Call of Duty: Black Ops apžvalga

call of duty black ops apžvalga callofdutyblackops25

Pareigos šauksmas Juodosios operacijos

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Jei esate „Call of Duty“ nekentėjas, šis žaidimas yra labiau panašus, jei esate gerbėjas, tai pagerina seriją. Pasirinkite savo POV.

Argumentai "už"

  • Istorija savotiškai įdomi vasaros blokbasterio filme
  • Nauji kelių žaidėjų režimai yra įdomūs
  • Iki šiol geriausias Treyarch žaidimas

Minusai

  • Kampanijos AI yra silpna, o žaidime yra trikdžių
  • Kelių žaidėjų režimas yra tas pats
  • Netolygus žemėlapio dizainas

Šiandien išleidžiamas nedidelis pavadinimas – nepriklausomas žaidimas, sukurtas naudojant mažą biudžetą, be jokių realių lūkesčių. Jei tuo tiki, turėtume žaisti kartu. Po kelių mėnesių ažiotažo ir vienos dramatiškiausių situacijų pastarojo meto žaidimų istorijoje su Infinity Ward, Pareigos šauksmas Juodosios operacijos buvo išleistas. Dėl temos patrauklumo, vardo kilmės ir siaubingos paskutinio serijos žaidimo sėkmės, Šiuolaikinis karas 2, Black Ops buvo lemta tapti didžiuliu hitu nuo tada, kai jis buvo paskelbtas. Bet ar tai būtų gerai?

„Activision“ galėjo parduoti Black Ops vien dėl vardo atpažinimo. Jis galėjo išleisti baisų žaidimą ir vis tiek užsidirbti pinigų iš išankstinių užsakymų, tačiau būtų sugadinęs sėkmingiausią trečiosios šalies nuosavybę vaizdo žaidimų istorijoje. Po „Activision“ ir „Infinity Ward“ nesutarimų franšizės tikrinimo lygis buvo visų laikų aukštas. Tačiau užkulisinė drama šiuo metu nėra svarbi. Jei jus domina telenovelė, susijusi su „Infinity Ward“ ir „Activision“ išsiskyrimu, galite paskaityti daugiau apie ją čia. Arba tiesiog palaukite, kol prasidės keli ieškiniai. Tačiau kol kas tai yra didžioji Treyarch diena. Taigi, žiūrint vaizdo žaidimų pasaulį, ar „Treyarch“ pasisekė, kai jo pirmtako šešėlis buvo toks didelis?

Taip, jie tikrai padarė.

Pareigos šauksmas Juodosios operacijos atlieka keletą dalykų labai gerai – daugiausia nieko nedarydamas. Užuot išradęs dviratį iš naujo, Treyarchas žiūrėjo, kas veikė, o kas ne Šiuolaikinis karas 2 ir paskutinis jo pavadinimas, Call of Duty: World at War, tada padarė pakeitimų – kai kurie subtilūs, kai kurie naujoviški – tačiau didžiąja dalimi žaidimas atrodo ir veikia kaip ankstesni serijos žaidimai. Gerąja prasme. Kelių žaidėjų režimas yra toks pat stiprus kaip bet kada anksčiau, o kai kurios naujos funkcijos papildė gylio sluoksnį, kuris išlaikys gerbėjus žaidžiama ilgą laiką, o kampanija pristato vieną iš intensyviausių istorijų, kurias kada nors matysite vaizdo įraše žaidimas. Taigi iš esmės, Black Ops pateisina ažiotažą.

