo rinkinys, kuris puikiai atlieka savo patirtį. Jį sudaro komponentai, pagaminti iš skaidrios medžiagos, kad vaikai galėtų matyti savo vidų. Kartu pateikiamos automobilių, sunkvežimių, dviračių, tiltų, apžvalgos ratų ir kt. statybos instrukcijos.
Circuit Cubes šaknys yra švietimo srityje. Tai debiutinė ilgamečių pedagogų Nate'o MacDonaldo ir Johno Schusterio pastangos, kurie ilgus metus kūrė pamokų planus, pagrįstus STEM. Kiekvienas rinkinys pristatomas su variklio kubu, kuris varo pavaros veleną 1000 aps./min., LED moduliu, kuris ryškiai užsidega, kai prijungtas prie užbaigtos grandinės ir įkraunama baterija, kuri veikia iki vienos valandos aktyvaus žaidimo (ir tris dienas budėjimo režimu). Ateities versijos leis vaikams valdyti modulius su a išmanusis telefonas arba planšetinį kompiuterį per Bluetooth.
Danijoje įsikūrusi žaislų gamintoja „Lego“ pristatė savo STEM žaislus Buitinės elektronikos šou sausį: Lego Boost.
„Boost“ pristatoma su daugiau nei 840 „Lego“ kaladėlių, atsisiunčiama programa, instrukcijomis ir kodavimo komandomis sukurti penkis galimus Lego kūrinius, įskaitant funkcinį 3D spausdintuvą ir grojamą elektrinį gitara. Kitos „Boost“ plytelės apima spalvų ir atstumo jutiklį bei interaktyvųjį variklį ir „Move Hub“, kuriame yra du įvesties ir išvesties prievadai, šešių ašių pakreipimo jutiklis, šviesos diodai ir „Bluetooth“ radijas, susietas su išmaniuoju telefonu, kuriame veikia „Boost“ papildoma programa.
„Boost“ programėlė moko vaikus konstruoti gyvūnus ir robotus su komplekte esančiomis detalėmis. Jame galima pasigirti tokia veikla, kaip vakarietiško stiliaus, su Boost robotais su vairo ūsais ir šaudymo ginklais bei Tamagotchi- stiliaus žaidimas, kuriame vaikai rūpinasi Lego kate. Jis taip pat supažindina vaikus su kodavimo pagrindais, leisdamas jiems tobulėti mokantis modulių.
Tačiau turbūt geriausia, kad „Boost“ veikia su esamomis „Lego“ kaladėlėmis. „Kūrybinis“ režimas leidžia vaikams pradėti nuo vieno iš trijų skirtingų pagrindų – vaikščiojimo pagrindo robotui sukurti gyvūnas, transporto priemonių vairavimo bazė ir įėjimo į pilis bei fortai bazė – ir statykite ką tik nori viršuje.
„Osmo Coding Jam“ (60 USD)
Nuo tada, kai Osmo, papildytos realybės platforma, naudojanti priekinę iPad kamerą skaitmeniniams ir realaus pasaulio objektams derinti, buvo sukurta. „Time“ geriausių 2014 m. naujovių sąrašas, to paties pavadinimo startuolis atsisakė patobulintų rinkinių. Jos naujausias - Kodavimas Jam – kol kas vienas įspūdingiausių.
Osmo Coding Jam sujungia kodavimo mokymą su muzika. Kaip ir ankstesni Osmo rinkiniai, vaikai atsisiunčia papildomą programą, skirtą iPad, ir sąveikauja su meniu naudodami fizines kartono dalis. Paleidę programą ir pasirinkę atsitiktinai sugeneruotą „scenos pavadinimą“, jie pasiruošę pradėti kurti trumpas dainas naudodami „Osmo“ kartoninių blokelių sistemą.
„Coding Jam“ yra daugiau nei muzika. Naujasis Osmo rinkinys, kuris iš dalies buvo pagrįstas MIT tyrimais dėl apčiuopiamų, fizinių mokymo priemones, tokias idėjas kaip „kilpų sudarymas“ ir „sekvenavimas“ pateikia muzikiniais terminais, kuriuos gali vaikai suprasti. Dar geriau? Osmo komanda jau dirba su pedagogais 20 000 mokyklų ir artimiausiomis savaitėmis planuoja paskelbti oficialius pamokų planus.
