Originalus „Xbox“ buvo pristatytas 2001 m. pabaigoje, beveik prieš devyniolika metų. Nuo to laiko daug kas pasikeitė su prekės ženklu ir suteikė daugiau galios, išskirtinumo ir vertės vartotojams visame pasaulyje. Dabar prekės ženklas vėl įsivaizduos save, kai „Xbox Series X“ išleis šį atostogų sezoną.
Turinys
- Ankstyvieji metai
- Ateina didžioji diena
- Šiurkštūs vandenys
- Tai gyva!
- Matyti pabaiga
- Dar nebaigta
- Kitas X ir eros pabaiga
- Mo’ pardavimai, mo’ problemos
- Naujas žaislas ir nauja išvaizda
- Viskas, kas nauja, vėl yra sena
- Pradėkime iš naujo
- Nepakankamas žaidėjas
- Šviesesnė ateitis
Tačiau prieš judant į priekį, kodėl gi nepažvelgus atgal į tai, kas mus čia atvedė? „Xbox“ turi istoriją – tai, kas prasidėjo kaip paprastas projektas, tapo vienu pelningiausių žaidimų prekės ženklai visoje pramonėje – ir tai gali padėti mums išsiaiškinti, ko galime tikėtis iš įmonės persikėlimo Persiųsti.
Ankstyvieji metai
Nuomonė, kad „Microsoft“ turėtų sukurti savo žaidimų konsolę, įsigalėjo dar 1998 m. kartu su Kevinu Bachusu, Seamus. Blackley, Otto Berkesas ir Tedas Hase'as sudarė pirmąją programinės įrangos milžino konsolių komandą po to, kai sėkmingai pristatė savo idėją Billui Vartai. Iš pradžių pavadintas
„DirectX“ dėžutė, konsolė buvo skirta kaip pirmoji žaidimų sistema, sukurta kaip kompiuteris, suteikianti visą žaidimų įrenginio lankstumą ir galią konsolių rinkai.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Sistema veiktų „Windows 2000“, todėl tradicinių kompiuterių programinės įrangos kūrėjams būtų lengva dirbti konsolės architektūra ir daugiau nei dvigubai didesnė apdorojimo galia nei pramonėje pirmaujanti PlayStation 2. Nepaisant rinkodaros komandos įsitikinimo, kad sutrumpintas „Xbox“ pavadinimas nebus prasmingas, etiketė puikiai susikoncentravo grupės, suteikdamos įmonei vieną iš paskutinių elementų, kurių jai reikėjo, kad atitrauktų uždangą jos kūrimui: patrauklus vardas.
Vos po dvejų metų „Microsoft“ buvo pasirengusi viešai paskelbti savo konsolę, ir būtent tai Billas Gatesas padarė žaidimų kūrėjų konferencijoje 2000 m. Geitsas sugebėjo atkreipti pasaulio dėmesį, erzindamas gerokai patobulintas sistemos specifikacijas ir galimybę žaisti internetu ir atsisiųsto turinio – žaidimų ir medijos – vidinėje saugykloje. Daugelis vis dar skeptiškai žiūrėjo į tai, ką pamatė, nematydami nieko daugiau, kaip įmantrų kompiuterį, aprengtą kaip žaidimų konsolė.
„Microsoft“ ir toliau didino voką tiek konsolei, tiek rinkodaros biudžetui, po kelių mėnesių surengdama daugiau demonstracijų „Electronic Entertainment Expo“. Būtent ten „Xbox“ kūrėjas pirmą kartą susisiekė su „Bungie Studios“, trečiojo asmens šaudyklės kūrėjais. Halo: Combat Evolved. „Microsoft“ 30 mln. USD įsigijęs „Bungie“ netrukus pateko į antraštes žaidimų pramonėje, tačiau tai buvo „Bungie“ sprendimas prisitaikyti. Halo kuo geriau išnaudoti naujosios konsolės galimybes ir paversti ją a Pirmas- asmeninis šaulys. Tai buvo žingsnis, padėjęs kurti istoriją.
Beveik po metų Billas Gatesas, padedamas Dwayne'o „The Rock“ Johnsono, atskleidė galutinį dizainą. „Xbox“ 2001 m. buitinės elektronikos parodoje Las Vegase, kartu su oficialiu sistemos išleidimu data.