Šaltasis karas

Tik šiek tiek darbo, istorija apie Black Ops gali būti lengvai pritaikytas Holivudo filmui. Jame yra veiksmo elementų, daug posūkių ir paliečiami pakankamai istoriniai įvykiai, nepaisydami istorijos apribojimų, kad būtų patrauklūs plačiajai auditorijai. Pasaulis kare buvo keletas įtikinamų veikėjų, įdomių scenarijų ir intensyvių scenarijų, tačiau istorijos nebuvo daug. Tai buvo Antrasis pasaulinis karas – tu kovojai su priešu ir žengei į priekį; be to, nebuvo daug ko. Kita vertus, „Modern Warfare“ pavadinimai buvo fantastiškesni su invazijomis, branduolinėmis detonacijomis ir Trečiojo pasaulinio karo pradžia. Black Ops patenka kažkur tarp jų.

Vaidinate kaip Alexas Masonas, o seriale esate visiškai realizuotas personažas, kurį įgarsino Samas Worthingtonas, turintis labai specifinę istoriją. Skirtingai nuo ankstesnių įrašų, jūs neperjungiate simbolių (su keliomis trumpomis išimtimis), ir jūs nepersijungiate tiesiog „tas vaikinas“, šokinėjantis tarp įvykių, nes esi išmokytas būti ten kaip visi Antrojo pasaulinio karo veikėjai žaidimas. Vietoj to, Masonas yra paslapties centre, apimančioje daugybę skaičių, susijusių su jo ilga karjera kareivis, kuris apėmė keletą sunkiausių ir slapčiausių misijų, įvykusių per šalčius Karas. Pradedant Kiaulių įlanka, Black Ops įsilieja į Masono, kaip kareivio, šnipo ir žudiko, karjerą ir veža jį visur nuo Kubos iki Vietnamo; nuo Uralo kalnų iki Star City, Rusija.

Masonas matė blogiausias pasaulio vietas ir pakeliui susirado sąjungininkų ir priešų su žmonėmis, gyvenančiais šešėlyje. Vienas iš tų žmonių yra Viktoras Reznovas, kažkada buvęs Rusijos seržantas, kuris buvo jūsų vadovas per Rusijos pasaulinį karą. Gary Oldman, Reznovas ir Masonas užmezga draugystę per abipusius sunkumus, o pora dirba kartu, nepaisant jų ideologijos, siekdami sustabdyti naują priešą. Atidavus daugiau, būtų padaryta daugiau meškos paslaugos, nei padėtų apšviesti žaidimą, tačiau istorija gerai apgalvota, o finalas viską gražiai užbaigia.

Prie Worthingtono ir Oldmano aktoriuose prisijungia Edas Harrisas, Ice Cube'as, Topheris Grace'as, Emmanuelle Chriqui ir kt. Treyarch priartėjo prie šio žaidimo taip, kaip studija artėtų prie sėkmingo filmo tęsinio. Šiame žaidime nėra jokių kampų, o kiekviename lygyje yra akimirkų, dėl kurių norisi tiesiog sustoti ir apsižvalgyti. Sumaišius su tikrais įvykiais ir tikrais žmonėmis, tokiais kaip prezidentas Kenedis, Castro ir daugelis kitų, istorija yra neabejotinai geriausia Call of Duty serijoje ir vienas geriausių kada nors pasakytų FPS šaudymo siužetų.

Black Ops turbūt pats brandžiausias kada nors sukurtas žaidimas. Nors nėra kabliukų pamušti ala Grand Theft Auto, taip pat nėra komiškų akimirkų, kurios atsvertų kai kurias tikrai žiaurias smurto ir skerdynių scenas. Tai ne vaikams skirtas žaidimas, tai žaidimas, skirtas brandesnei auditorijai ir turėtų būti traktuojamas kaip toks, kad netaptų dar vienu eksponatu byloje prieš smurtinius vaizdo žaidimus. Jei šis žaidimas būtų filmas, tai būtų sunkus R.

Kadangi Holivudas mėgsta bandyti užsidirbti pinigų iš dalykų, kurie jau uždirbo pinigų, nenuostabu, kad kažkas bandė „Black Ops“ paversti filmu. Vis dėlto būtų ironiška, nes „Black Ops“ jau beveik yra filmas, kuris tiesiog yra vaizdo žaidimas.

