No Man’s Sky Beyond – VR Reveal l PSVR
Jei iš pradžių žaidimas nesiseka, visada galima bandyti dar kartą. Turinio atnaujinimai ir pataisymai dabar yra standartiniai visose platformose, todėl paleidimo dieną išleistas žaidimas nebėra jo galutinė forma.
Turinys
- Nieko dangus
- Fortnite
- Rainbow Six Siege
- Final Fantasy XIV: Reborn karalystė
- Likimas
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Go
- „Halo: The Master Chief Collection“.
- Vidurio žemė: karo šešėlis
- Diablo III
Tai reiškia, kad studijos galų gale gali paversti netinkamą žaidimą kažkuo vertingu. Taip jau nutiko kelis kartus per pastarąjį dešimtmetį, su „BioWare“ atėjimu Himnas kapitalinis remontas yra naujausias pavyzdys. Tai pavertė gerus žaidimus puikiais žaidimais ir kartais pavyko išgelbėti nuo visiškų nelaimių. Tai yra didžiausi antrojo šanso sėkmė.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nieko dangus
Nieko dangus turėjo būti pats novatoriškiausias mokslinės fantastikos žaidimas, kokį bet kas yra matęs, o tai, kad jį sukūrė mažytė Hello Games komanda, padarė jį dar įspūdingesnį. Jo procedūriniu būdu sukurtas pasaulis ir padarai tikrai buvo puikūs, tačiau 2016 m. pradėtas žaidimas buvo nekoncentruotas. Nebuvo jokios priežasties toliau žaisti, išskyrus vienišų tyrinėjimų jaudulį.
Tačiau „Hello Games“ nepasidavė. Atlikus daugybę kapitalinių remontų, įskaitant „Nieko dangus KITAS“, žaidime buvo įdiegta bazės kūrimo mechanika, kelių žaidėjų režimas, trečiojo asmens režimas, personažų pritaikymas, geresnis kūrimas ir ištekliai, VR ir papildomi istorijos bei misijos tipai. Tai tapo žaidimu, kurio žaidėjai norėjo nuo pat pradžių, net jei prireikė šiek tiek laiko.
Skaitykite mūsų Nieko dangus apžvalga
Fortnite
Kas galėjo nuspėti, ką „Epic Games“ Fortnite reikštų vaizdo žaidimams, kai pirmą kartą buvo paskelbta? Žaidime Cliff Bleszinski, kuris buvo pristatytas per Video Game Awards 2011 m., buvo įtrauktas tik komponentas „Išsaugokite pasaulį“, kuris buvo paleistas 2017 m. Pradinis priėmimas buvo drungnas, nes žaidimo konstrukcijos elementai puikiai veikė su išlikimo žaidimu, tačiau mažai ką padarė, kad jis išsiskirtų.
Tada jis pridėjo „Battle Royale“ - režimą Fortnite dirbo po sėkmės PlayerUnknown's Battlegrounds tai galiausiai išgelbėtų jį nuo nežinomybės ir taptų populiariausiu žaidimu planetoje. Konstravimo sistemos puikiai tiko 100 žmonių mūšio struktūrai, o nuoseklūs atnaujinimai nuo to laiko jį atnaujino.
Skaitykite visą mūsų Fortnite: Battle Royale apžvalga
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege yra atvejis, kuriame kalbama ne apie vieną masinį kapitalinį remontą, o daugiau apie vėžlio ir kiškio metodą. „Ubisoft“ 2015 m. pabaigoje išleido į kelis žaidėjus orientuotą šaudyklę ir, nors sulaukė gana teigiamo įvertinimo, jos turinys taip pat buvo lengvas. Mažas žemėlapių ir operatorių skaičius nebuvo toks įspūdingas, lyginant su kitais konkurenciniais žaidimais.
Tačiau „Ubisoft“ laikėsi kitokio požiūrio nei daugelis jos konkurentų, siūlančių atsisiunčiamą turinį, ir po paleidimo žemėlapius padarė nemokamai. Jo sezoninio išleidimo struktūra reguliariai prideda naujo turinio, kuriuo žaidėjai gali mėgautis neišleisdami nė cento, ir papildomų operatorių, kuriuos galima greičiau atrakinti grynaisiais. Kartu sutelkiant dėmesį į kovos su sukčiavimu ir elektroninio sporto potencialą, Apgula yra daug labiau gerbiamas žaidimas, nei buvo paleidimo metu.