„Game Tapes Raw“: „Xbox“ – Billas Gatesas / „The Rock“ (2001-01-06)
Ateina didžioji diena
Lapkričio 14 dieną „Toys ‘R’ Us“ Times Square filialas surengė renginį oficialus „Xbox“ pristatymas, kai Billas Gatesas užsuko pradėti savo įmonės didįjį žaidimų eksperimentą. Susirūpinimas dėl sistemos išvaizdos ir dizaino, taip pat 299 USD kaina nukrito, nes per ateinančias tris savaites iš lentynų iškrito daugiau nei 1 milijonas „Xbox“ konsolių.
Vienas iš pagrindinių konsolės sėkmės komponentų buvo pavyzdinio žaidimo populiarumas, Halo, kuriame buvo pasiūlyta išskirtinė „Xbox“ ir viena įspūdingiausių, novatoriškiausių pirmojo asmens šaudyklės žanro pavadinimų, pasiekusių lentynas per daugelį metų. Pardavimai iš Halo sumušė visus ankstesnius rekordus – per pirmuosius kelis jo išleidimo mėnesius buvo parduota daugiau nei 1 milijonas žaidimo kopijų. Pagal šiandienos standartus tai gali neatrodyti daug, tačiau tuomet buvo negirdėta, kad pasiekė milijono vienetų ribą.
Šiurkštūs vandenys
Netrukus atsirado Xbox išleidimo datos Japonijoje (2002 m. vasario 22 d.) ir Europoje (2002 m. kovo 14 d.), nors sistema nepavyko užsidegti nė viename iš dviejų regionų ta pačia energija, kuri paskatino jo atvykimą į Šiaurę Amerika. Japonijoje per pirmąją išleidimo savaitę buvo parduota tik 123 000 „Xbox“ vienetų, o tai patvirtina „Microsoft“ baimę, kad sistemai bus sunku įsiveržti į žinomai sudėtingą užsienio rinką.
Nors atrodė, kad „Xbox“ buvo gerai parduodamas Šiaurės Amerikoje, bendras pristatymas kėlė nerimą „Microsoft“, kurios lūkesčiai sistemai buvo aukšti pagal bet kokius konsolės standartus – jau nekalbant apie a visiškai nauja sistema. Didelės „Xbox“ gamybos sąnaudos jo kūrėjui nepadarė jokios naudos, todėl kitas didelis įvykis sistemos laiko juostoje dar labiau nustebino.
2002 m. balandžio 18 d. „Microsoft“ sumažino „Xbox“ kainą nuo 299 USD iki 199 USD. Nors dramatiškai sumažinus kainą, įmonei buvo beveik neįmanoma uždirbti jokio pelno Kad ir kaip būtų parduota sistema, šis žingsnis paskatino daugiau namų ūkių parsivežti namo Xbox. Tai taip pat leido „Xbox“ parduoti ką tik išleistą Nintendo GameCube Vėlesniais metais „Xbox“ tapo jėga, į kurią reikia atsižvelgti konsolių karai.
Tai gyva!
Neabejotinai svarbiausias įvykis Xbox raidoje ir Microsoft vietos augimui žaidimų pramonėje įvyko pirmąjį konsolės gimtadienį, kai buvo paleista Xbox Live.
„Microsoft“ internetinių žaidimų tinklas, apie kurį ilgai sklandė gandai, jau pradėjo savo beta versijos testavimo etapą 2002 m. rugpjūčio mėn., tačiau sistema pasirodė viešai lapkritį su „Xbox Live Starter Kit“. Ankstyviesiems naudotojams buvo suteikta kelių žaidėjų žaidimo patirtis, kuri buvo visiškai nauja konsolių pramonėje, supriešindama žaidėjus su konkurentais iš viso pasaulio bendruomeninėje aplinkoje. „Xbox Live“ ne tik leido susisiekti su draugais (ir nepažįstamais žmonėmis), bet ir leido atsisiųsti naują turinį ir perkelti kelių žaidėjų sąveiką į naują lygį.
Daugiau nei 150 000 prenumeratorių per pirmąją savaitę „Xbox Live“ buvo neabejotina sėkmė, o ateinančiais metais „Microsoft“ internetinių žaidimų tinkle šis skaičius ir toliau augo.
Matyti pabaiga
Nors „Xbox“ gerbėjų ratas ir toliau augo pridėjus „Xbox Live“, ateinančiais metais tai nebuvo tik saulė ir pardavimai. 2003 m. vasario mėn. „Microsoft“ jau pradėjo planuoti naujos kartos „Xbox“, tuo metu kodiniu pavadinimu „Xenon“.