Žaidimo eiga yra tokia, kokios tikėjotės, gerąja prasme

Kampanijų žaidimo eiga yra tokia pat tvirta, kaip galima tikėtis iš žaidimo „Call of Duty“ ir naujų priedų, tokių kaip arbaletas su sprogstančiais varžtais, dujinėmis granatomis ir keletu kitų priedų leidžia žaidimui jaustis naujai, nors jis bus labai pažįstamas. Misijos yra įvairios ir įdomios, ir nors kartais dalyvausite slaptose misijose, didžiąją laiko dalį praleisite kovojant už savo gyvybę, kai priešas artės prie jūsų arba staiga atsidursite majoro fronte mūšis. Black Ops nuolat jį maišo ir kiekvienas lygis turi ką nors unikalaus pasiūlyti.

Black Ops siūlo patenkinamą kampaniją, kuri truks nuo septynių iki devynių valandų, ilgiau, jei padidinsite sunkumą, ir yra tikimybė, kad norėsite žaisti daugiau nei vieną kartą.

1960-ųjų išvaizda

Black Ops kartais atrodo nuostabiai ir apskritai per visą kampaniją išlaikoma puiki grafika, o tai svarbu, nes išvaizda ir tonas vaidina didžiulį vaidmenį kuriant istoriją. Personažo animacija tiek veido, tiek kūno judesiais yra aukščiausios klasės, o garsas taip pat yra gerai atliktas, išskyrus keletą išimčių. Keista, kelių žaidėjų grafika nėra tokia įspūdinga, ypač palyginti su Modern Warfare 2, bet jie vis tiek tvirti. Muzika nėra nieko įspūdinga, tačiau ji taip pat nėra įkyri, be to, ją paprastai užvaldo šūvių ir sprogimų garsas, nors kartais garsai atrodo išjungti. Tai gali būti sinchronizavimo problema.

Tokių žaidimų kaip „Call of Duty“ grafiką lengva laikyti savaime suprantamu dalyku. Jie yra žaidimų pramonės lyderiai ir tikimasi puikios grafikos. Galbūt tai nesąžininga ir atima dizainerių pasiekimus. Black Ops atrodo nuostabiai, o išvaizda greitai padeda sukurti istorijos atmosferą.

Tai ne viskas padažas

Nors istorija, grafika ir nustatymai paprastai yra nuostabūs, išskyrus keletą išimčių, yra keletas techninių nesklandumų, kurie trukdo išskirtinei kampanijai. Lygiai visada yra linijiniai, todėl paprastai orientuotis yra lengva, tačiau kartais misijos tikslai gali būti neaiškūs, netgi prieštaringi. Keletas tikslų paprašys jūsų užimti vietą, tačiau jūsų komandos draugai tiesiog sėdės ten, nes jūsų numatyta padėtis yra tiesiog apsupta priešų. Kartais jums tereikia pasirinkti „Leroy Jenkins“ požiūrį į žaidimą ir įsijungti, kad pamatytumėte, kas atsitiks.

Treyarchas taip pat mėgsta jus mėtyti situacijose, kai negalite sulaukti, o jūs turite kovoti, kad patektumėte į kitą tašką. Jei nejudėsite, priešai tiesiog ateis be galo. Tai padidina intensyvumo jausmą, bet taip pat gali būti varginantis, kai nesate tikri, ką tiksliai turite daryti.

Taip pat yra keli AI sumišimo atvejai, kai jūsų komandos draugai be tikslo klajoja ir slapstosi tol, kol pasieksite juos gerokai toliau. Taip pat gerai, kad jie yra neįveikiami, nes kartais jie linkę klaidžioti ir išeiti iš šūvių. Priešo dirbtinis intelektas yra vienodai paprasti, ir dauguma jų liks ten, kur yra, nesvarbu, kas būtų, išskyrus tai, kad galbūt pasislinks keletą pėdų į šoną.

