[Oficialus] METAL GEAR ONLINE GAME PLAY DEMO MOTORIJA | MGSV: PHANTOM PAIN (ES) PEGI [KONAMI]
Žaidėjai gali naudoti avatarą, kurį sukūrė žaidimo pradžioje, arba kurti naujus personažus naudodami tą patį patikimą kūrimo įrankį. Tada jie gali pasirinkti vieną iš trijų klasių, kurių kiekvienoje dėmesys skiriamas skirtingoms plataus „The Boss“ įrankių ir taktikos sritims. Klasės yra:
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Infiltratorius: Slaptas žudikų kupinas slaptas kamukėlis, puikiai tinka žaidėjams, kurie nori, kad jų taikinys būtų išmuštas iš užpakalio ir ištrauktas dar nesužinant, kas juos pataikė.
Vykdytojas: Skydai, dideli ginklai ir ištvermė sugerti bausmę – tai klasė žaidėjams, kurie mėgsta iškart įsitraukti į veiksmą.
Skautas: Žiūronais pažymėtas varžovų vietas dalijasi komandos draugai, todėl žaidėjai gali atsikabinti ir apžvelgti sceną iš geros apžvalgos taško gali suteikti taktinį pranašumą, ypač kai jie taip pat turi snaiperį šautuvas.
Taip pat yra unikalių žaidimo personažų, kurie turi ypatingų sugebėjimų, pavyzdžiui, Big Boss raketos ranka arba Dvigubas revolveris „Ocelot“ ginkluoja savo to paties pavadinimo ginklą ir šaudo į oponentus prisidengdamas rikošetu nuo elementų. aplinką. Neaišku, ar šiuos personažus galėsite žaisti laisvai, ar jie bus pasiekiami tik tam tikrais režimais, ar bus kitaip apriboti.
Susijęs
- „Metal Gear Solid“: „Master Collection“ yra pirmieji 2 „Metal Gear“ žaidimai, patvirtina „Konami“.
- Iš sąrašo pašalinti Metal Gear žaidimai grįžta į skaitmenines parduotuvių vitrinas
Kiekvienos klasės įgūdžių rinkinių papildymas turėtų skatinti gerą komandinį darbą. Tai dar labiau skatina bičiulių sistema, kai du tos pačios komandos žaidėjai gali užmegzti ypatingą ryšį sveikindami vienas kitą, dalindamiesi informacija, pvz., priešų, į kuriuos nusitaiko jūsų bičiulis, buvimo vieta. Panašu, kad stiprėjant jūsų draugystei, galima atlikti daugiau veiksmų. Draugai gali būti pakeisti bet kuriuo rungtynių metu. Tai sistema, skatinanti bendradarbiavimą įdėtose komandose ląstelėse.
Parodytas žaidimo režimas vadinamas Bounty Hunter. Iš pirmo žvilgsnio tai gana standartinis mirties rungtynių formatas, kai dvi komandos varžosi dėl daugiausiai nužudymų ar ištraukimų. Abi komandos startuoja su vienodu bilietų skaičiumi. Kiekvieną kartą, kai užmušate ar išgaunate priešą, priešo komanda jį praranda. Pirmoji komanda iki nulio arba su mažesniu skaičiumi laiko limitu, pralaimi. Tvist yra tai, kad kiekvienas žaidėjas turi premijos vertę, rodomą virš galvos, kad visi galėtų pamatyti. Tai pakyla kiekvienam varžovui, kurį jie nugalėjo, todėl oponentai, turintys daug premijų, nugalėjo daug jūsų komandos draugų. Jei Fultonas juos išgauna, o ne nužudysi, jų premijos vertė bus pridėta prie bendros jūsų komandos bilietų sumos, todėl paskutinės minutės taškų svyravimai bus dramatiški, o tai apdovanoja taktinį žaidimą.
MGSVDabartiniai internetiniai komponentai, kuriuose žaidėjai puola vienas kito pagrindines bazes, ieškodami darbuotojų ir atsargų, yra šiek tiek abejotinas nepatogumas, kurį trukdė serverio problemos pirmosiomis žaidimo savaitėmis paleisti. Tačiau atrodo, kad tai gali būti labai smagu. MGSVžaidimo mechanika yra gražiai patobulinta, o žaidimas efektyviai apdovanoja slaptumą, kuris paprastai yra labai antraeilis daugumos konkurencingų internetinių žaidimų bruožas, todėl Metal Gear Online žada būti labai įdomus, jei gerai atliktas.
Redaktorių rekomendacijos
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spėlionės apie išleidimo datą, kūrėjas, priekabos ir kt.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater bus visiškai perdarytas PS5, Xbox ir asmeniniame kompiuteryje
- Kanye Westas kažkodėl nori susitikti su „Metal Gear Solid“ kūrėju Hideo Kojima
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.