Populiarus žaidimų kūrėjas Electronic Arts susidūrė su prenumerata pagrįstos Xbox Live struktūros ir atsisakė išleisti savo populiarų Išprotėjęs futbolo žaidimus, skirtus „Xbox“, 2003 m., o po metų nutraukė sutartį su „Microsoft“. Be viso kito, bendrovė ir toliau prarado pinigus už kiekvieną parduotą konsolę, o iki 2004 m. technologija, kuri kažkada buvo didžiausias sistemos pardavimo taškas, tapo vienu labiausiai varginančių apribojimai.
Vis dėlto „Microsoft“ pastūmėjo į priekį su naujomis funkcijomis, skirtomis „Xbox“ ir jo įpėdinių paversti „Xbox“. universalus internetinės žiniasklaidos centras, kuris turėjo būti visą laiką, su „Xbox Live Arcade“ pristatymu m. 2004 m. lapkritis.
Dar nebaigta
Nepaisant pranešimų apie kitą didelį dalyką, kuris atvyks bet kurią dieną, paleidimas Halo 2 įrodė, kad gandai apie „Xbox“ žlugimą buvo gerokai perdėti – daugiau nei 2,5 mln. vienetų parduota per pirmąsias 24 valandas, kai žaidimas buvo prieinamas. Labai lauktas tęsinys, parduotas 125 mln. USD, padarė jį sėkmingiausiu bet kurio pramoginio produkto – žaidimo, filmo ar muzikos albumo – pristatymu vartotojų istorijoje iki tol.
Sėkmė iš Halo 2 visiškai skyrėsi nuo slegiančių pačių „Xbox“ pardavimų, kurių gamyba „Microsoft“ ir toliau kainavo žymiai daugiau, nei ji kada nors galėjo susimokėti su pardavimu.
Kitas X ir eros pabaiga
2005 m. gegužės 12 d. „Microsoft“ pristatė „Xbox 360“ – naujos kartos savo žaidimų konsolę. Planuodama išleisti 360 lapkritį, bendrovė aiškiai tikėjosi, kad debiutas bus ankstyvas – beveik prieš metus. „PlayStation 3“ ir „Nintendo Wii“ turėjo pasirodyti – tai suteiktų 360 geroje padėtyje dominuoti turgus. Tai taip pat reiškė, kad užrašas buvo ant originalaus „Xbox“ sienos.
Vėliau tais pačiais metais „Xbox“ gamyba buvo oficialiai nutraukta, o galutinis parduotų konsolių skaičius siekė apie 24 mln. Nors tai nebuvo ko pasijuokti, šis skaičius gerokai nesiekė pradinės Microsoft prognozės, kad namų ūkiuose visame pasaulyje bus 50 milijonų Xbox konsolių. Tai niekur neprilygo bendram PS2 pardavimui, kuris vėliau pardavė daugiau nei 153 milijonus vienetų, tačiau „Xbox“ aplenkė abu „Nintendo“ GameCube (parduota 21. mln.), ir „Sega's Dreamcast“ (parduota vos 10,6 mln.). Paskutinis žaidimas, sukurtas Xbox Šiaurės Amerikoje, Madden 09, buvo išleistas 2008 m. rugpjūčio mėn., o sistemos palaikymas buvo nutrauktas 2009 m. kovo mėn. Paskutinė vinis į konsolės karstą buvo įkalta 2010 m. balandžio 14 d., o prieiga prie „Xbox Live“ buvo panaikinta originaliam „Xbox“.
Mo’ pardavimai, mo’ problemos
„Xbox 360“ išleidimas JAV 2005 m. lapkričio 22 d., o Europoje ir Japonijoje – kitą mėnesį, lėmė išpardavimas beveik visose rinkose, išskyrus Japoniją, kur sistemai vis dar sunkiai sekėsi rasti publika. Iki 2005 m. pabaigos buvo išsiųsta daugiau nei 1,5 milijono konsolių, todėl sistema tapo naujuoju konsolių pilies šeimininku. Tačiau skubant gauti 360 į namų ūkius, kai kurios rimtos sistemos problemos buvo pašalintos.