Skaitykite visą mūsų Rainbow Six Siege apžvalga
Final Fantasy XIV: Reborn karalystė
„Final Fantasy“ serijos galiniame kataloge yra šnipštas, tačiau nė vienas nebuvo taip visuotinai nekenčiamas kaip Final Fantasy XIV. MMO veikė vos dvejus metus ir atsiliepimai nebuvo malonūs, sulaukęs kritikos dėl sąsajos ir nebaigtos būklės. Klaidų ir prastos optimizacijos buvo per daug, kad būtų galima išspręsti paprastus atnaujinimus ir pataisas.
„Square Enix“ reikėjo drastiškesnių pokyčių. Užuot atnaujinęs žaidimą, jis buvo pakeistas Final Fantasy XIV su nauja versija, pavadinta Final Fantasy XIV: Reborn karalystė kuriame buvo naujas žaidimo būdas ir kitoks variklis. Atgimusi karalystė vis dar gauna išplėtimo leidimus ir itin kūrybingus renginius, kurie remiasi kitais Square Enix žaidimais Nier: Automatas.
Skaitykite visą mūsų Final Fantasy XIV: šešėlių atnešimas apžvalga
Likimas
„Destiny“ serija išlieka ginčytina tema, ypač ar Destiny 2's plėtra pateisina žaidėjų lūkesčius. Bungie žino keletą dalykų apie lūkesčių nepateisinimą. Originalus Likimas pradėtas 2014 m., sukėlus sumaištį, o ne įprastą studijos pripažinimą. Paveiktas a grubus vystymasis kad daugelis jo raštų buvo išmesti ar perdirbti, žaidėjai gavo mažai istorijos ir beveik be pabaigos. Be piktadario, kurio verta nekęsti, Likimas jautėsi tuščia.
Pirmą kartą išplėtus Paimtas karalius, Bungie pristatė daug geresnį žaidimą. Kampanija, kuri vyko Dreadnaught laive, ir nauji priešų tipai buvo daug įdomesni, o istorija buvo verta pamatyti iki galo. Bendradarbiaujantis ir konkurencingas turinys taip pat tapo geresniu kelių žaidėjų žaidimo gerbėjams, nes buvo galima užbaigti keletą naujų „Strikes“ ir išbandyti „Crucible“ režimus. Iki šios dienos paštasPaimtas karalius laikotarpis, be abejo, yra geriausia Destiny franšizė.
Skaitykite visą mūsų Likimas apžvalga
Star Wars Battlefront II
Bėgant metams „Electronic Arts“ sulaukė daugybės nesėkmingų paleidimų, bet galbūt nė vienas nebuvo toks patrauklus kaip Star Wars Battlefront II. Trečiojo asmens šaudyklė turėjo būti gilesnė formulės, nustatytos 2015 m. versijoje, versija. Nors buvo pridėta visa kampanija ir daugybė kelių žaidėjų žemėlapių, visa tai buvo užgožta žaidimo progresavimo sistemos. Sukurta aplink grobimo dėžutes ir mikrotransakcijas, nereikėjo išleisti tikrų pinigų, tačiau tie, kurie tai padarė, galėjo greičiau tapti konkurencingi. Žaidėjai tai pastebėjo ir parduota mažiau nei tikėtasi.
Užuot sumažinę savo nuostolius, EA ir kūrėjas DICE pertvarkė progresavimo sistemą, kad atlygintų už našumą. išlaidavo ir saugojo nemokamus turinio atnaujinimus, pvz., simbolius ir žemėlapius ateinančiais metais po pradinio išleidimo, įskaitant Skywalkerio iškilimas -susijęs patenkintas. Atsižvelgus į žaidėjų atsiliepimus, atrodo, kad franšizė susigrąžino gerą valią, jei kada nors būtų sukurtas trečias žaidimas.
Skaitykite visą mūsų Star Wars Battlefront II apžvalga
Pokémon Go
Žaidimas, kuris greičiausiai būtų žlugus ir sudegęs, jei ne vardo atpažinimas, Pokémon Go gerokai pagerėjo nuo 2016 m. Žaidimas buvo apimtas nestabilumo problemų už vartų ir užkliuvo žaidėjų telefonams, kai jie bandė sugauti pokémonus savo apylinkėse. Jame taip pat trūko kelių bet kurio Pokémon žaidimo funkcijų, įskaitant trenerių kovas ir prekybą.