„Cozmo“ (180 USD)
Julian Chokkattu / Skaitmeninės tendencijos
Cozmo, miniatiūrinis žaislinis robotas, panašus į laikinąjį šakinį krautuvą, buvo vienas šauniausių 2016 m. žaislų. Dirbtinio intelekto varomas kompanionas mokosi vardus ir veidus, žaidžia žaidimus ir netgi ugdo asmenybę, kai geriau jus pažįsta. Tačiau tai taip pat yra švietimo platforma.
Kodo laboratorija, vaizdinio programavimo funkcija, integruota Cozmo pagalbinėje programoje, skirta išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, leidžia vaikai pertvarko skaitmeninių blokų sekas, kad sukurtų pagrindines programas ir mokytųsi robotikos pagrindų būdu. Jis sukurtas naudojant „Scratch“, „Sprate“ pagrįstą kalbą, kurią sukūrė MIT „Technology Media Lab“, ir atlieka užduotis vaikams. naudojant keturių skirtingų tipų blokus – judesius, veiksmus, įvykius ir animacijas – programuoti robotas. Tuo tarpu daugybė į mokymo programą panašių iššūkių moko „Code Lab“ pagrindų.
Tai daugiausia nuvilkimas – paskelbti programą taip pat paprasta, kaip susieti bent du blokus ir bakstelėti žalią „paleisti“ piktogramą. Tačiau specialios blokų kategorijos leidžia atlikti šiek tiek sudėtingesnes procedūras, o vėliau šiais metais pasirodysiantis išplėstinis režimas papildys matematinių funkcijų ir kitų funkcijų palaikymą.
Mieli, spalvingi robotai yra vienas iš būdų, kaip sužadinti vaikų susidomėjimą technologijomis, o „Ozobot“ kūrėjai šią idėją iš esmės laikosi. Startuolio robotai, kurių dabar yra 2000 mokyklų, atrodo kaip miniatiūriniai „Roombas“ su skaidriais kupolais ir keičiančiais spalvas. šviesos diodai. Jie suprogramuoti naudojant „Ozoblockly“ – kalbą, pagrįstą „Google“ vaikams pritaikyta „Blockly“, ir ji skirta prisitaikyti prie įvairių įgūdžių. lygius.
Evo, naujausios kartos Ozobot, pristatomas su kartonine žaidimo vieta ir iš anksto užprogramuotais žaidimais bei veikla. Tai taip pat socialinė – jei vaikai numes vieną ar daugiau papildomų „Evo“ robotų, jie automatiškai prisijungs vienas su kitu ir leisti savininkams keistis žinutėmis, dalytis programomis arba sinchronizuoti savo įrenginius judesiai. Ir tai pritaikoma – vaikai gali pakeisti permatomą Ozobot viršų į odą kaip Kapitonas Amerika ar Geležinis žmogus, kurie pateikiami su pasirinktiniais garso efektais ir elgesiu.
Koovas, Sony Global Education skyriaus sukurtas robotikos rinkinys, skirtas mokyti vaikus robotikos pagrindų derinant iššūkius ir veiklą. Jis tiekiamas dviem starto rinkiniais, sudarytais iš septynių blokuojančių blokų (įskaitant pavaras, variklius, artumą jutikliai, pagreičio matuokliai ir „Koov Core“) ir yra su papildoma programa, kuri naudojama kaip Koov centras. veikla.
Vaikai koduoja „Koov“ naudodami „Blockly“ tipo vizualinio programavimo kalbą naudodami „Koov“ programą, kurioje yra daugiau nei 30 valandų mokymo medžiagos. Jie turi laikytis 35 skirtingų pamokų planų, kurių kiekvienas orientuotas į vieną roboto dizainą ir skaitmeninę seką programavimo blokai ir bendrinimo funkcijos, leidžiančios vaikams dalytis, patikti, komentuoti ir publikuoti mėgstamus kūrinius. Koovo socialinių tinklų funkcijos leidžia vartotojams pasirinkti iš pseudoportretų nuotraukų galerijos ir nufotografuoti savo nuotraukas išradimus naudodami Koovo nuotraukų įrankį ir komentuoti, „patinka“, pamėgti ir atsisiųsti jų programas nori.