Neilgai trukus po to, kai 360 pasirodė į rinką, terminas „Raudonasis mirties žiedas“ pradėjo kelti šiurpulius „Xbox“ žaidėjus. Tarp įvairių techninės ir programinės įrangos problemų, kurios kankino ankstyvuosius 360 modelius, yra viena ypač bjauri problema Visa sistema susidūrė su lemtinga klaida ir savininkams suteikė raudoną šviesos žiedą aplink konsolės maitinimą mygtuką. Įvairūs šių ankstyvųjų modelių trūkumai privertė „Microsoft“ taisyti ir pakeisti daugybę sistemų, o galiausiai buvo pratęsta konsolės garantija, kad būtų atsižvelgta į visas problemas.
Net nepaisant visų ankstyvųjų sistemos naudotojų problemų, 360 buvo parduotas nuostabiai gerai. O iki 2010 m. sausio mėnesio daugiau nei 39 milijonai vienetų atsidūrė namų ūkiuose.
Naujas žaislas ir nauja išvaizda
Ir 2009 m., ir 2010 m. birželis pasirodė esąs svarbus mėnuo 360. Pirma, judesio ir balso valdymo periferinis įrenginys, kuris galiausiai taps Kinect, buvo paskelbtas 2009 m. birželio mėn. tų metų E3 suvažiavime. Iš pradžių pavadintas „Project Natal“ („Microsoft“ dažnai naudojo miestus kaip kodinius pavadinimus, o Brazilijos miestas Natalis buvo pasirinktas Brazilijos gimimo garbei projekto direktorius Alexas Kipmanas), tikimasi, kad įrenginys pakeis 360 savininkų bendravimą su savo konsole ir su žiniasklaida. tai. „Kinect“ į lentynas pasirodė tų pačių metų lapkritį.
Praėjus vieneriems metams po Kinect paskelbimo, „Microsoft“ paskelbė, kad „Xbox 360“ bus iš esmės pertvarkytas ir bus plonesnis. korpusas, atnaujintos vidinės specifikacijos, papildomi USB prievadai ir integruotas „Wi-Fi“. „Xbox 360 S“ lentynose pasirodė po kelių dienų, birželio 18 d. 2010.
Viskas, kas nauja, vėl yra sena
Atsižvelgiant į ketverius metus nuo pirmojo Xbox išleidimo iki jo įpėdinio pasirodymo, nenuostabu, kad po šešerių 2011 m. kovo mėn. pradėjo sklisti gandai, kad 360 jau ruošiasi išeiti, o „Microsoft“ jau sunkiai dirba su nauju konsolė. Pirmasis ataskaitų rinkinys pasirodė (iš visų vietų) „LinkedIn“, kur keli dizaineriai ir kūrėjai pridėjo neaiškius paslaptingo naujo projekto, kurį jie dirbo su „Microsoft“, aprašymus. Nebuvo sustabdytas interneto gandų traukinys, kai jis pradėjo klysti, o netrukus naujoji konsolė netgi turėjo neoficialų kodinį pavadinimą: „Xbox 720“.
Net ir sklandant naujos kartos gandams, 360 pardavimai ir toliau patvirtino „Microsoft“ galingą poziciją žaidimų konsolių pramonėje. iki 2012 m. rugsėjo mėn. bendrovė paskelbė, kad pasiekė 70 milijonų parduotų vienetų ribą, o iki gruodžio mėnesio šis skaičius šoktelėjo iki 75 milijonas. Nors 360 pardavimas atsiliko nuo Nintendo Wii, kuris parduotas beveik 100 mln., Ps3 jis buvo parduotas maždaug 5 mln. Po mėnesio šią naujieną sekė „Xbox Music“ ir „Xbox Video“ debiutas – naujos „Microsoft“ žiniasklaidos paslaugos, kurios ne tik pakeitė esamas „Xbox“ paslaugas, bet taip pat siūlė patrauklią „Apple“ stiliaus integraciją visuose įrenginiuose, kuriuose veikia „Windows“ programinė įranga.
Pradėkime iš naujo
„Xbox One“ atskleis svarbiausius dalykus
2013 m. gegužę „Microsoft“ pagaliau atskleidė, kas buvo toliau „Xbox“ prekės ženklui, ir tai žaidėjų nepaliko itin laimingų. „Xbox“ vadovas Donas Mattrickas pristatė kitą konsolę – „Xbox One“ – kartu su patobulinta „Kinect“ versija ir precedento neturinčiu televizijos integravimo palaikymu.