Laimei, šie nesklandumai yra nedideli ir yra daugiau ginčų nei problemų. Kampanija tokia gera, kad kai kas nors nepavyksta, ji išryškėja kaip prožektorius tamsoje. Nors galite būti tikri, kad pakeliui pastebėsite vieną ar dvi problemas, taip pat galite būti tikri, kad greitai ją pamiršite, nes žaidimo tempas stumia jus į priekį.

O dabar kelių žaidėjų režimas

Nors kampanija gali būti verta įėjimo kainos, nemaža dalis žmonių, kurie perka žaidimą, pirks jį tik kelių žaidėjų žaidimui. Atmetus kiekvieną klausimą apie tai, kaip tai veikia, koks yra lygiavimas ir visa tai, atsakymas į vieną klausimą, kurį norės žinoti dauguma serialo gerbėjų, yra taip – ​​pakanka pavyks Šiuolaikinis karas 2.

Norėdami čia pasigilinti į tikrąją geekologiją, Black Ops neabejotinai atrodo kaip Treyarch žaidimas, tačiau jis remiasi Infinity Ward dizaino pagrindu – net labiau nei įprastai. Nors puikūs vyno žinovai gali atskirti 1999 m. ir 2007 m. pinot noir, pirmojo asmens šaudymo mėgėjai kūrėjus gali atskirti pagal subtilius skirtumus. Garbės medalis ir Pareigos šauksmas žaisti labai panašiai, bet dauguma žaidėjų, kurie žaidė abu žaidimus, nesuklaidintų šių dviejų, nei kas nors supainiotų žaidimo eigą Halo dėl BioShock. Tas pats pasakytina apie Infinity Ward ir Treyarch šaulius – nors skirtumai yra subtilūs.

„Treyarch“ žaidimai linkę judėti šiek tiek įnirtingesniu tempu nei „IW“ tiek prisijungę, tiek išjungti. Taip pat skiriasi ginklų garsas ir atatranka, jau nekalbant apie jų daromą žalą. Lygio dizainas taip pat nustatomas skirtingai, atsižvelgiant į skirtingą tempą, o smulkmenos, pvz., granatos daromos žalos, taip pat šiek tiek skiriasi. Tai nėra geras ar blogas dalykas, tik parašas ar stilius, pavyzdžiui, dvi grupės groja tą pačią dainą. Black Ops nėra Šiuolaikinis karas 3, bet tai verta alternatyva, kuriai reikia pakankamai iš savo pirmtako, kad būtų pateisinama jį pakeisti.

Konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas iš esmės yra identiškas ankstesniems žaidimams pagal žaidimų tipus. Yra standartinės kelių žaidėjų mirties rungtynės ir objektyvo tipo žaidimai, kaip ir naujasis lažybų režimas.

Lažybų režimas tikriausiai yra akivaizdžiausias Call of Duty franšizės papildymas, tačiau reikšmingiausi gali būti CoD taškai. Kai žaidžiate žaidimą, kaip visada gaunate patirties taškų, kad pakiltumėte į lygį. Be tų patirties taškų, jūs taip pat gaunate CoD taškų, kurie gaunami tiek įveikus iššūkius, tiek tiesiog už laiką, praleistą žaidžiant. Šie taškai naudojami atrakinti daiktus ir priedus, įskaitant ginklus, kamufliažą ir nužudymo juosteles.