Be to, kūrėjas Niantic galiausiai įdiegė šias funkcijas, nors ir gerokai po medaus mėnesio laikotarpio. Reguliarūs renginiai su specialiais Pokémonais, pagerintas programos stabilumas ir žadėti prekybos bei trenerių mūšiai Pokémon Go daug išsamesnis žaidimas 2020 m. Jis netgi turi integraciją su Pokémonas: Eime „Nintendo Switch“, kad žaidėjai galėtų įdėti savo Eik sąrašą į konsolinį žaidimą.
„Halo: The Master Chief Collection“.
Vienas ambicingiausių projektų Xbox istorijoje, „Halo: The Master Chief Collection“. surištas Halo, Halo 2, Halo 3, ir Halo 4 kartu su „Xbox One“ su visa antrojo žaidimo perdarymu ir suvienodinta kelių žaidėjų versija visuose keturiuose įrašuose. Tačiau su šia ambicija atsirado kaina: žaidimo konkurencinis režimas buvo žinomai nestabilus ir kartais nežaidžiamas paleidimo metu. 343 Industries galėjo tai pagerinti ir pavadinti diena, tačiau studija turėjo didesnių planų.
2015 m. Halo 3: ODSTkampanija buvo pridėta Kolekcija „Master Chief“., ir Halo Reach sekė 2019 m. pabaigoje. Dėl to pirmą kartą visą seriją buvo galima žaisti „Xbox One“. Halo karai, Halo karai 2, ir „Halo 5“: globėjai jau buvo prieinami. „Halo: The Master Chief Collection“. dabar yra galutinis būdas žaisti „Spartan 117“ kelionę ir netgi išleidžiamas dalimis asmeniniame kompiuteryje.
Skaitykite visą mūsų „Halo: The Master Chief Collection“. apžvalga
Vidurio žemė: karo šešėlis
Vidurio žemė: karo šešėlis buvo puikus žaidimas, kurį nustelbė labai kvailas dizaino sprendimas, kai jis buvo išleistas 2017 m. „Digital Trends“ savo apžvalgoje įvertino 4,5/5, gyrė žaidimo pritaikymo patobulinimus, tvirtovės puolimą ir pasaulį. Kaip Battlefront IITačiau tai apėmė mikrotransakcijas, kurios atrodė dar baisesnės vieno žaidėjo žaidime. Tai dar labiau pablogino pabaigos žaidimo atkarpa, kuri truko valandų valandas, reikalaujant šlifavimo prieš sunkiausias kovas.
Praėjus keliems mėnesiams po paleidimo, visos mikrotransakcijos buvo pašalintos iš žaidimo, todėl patirtis buvo visiškai nulemta žaidėjų įgūdžių ir ryžto, o ne grynųjų pinigų. Žaidimo pabaiga buvo taip pat palengvėjo, kai reikia atlikti mažiau misijų, kad pamatytumėte paskutinę sceną. Kelionę baigusiems netgi buvo pridėtas naujas šarvų komplektas.
Skaitykite visą mūsų Vidurio žemė: karo šešėlis apžvalga
Diablo III
Blizzard šiuo metu nėra labai populiarus tarp žaidėjų, tačiau 2012 m. kompanija buvo gerbėjų numylėtinė. Kada Diablo III pasirodė asmeniniame kompiuteryje, žaidėjai, kurie iš anksto užsisakė žaidimą, negalėjo žaisti, o kai galėjo, nuolatiniai interneto reikalavimai reiškė prastesnį našumą, nei būtų buvę neprisijungus. Tai buvo akivaizdu, kai žaidimas gavo neprisijungus pasiekiamas konsolės versijas. Aukciono namuose siūlomas realių pinigų pasirinkimas pridėjo dar vieną nemalonų įmonės kišimąsi prie to, kas iki šiol turėjo būti geriausias „Blizzard“ žaidimas.
Dabar tai nėra tobula, bet Diablo III yra daug geresnis žaidimas nei buvo paleidimo metu. Aukciono namai buvo pašalinti, reguliarūs sezoniniai atnaujinimai leidžia žaidėjams metų metus mėgautis nauju turiniu, papildomomis klasėmis ir Sielų pjovėjas dėl išplėtimo pradinė kampanija tapo vertingesnė. Diablo IV taip pat bus Tik internetu, bet Blizzard būtų protinga pasimokyti Diablo IIInerami istorija.
Skaitykite visą mūsų Diablo III: Sielų pjovėjas apžvalga
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai
- Amy Hennig gauna antrą šansą „Žvaigždžių karuose“ su nauju žaidimu
- Geriausi Star Wars žaidimai kompiuteryje
- Geriausi visų laikų išgyvenimo žaidimai
- Geriausi vaizdo žaidimų serijos atgimimai