Iš pažiūros sistema atrodė taip, lyg ji turėjo galimybę konkuruoti su PlayStation 4, apie kurią buvo pranešta anksčiau tais metais, tačiau sklando gandai sukasi apie „Xbox One“, kuriam gali prireikti interneto ryšio, ir apriboti naudotų žaidimų pardavimą, užgožė naujienas apie sistemą pats.
Kai kitą mėnesį „Microsoft“ pristatė „Xbox One“ į E3, viskas nepasidarė lengviau. Pagal tradiciją „Microsoft“ pristatė savo pristatymą anksčiau nei „Sony“ ir atskleidė 500 USD kainą už savo konsolę, kai „Kinect“ buvo komplektuojamas su kiekviena sistema. Tačiau vėliau tą vakarą „Sony“ ne tik patvirtino, kad „PlayStation 4“ žaidimams nebus taikomi jokie internetiniai reikalavimai ar apribojimai, bet ir kainuos tik 400 USD. Jei kada nors spaudos konferencijoje buvo smūgiuotas smūgis, atrodė, kad taip.
Iškart po E3 Mattrickas tai atskleidė pakeistų kursą dėl interneto ryšio reikalavimų ir naudojo žaidimus, o ne leido jiems veikti taip, kaip veikė „Xbox 360“. Po kurio laiko jo nebeliko, o po didesnių vadovų pasikeitimų padalinyje Philas Spenceris galiausiai buvo paskirtas Xbox vadovu – šias pareigas jis eina iki šiol.
Nepakankamas žaidėjas
Nepaisant naujo entuziazmo dėl Xbox prekės ženklo po sprendimo pašalinti vartotojams nepalankias funkcijas, Xbox One atsidūrė beveik nuolatinė kova kad atitiktų PlayStation 4 pardavimą. Sistemos išskirtinių žaidimų asortimentas buvo labai ribotas, o „Microsoft“ pirmosios šalies kūrėjų komandos to negalėjo konkuruoti su daug didesne „Sony“ studijų kolekcija, o daugelis geriausių „Xbox One“ žaidimų taip pat buvo išleisti PC.
Tačiau antroji vieta taip pat lėmė didžiulį „Microsoft“ naujovių kiekį. Bendrovė padarė beveik visus savo pirmosios šalies žaidimus suderinamus su įvairiomis platformomis, kad draugai galėtų naudotis kompiuteriu ir „Xbox One“ žaisti kartu ir netgi leisti žaidėjams persijungti tarp dviejų platformų neprarandant progresas. Ji taip pat pristatė „Xbox Game Pass“ – programą, kuri suteikia abonentams neribotą prieigą prie senesnių „Xbox“ žaidimų saugyklos, taip pat pirmąją dieną prieigą prie naujausių leidimų.
Vidutinės kartos atnaujinimas taip pat padėjo „Xbox One“ aparatūrą padaryti tokią pat patrauklią (jei ne dar patrauklesnę) nei „PlayStation 4“. Atnaujintas „Xbox One S“ gerokai sumažino sistemą, pridėdamas HDR palaikymą ir 4K „Blu-ray“ grotuvą, o „Xbox One X“ išleidimo metu buvo galingiausia konsolė pasaulyje. Jis gali žaisti savo 4K raiškos žaidimus, ko negali daryti jokia kita žaidimų konsolė reguliariai, o naudojant garų aušinimą konsolė buvo dar mažesnė nei Xbox One S.
Šviesesnė ateitis
Projektas xCloud: žaidimai su jumis centre
Nepaisant „Xbox One“ pardavimo kovų, „Xbox“ gerbėjai turi pagrindo jaudintis dėl ateities. 2018 m. E3 parodoje Philas Spenceris patvirtino, kad turi komandas, dirbančias kurdamas naujos kartos „Xbox“. sistemos, tačiau, skirtingai nei anksčiau, neatrodo, kad bus viena konsolė – vietoje jos gali būti kelis.
Iš pradžių žinomas vidiniu plėtros pavadinimu „Scarlett“, „Microsoft“ oficialiai pristatė Xbox serija X „The Game Awards 2019“ metu. Konsolė reiškia didelį „Xbox One X“ galios padidėjimą su 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS GPU galios, NVMe SSD ir 8K raiškos palaikymu. Jis parduodamas kaip galingiausia pasaulyje konsolė, spėjama, kad ji gali būti net galingesnė nei Sony PlayStation 5. Atsižvelgiant į PS5 spindulių sekimo galimybes ir jo paties 8K raiškos palaikymą, tai būtų nemenkas žygdarbis.