Kai pasieksite iš anksto nustatytą lygį, daiktą paprastai atrakinate kaip naują ginklą. Bet dabar su CoD taškais atrakinate ginklą, bet vis tiek turite jį įsigyti su tais taškais, kad galėtumėte jį aprūpinti. Nors iš pradžių gali atrodyti, kad padvigubinate darbo kiekį, tai taip pat gali lemti daug geresnį asmeninio pritaikymo lygį. Į Šiuolaikinis karas 2, jei norėjote sukurti tyliąją klasę, turėjote palaukti, kol pasieksite lygį, kad atrakintumėte tinkamas privilegijas, tada reikėjo atlikti ginklo iššūkius, kad uždirbtumėte slopintuvą. Dabar naudodami CoD taškus galite atrakinti tik tuos dalykus, kurių norite, ir sutaupyti dalykų, kuriuos turėsite pasiekti vėliau arba tiesiog išleiskite juos tokiems dalykams kaip killstreaks apdovanojimai, kuriuos dabar taip pat galite pritaikyti pagal savo poreikius pirmenybė. Kuo daugiau žaisite, tuo labiau pajusite, kaip jis giliai įsiskverbia, o prestižą mėgstantiems žmonėms tai greičiausiai bus naudinga, kad žaidimas būtų gaivus.

Lažybų režimas yra visiškai naujas žaidimo tipas, kuriame taip pat naudojami šie CoD taškai, tačiau tai daroma verčiant juos lošti. Kai įjungiate lažybų režimą, statote CoD taškus, o žaidimui pasibaigus, tuos taškus apdovanoja trys geriausi turo žaidėjai. Yra keturi skirtingi lažybų žaidimų tipai: „One in the Chamber“, kur kiekvienas žaidėjas turi vieną kulką (o jūs uždirbate daugiau nužudydami priešininką), jų artimojo kovos ataka ir trys gyvybės. „Sticks and Stones“ pradeda tik arbaletu, balistiniu peiliu ir tomahawk. „Sharp Shooter“ atsitiktinai pasirenka turimą ginklą, o po tam tikro laiko jį pakeičia. „Gun Game“, ko gero, geriausias iš grupės, kiekvienas pradeda su pistoletu, o už kiekvieną nužudymą apdovanojamas galingesniu ginklu – nugalėtojas pirmasis pasiekia 20 ginklų lygių.

Dėl konkurencinio ir šiek tiek agresyvaus Call of Duty bendruomenės pobūdžio lažybų rungtynės turėtų patikti serijos gerbėjams. Dar geriau, kai kitą kartą jus pašieps burnojantis 13 metų vaikas, turintis rasizmo žodyną, tiesiog pakvieskite jį į lažybų rungtynes ​​ir pasiimkite jo pietus.

Lygiai yra įvairūs, tačiau kiekvienam yra kažkas. Kiekvieno žemėlapio detalės yra gana neįtikėtinos dalimis, o dauguma lygių turės kelis kelius keliais lygiais. Snaiperiai galės rasti vietovių medžioti, o artimos kovos gerbėjai gali persekioti siauruose kampuose, todėl vidutinio nuotolio žaidėjai gali veikti kaip pusiausvyra.

„Treyarch“ visada pasižymėjo žemėlapių dizainu. Kur Infinity Ward buvo linkęs kurti žemėlapius, kurie atitiko panašų stilių – paprastai didelė teritorija su trimis pagrindiniais būdai pereiti iš vienos pusės į kitą ir keli takai, vedantys iš tų trijų pagrindinių takų, Treyarch žemėlapiai dažniausiai yra įvairus. Vėlgi, tai tikrai nėra geras ar blogas dalykas, bet kai kurie žmonės gali teikti pirmenybę vienam stiliui, o ne kitam, ir Black Ops žemėlapiai natūraliai labiau atitinka Treyarch stilių nei Infinity Ward dizainą.

Yra viena problema, susijusi su kelių žaidėjų žaidimu, kuri vieniems patiks, o kiti niekins. Atrodo, kad tai yra bandymas, kad žaidimas judėtų greitai ir kompensuotų stovyklautojus, nerštas yra nenuspėjamas. Už jūsų dažnai atsiras žmonių, o jūs pats staiga galite atsidurti apsuptas priešų. Atrodo, kaip apgalvotas Treyarch planas paspartinti žaidimus, tačiau laukite skundų.

