Praėjo trys ketvirtadaliai metų, tačiau Kirby 30-metis vis dar tęsiasi. Šiandienos „Nintendo Direct“ paskelbė, kad 2011 m. „Wii“ rožinio puffball žaidimo „Kirby's Return to Dream Land Deluxe“ atnaujinimas ateinantį pavasarį pasirodys „Nintendo Switch“.
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1569698577386962945
„Starfield“ bus vienas didžiausių 2023 m. žaidimų, bet aš dar nekantrauju jo žaisti.
Nors „Starfield“ dėmesio centre „Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase“ šiais metais išryškino kai kurias įspūdingas savybes, aš negalėjau atsikratyti jausmo kad jau gavau viską, ko norėjau iš tradicinio mokslinės fantastikos RPG, tokio kaip šis iš kito žaidimo: The Outer Worlds from Obsidian Pramogos. Ironiška, kad kitos „Microsoft“ priklausančios studijos sukurta „The Outer Worlds“ parodė, kad mokslinės fantastikos žaidimo išpūtimas su tūkstančiai planetų nėra būtini, kai „mažiau yra daugiau“ mentalitetas vis tiek gali sukelti profesionaliai sukurtą mokslinę fantastiką RPG.
Nors „Išoriniai pasauliai“ savo apimtimi gali būti ne tokie didingi kaip „Starfield“, jis vis tiek palieka įspūdį kiekvieną kartą, kai jį aplankau. Tai koncentruotas, atkuriamas ir linksmas nuotykis be didelio išsipūtimo, ko aš noriu iš savo RPG. Tai tai daro mėgdžiodamas klasikinius Bethesda žaidimus „The Elder Scrolls“ ir „Fallout“, įveikdamas „Starfield“ smūgis.
„Starfield“ galėtų mane padaryti įspūdį, kai jis bus paleistas, tačiau tai, ką mačiau jame, nesukėlė manęs taip noro žaisti, kai esu taip patenkintas „The Outer Worlds“ atkūrimu, kol aistringai laukiu jo tęsinio.
Starfield: oficialus žaidimo atskleidimas
Mažiau pasaulių, tuo smagiau
Nuo to momento, kai jūsų pabėgimo anga netyčia atsiduria ant galvos medžiotojo, kuris turėtų jums padėti, aišku, „Išoriniai pasauliai“ – tai satyrinis kapitalizmo, kolonizacijos ir mokslinės fantastikos žanro vaizdas. Nors „Bethesda Game Studios“ pasakojimuose yra nemaža humoro dalis, didžioji dalis jo raštų yra rimtesni ir sausesni. Dar nematėme pakankamai Starfieldo dialogo ar pasakojimo, kad suvoktume jo teminę tapatybę.
„Starfield“ pasakojimas gali būti žaismingesnis, nei matėme iki šiol, tačiau didžiulė žaidimo apimtis mane tikrai neramina. Per „Microsoft“ demonstraciją Toddas Howardas gyrėsi, kad yra daugiau nei 1000 planetų, kurias reikia ištirti. Kadangi „Starfield“ yra toks didžiulis, nerimauju, kad jis gali jaustis nesusikaupęs. Ar man bus nuobodu planetose, kurios nėra labai rankų darbo ir neturi tiek daug ką veikti? Tai ta pati galima problema, kuri liūdnai kankino „No Man's Sky“ paleidimo metu.
Tuo tarpu „Išoriniai pasauliai“ ir būsimas jo tęsinys yra sąmoningai sukurti taip, kad būtų išvengta tų didelių problemų, pagal buvusį Obsidian Entertainment naratyvų dizainerį Nitai Poddar 2019 m. žaidimų informatoriuje interviu. „Labai naudinga turėti atvirą žaidimą, kuris vis dar yra suskirstytas į atskirus diskretiškus lygius“, - sakė jis. „Jį taip pat lengviau sukurti, ir aš visada mėgstu maksimaliai išnaudoti turimą biudžetą.
Outer Worlds kūrėjai neturėjo didžiulio biudžeto ir dėl to žaidimas buvo mažas, bet labai griežtai suprojektuotas. Galbūt negalėsite tyrinėti ištisų planetų ar skristi tarp jų, bet tikrai prisiminsite, ką veikėte kiekvienoje aplankytoje planetoje. Ši mažesnė apimtis leido studijai padaryti pasaulį labiau reaguojantį į kiekvieną dialogo pasirinkimą ir žaidėjo sprendimą.
Žaisdami į kovą sutelktą kūrinį „The Outer Worlds“ galite patirti visiškai kitokią patirtį nei dialogas. Taip pat galite nužudyti arba paniekinti visus, kuriuos sutinkate „Išoriniuose pasauliuose“, o žaidimas tai paaiškina apčiuopiamais, pasakojamais būdais. Dėl to „Išoriniai pasauliai“ yra puiki mokslinės fantastikos vaidmenų žaidimo patirtis, ir aš tikiuosi, kad jos tęsinys taip pat bus toks. Aš nebe taip alkanas tokio potencialiai problemiško didelio masto mokslinės fantastikos RPG, kai „The Outer“ Pasauliai ir jų rankų darbo pasauliai bei pasakojimai yra tokie malonūs akimirksniu, kaip ir klasikinė Bethesda žaidimai.
Kur drąsiai vyks abu žaidimai
Kalbant apie mokslinės fantastikos patirtį, „Starfield“ gali išsiskirti iš „The Outer Worlds“ savo kovomis, bazių statymu ir laivų statyba bei kova su kosmosu. Tačiau kalbant apie pagrindinius geriausių Bethesda RPG principus – įtikinamus personažus, gerai parašytus pasakojimus ir daug reaktyvių ir pasirinkimų nulemtų akimirkų – išoriniai pasauliai įveikė Starfieldą be jokių papildomų riebalų. Jau turiu „Bethesda“ tipo mokslinės fantastikos patirties, kurios visada norėjau.
„Nintendo“ paskelbė, kad kitas „Nintendo 64“ pavadinimas, kurį gaus „Nintendo Switch Online“ prenumeratos paslauga, yra „Pokémon Snap“. Praėjusių metų išskirtinio „New Pokémon Snap“ pirmtakas bus pasiekiamas nuo birželio 24 d.
„Nintendo Switch Online“ yra „Nintendo“ prenumeratos paslauga, panaši į naują „PlayStation Plus“ ir „Xbox Game Pass Ultimate“. Narystė ne tik leidžia vartotojams žaisti kelių žaidėjų žaidimus internete, bet ir suteikia jiems galimybę žaisti retro pavadinimų biblioteką. Priklausomai nuo jūsų prenumeratos lygio, galite žaisti NES, SNES, Nintendo 64 ir Sega Genesis žaidimus. Kiekviena paslauga yra pilna populiarių ir paslėptų brangakmenių, apie kuriuos galbūt net negirdėjote.