„Xbox Series X“ atsisako plono „Xbox One S“ ir „Xbox One X“ dizaino, kad būtų kur kas didesnis. Sistema primena kompiuterio bokštą, bet vis tiek gali būti pastatyta ant šono, o joje yra daug ventiliacijos angų, kad būtų galima vėsinti. Konsolė bus supakuota su nauju valdikliu, kuris dažniausiai panašus į „Xbox One“ valdiklio dizainą, tačiau su specialiu „bendrinimo“ mygtuku, panašiu į „Nintendo Switch“ ir PS4. Krypties pagalvėlė taip pat buvo pakeista, kad labiau primintų „Xbox Elite“ valdiklį, tačiau veido mygtukai, lazdelės, gaidukai ir pečių mygtukai išlieka labai panašūs į „Xbox One“ dizainą.
„Microsoft“ paskelbė naujos kartos „E3 2019“ metu. Oficialūs šaltiniai naująją kartą vadino kaip tiesiog Xbox prieš atskleidžiant Xbox Series X pavadinimą. Buvo pranešimų apie antrą, žymiai mažiau galingą įrenginį, kuriame nebus diskų įrenginio ir kuris bus pasiūlytas už mažesnę kainą. Tai leistų žaidėjams greičiau patekti į naują ekosistemą ir „Microsoft“ Xbox konsolę išskirtiniai taip pat bus suderinami su „Xbox One“ sistemomis mažiausiai metus po X serijos paleidžia. Tai įtraukia Halo Infinite, kuri taip pat bus prieinama asmeniniam kompiuteriui.
Po eksperimento su Projektas xCloud „Microsoft“ neseniai paskelbė, kad žaidėjai galės pasiekti debesų žaidimų paslaugą. Nuo 2020 m. rugsėjo mėn. „Microsoft“ siekė įtraukti žaidimų debesyje paslaugą į esamą „Xbox Game Pass Ultimate“ narystę.
„Stadia“, debesies pagrindu sukurta žaidimų paslauga, tapo neįtikėtinai populiari tarp žaidėjų, todėl „Microsoft“ turėjo paspartinti savo veiklą, kad galėtų išlikti konkurse. Iniciatyva „xCloud“ ir nauja „Game Pass“ debesies žaidimų funkcija yra pastangos tiesiogiai konkuruoti su tokiomis paslaugomis kaip „Stadia“.
Generalinis direktorius Satya Nadella pareiškė, kad bendrovė viduje „xCloud“ pastangas vadino „Netflix žaidimams. Naudodami xCloud peržiūrą gausite 50 žaidimų. Daugumą jų taip pat galite pasiekti naudodami debesų kompiuterijos programą Game Pass. „Microsoft“ paskelbė, kad jie turi daugiau nei 100 pavadinimų, kurie bus pasirengę pridėti, kai „xCloud“ bus oficialiai paskelbtas.
Nors būtų nuostabu, jei turėtume pasikliauti tik žaidimų srautinio perdavimo paslaugomis, o ne asmeniniais kompiuteriais ir žaidimų pultais, tokio naujovių lygio dar nepasiekėme. Tačiau „Microsoft“ šiuo metu gamina ką nors įdomaus klientams, nesvarbu, ar jiems patinka naudotis konsole, ar patinka transliuoti. Idėja, kad jie yra praeities įmonė, turėjo priversti juos kurti naujus produktus ir pritaikyti juos pagal savo klientų pageidavimus.
Šiuolaikiniame pasaulyje įmonės nuolat verčiamos keisti ir plėsti savo produktus ir paslaugas; „Microsoft“ nusprendė nuraminti savo lojalius klientus, siekdama išlaikyti juos šalia. Jie nebegali sau leisti ignoruoti klientų poreikio įvairinti savo galimybes. Įmonė turi ir toliau plėsti gamybą, įtraukdama įvairias sistemas, kurias klientai gali rinktis pagal individualius poreikius. Kadangi „Microsoft“ tampa tokia lanksti ir aktyviai stengiasi išlaikyti savo klientus, greičiausiai jie „Xbox“ grįš į žaidimų konsolių sąrašo viršų.
Redaktorių rekomendacijos
- Microsoft Activision Blizzard įsigijimas užtruks dar ilgiau
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- „Xbox“ pristato spalvingą vasaros ausinių, valdiklių ir kt. kolekciją
- Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
- „Grand Theft Auto V“ šiandien netikėtai grįžta į „Xbox Game Pass“.