Kaip ir visuose internetiniuose žaidimuose, o ypač „Call of Duty“, jei kažkas yra nesubalansuota, greičiausiai bus pleistras. Taigi, nors kai kurie dalykai išsiskyrė kaip nesuderinami – tam tikri ginklai yra galingesni už kitus ir panašūs dalykai – Treyarch žino savo bendruomenę ir galite tikėtis, kad bet kokios pusiausvyros problemos bus ištaisytos.

Be to, jei žaidėte Call of Duty žaidimą internete, žinote, ko tikėtis. Žaidimo eiga yra tokia gera, kokia yra, o žaidimai yra gana tolygiai subalansuoti. Naujų žaidėjų mokymosi kreivė yra staigi, tačiau naudingas pratybų režimas, kuriame galite žaisti internetinį žaidimą su AI valdomais robotais, užpildytais prisijungusiems žaidėjams. Ginklų pasirinkimas yra tvirtas, kaip ir priedai ir privilegijos. Maži intarpai, tokie kaip kamufliažas ir žymų pridėjimas prie ginklų, yra puikūs prisilietimai, tačiau apskritai tai yra tas pats žaidimas, kurį žaidžia milijonai žmonių, tik naujas ir blizgesnis.

Smegenys!

Kelionė iš Pasaulis kare internete taip pat yra zombių režimas, bendradarbiavimo scenarijus, kai jūs ir dar trys žmonės kovojate su zombių bangomis. Yra trys žaidimo režimai: pirmasis vyksta teatre, o antrasis ir trečiasis žaidžiami su specialiais svečių personažais unikaliose vietose. Čia nėra spoilerių, verta nustebinti.

Zombių režimas yra kažkas daugiau nukreipimo nei tikras internetinio žaidimo papildymas, tačiau tai puikus nukreipimas, prie kurio jūs vis dar sugrįšite. Darant prielaidą, kad daugiau žemėlapių bus išleista kaip DLC, zombių režimas ir toliau turėtų būti maža, bet gerai žaidžiama žaidimo dalis.

Išvada

Pareigos šauksmas Juodosios operacijos pateisina ažiotažą – bent jau kaip bet kuris žaidimas, kuriame yra reklamų su Kobe Bryantu, individualūs džipai, kurių vertė 35 000 USD, ir milijoninė gerbėjų bazė. Jis grindžiamas tuo, kas veikė su visais ankstesniais įrašais, tiek „Treyarch“, tiek „Infinity Ward“, ir suteikia pakankamai, kad būtų šviežias, išsaugant pagrindinius elementus ir išlaikant save pažįstamą.

Keletas techninių nesklandumų, įskaitant keistą dirbtinį intelektą ir neaiškius misijos tikslus, kenkia žaidimui, ir nors internete yra smagu, tai nieko naujo. Treyarchas gali būti novatorius, bet neišradinėja. Jei niekada nebuvote Call of Duty serijos gerbėjas arba tiesiog nekentėjote Pasaulis kare, Black Ops vargu ar tave nugalės.

Black Ops yra nuotaikingas ir brandus žaidimas, kurio kampanija yra pakankamai stipri, kad žaidimas taptų hitu, tačiau pridėjus patobulintą kelių žaidėjų režimą, žaidimas tampa viena geriausių metų vertybių. Tikėtis, kad žais Black Ops ilgai, ilgai – bent jau kol pamatysime, ką pasiūlys kitas Call of Duty.

Rezultatas: 9 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ su „Activision“ pateikta kopija)

Redaktorių rekomendacijos

  • Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
  • Geriausias MX Guardian įkrovimas Warzone
  • Žaidimas „Black Panther“ yra kuriamas vienoje iš naujausių EA studijų
  • Ar „Modern Warfare 2“ yra kelių platformų?
  • Geriausi ginklai Warzone