„Twitch“ išlieka tiesioginių transliacijų karaliumi, tačiau „YouTube“ vejasi

Norint nugalėti, prireiks daugiau nei Nindzės trūkčioti. Nepaisant to aukščiausio lygio streamerių išvykimas konkuruojančiose platformose, pvz., „Mixer“ ir „YouTube“, per pastaruosius metus nė viena paslauga neprilygsta „Twitch“ žiūrimumui. Tačiau „YouTube“ dar nepasirengusi karūnuoti „Twitch“ transliacijos karaliumi.

Tiesioginės transliacijos įrankių teikėjo „StreamElements“ duomenimis, žaidimų turinio srautinis srautas padidėjo 17 %, palyginti su 2019 m. sausio mėn. Facebook Žaidimai ir maišytuvas. „Amazon“ priklausanti „Twitch“ sausio mėnesį stebima daugiau nei 842 mln. valandų, o tai yra daugiau nei du kartus daugiau nei artimiausio konkurento.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau „YouTube Gaming“ per metus išaugo daugiausiai – 2020 m. sausį žiūrėta 358 mln. valandų, palyginti su 287 mln. 2019 m. sausio mėn. Tai gali pasirodyti naudinga Google Stadia, kuri žada didelę intensyvią „YouTube“ tiesioginių transliacijų integraciją, kad pagerintų žaidimus.

Susijęs

  • Būkite juokingi dabar! nori, kad tu prisiimtum savo baisius pokštus
  • „YouTuber Jacksfilms“ pristato vakarėlių žaidimą „Be Funny Now“!
  • „Google Assistant“ ir „YouTube Music“ ateina į „Galaxy Watch 4“.

„Per pastaruosius metus „YouTube“ investavo didžiulius išteklius, kad „YouTube Gaming“ būtų patrauklesnis tiesioginių transliacijų naudotojams“, – „Digital Trends“ sakė „StreamElements“ generalinis direktorius Doronas Niras. „Jie pridėjo kelis naujus pajamų produktus ir atidarė savo platformą kūrėjams, tokiems kaip StreamElements, kad sukurtų įrankius ir funkcijas, padedančias augti ir įsitraukti į tiesiogines transliacijas. Be to, jie pagerino tiesioginių srautų atradimą savo žaidimų kategorijoje. Visos šios investicijos atsipirko, nes vis daugiau žaidimų turinio kūrėjų savo platformoje atlieka tiesiogines transliacijas, siekdami susisiekti su savo auditorija.

„YouTube Gaming“ peržiūrų skaičius per valandą buvo daug didesnis nei „Microsoft Mixer“, kuri pradėjo agresyvią rinkodaros kampaniją, sudarydama išskirtinius sandorius su tokiais transliuotojais kaip Nindzė ir Drobulė. Tačiau „StreamElements“ šio požiūrio dar nenuleidžia, nes „Microsoft“ taip pat labai pasikliaus savo konsolės linijos sėkme.

„Ne tik„ Xbox “yra vienintelis konsolių gamintojas, turintis savo srautinio perdavimo paslaugą, bet ir netrukus Halo Infinite, vienas laukiamiausių žaidimų pramonėje, o Ninja – buvęs profesionalus Halo žaidėjas – greičiausiai padėjo sustiprinti paleidimą“, – pridūrė Nir.

Dar reikia pamatyti, ar ši strategija bus sėkminga „Mixer“ ilgalaikėje perspektyvoje. Šiuo metu tai nusileidžia „Twitch“, „YouTube“ ir net „Facebook Gaming“, ir sunku pastebėti, kad tai pasikeistų be nuoseklių reklamų ir išskirtinių pasiūlymų. Vis dėlto, kaip „Microsoft“ įrodė netikėta „Game Pass“ prenumeratos sėkme, geriausia niekada neskaičiuoti įmonės.

Redaktorių rekomendacijos

  • Švęskite su mumis 1 000 000 „YouTube“ prenumeratorių susilaukimo etapą ir laimėkite!
  • „YouTube“ šiandien buvo paleista prieš 17 metų su šiuo vaizdo įrašu
  • „Nintendo“ ištrina savo muziką ir bendruomenę iš „YouTube“.
  • „Weather Channel“ ateina į „YouTube TV“.
  • Kodėl „YouTube TV“ vis dar gali trūkti ESPN ir kitų „Disney“ priklausančių kanalų

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.