DribbleUp
MSRP $59.99
„DribbleUp“ yra išmanus krepšinis, kurio tikslas – padėti jums žaisti kaip čempionui.
Argumentai "už"
- NBA oficialus dydis ir svoris
- Gera programa ir daug pratimų
- Veikia viduje arba lauke
- Naudokite kamuolį tikriems žaidimams
- Pigesnė kaina
Minusai
- Nepadės nei šaudyti, nei perduoti
- Programa vis dar šiek tiek klaidinga
Kai kuriems krepšinio mėgėjams driblingas ir kamuolio valdymas yra prarastas menas. Fotografavimas dažniausiai atsiduria dėmesio centre, nes būtent tai kaupia taškus, o toks, kaip Stephenas Curry, be vargo sužavi minias, tik sustiprina šį suvokimą.
Yra išmaniųjų krepšinio kamuolių, kurie gali padėti būsimiems kamuolio žaidėjams sustiprinti šaudymą, bet paleisties DribbleUp Naudodamas savo išmanųjį krepšinį ir telefono kamerą, stebės jūsų mechaniką ir pažangą. „Digital Trends“ paėmė kamuolį į praktinę treniruotę, kad pamatytų, koks švelnus gali būti mūsų prisilietimas.
Išmanusis sekimas
Kompaniją įkūrė du broliai, Bruklino vietiniai Ericas ir Marcas Forkoshai, kurių vizija buvo suteikti kiekvienas turi galimybę panaudoti virtualų trenerį driblingui, kai tikrojo kitu atveju nebūtų brangus. „DribbleUp“ kamuolys ir programa yra tų pastangų kulminacija.
Susijęs
- Bloombergas mano, kad kiti demokratai nori suardyti didžiąsias technologijas, kad „kad būtų bjaurūs“
- Stebėkite, kaip MIT mini gepardai ruošiasi robotų apokalipsei
- Visata rengiasi Helovinui, kai Hablas užfiksuoja į kaukolę panašią galaktiką
Kamuolys yra oficialaus NBA dydžio; ta pati spalva ir tekstūra suteikia autentišką pojūtį. Atminkite, kad tai yra minkštesnė mikropluošto apdaila, kuri gali jaustis tinkama arba netinkama, atsižvelgiant į jūsų pageidavimus. Iš pradžių nebuvau visiškai tikras, ar kamuolio atmušimas buvo tikslus, o tai akivaizdžiai buvo svarbu protingam krepšiniui, skirtam pagerinti driblingą. Leisdamas jam pačiam atšokti nuo maždaug šešių pėdų, susidariau įspūdį, kad kamuolys žuvo greičiau nei oficialus, ir aš buvau ant sporto salės grindų. Kai tik pradėjau drabstyti su juo, o vėliau su paprastu kamuoliu, bet koks nerimas buvo numalšinamas.
Tedas Kristonis/Skaitmeninės tendencijos
Kiti išmanieji krepšinio kamuoliai, pvz 94 Penkiasdešimt ir Vilsonas X, rutulio viduje turi aparatinę įrangą, kuri siunčia duomenis į pridedamą programą. Iš pradžių „DribbleUp“ mane apgavo, manydamas, kad turi ir jutiklį, ne tik todėl, kad tai prijungtas įrenginys, bet ir dėl to, kaip jis sekamas. Įkūrėjai tvirtina, kad tai pirmasis išmanusis krepšinis, kuriame nėra baterijos ar jutiklio.
Vietoj to patentuoti regėjimo sekimo algoritmai užsifiksuoja ant kamuoliuko paviršiaus, kad galėtų stebėti jo vietą realiuoju laiku. Jis gali nuspėti, kur yra rutulys, net kai jis dingsta ir vėl pasirodo iš fotoaparato. Įprasto kamuoliuko iš viso negalima sekti dėl unikalaus DribbleUp paviršiaus.
Kamuolys yra oficialaus NBA dydžio, tos pačios spalvos ir tekstūros, kad būtų autentiškesnis.
Nemokama programa, skirta iOS (nr Android dar, bet planuojama išleisti žiemą) prasideda pamoka, kurioje pabrėžiama, kaip kamuolys sąveikauja su programa per priekinę kamerą, kad galėtumėte matyti, kaip jums sekasi. Telefonas pastatytas ant mėlyno stovo su pakreiptu į viršų, kad būtų geriau matoma iš fotoaparato ir nugaros. Norint sekti duomenis, reikalinga nemokama „DribbleUp“ paskyra, tačiau nėra jokių prenumeratos mokesčių ar pirkinių programoje.
Surinkus keletą dalių, pradžia užtruko maždaug penkias minutes. Kad pradėčiau treniruotę, pasukau kamuoliuko logotipą į fotoaparatą, kad programa galėtų kalibruoti, o mano telefonas stovėtų ant stovo. Iš pradžių neturėjau jokių požymių, kad jis iš tikrųjų ką nors matė, todėl 30 sekundžių praėjo nieko nelaukiant. Antrasis bandymas padėjo apgauti: po kelių sekundžių aplink rutulį galiausiai atsirado mėlyna aureolė, todėl pirmą kartą tai turėjo būti trumpalaikis gedimas.
Dvigubas driblingas
Treniruotės metu programėlė dešinėje rodo matuoklį, rodantį driblingo greitį driblingu per sekundę (DPS) arba kryžminį per sekundę (XPS). Idėja yra išlaikyti greitį tarp dviejų oranžinių juostų, pabrėžiančių tikslinį greičio diapazoną. Pratimai gali skirtis priklausomai nuo trukmės, tačiau 20–30 sekundžių yra gana įprasta.
Kiekviena treniruotė turi tam tikrą skaičių pratimų, kurie atliekami iš eilės, todėl tarp jų nėra pertraukų. Rezultatai apima skaičių duomenis ir raidžių įvertinimą, pagrįstą našumu.
Tedas Kristonis/Skaitmeninės tendencijos
Pratimai yra atskirti tarp Rookie, Pro ir Superstar. Tai taip pat laipsniška sistema, kurioje treniruotės išskaidomos: dvi per dieną, kad būtų galima praktikuotis 30 dienų. Kitos dienos treniruotės lieka užrakintos, kol baigsite ankstesnę ir laikrodis nepralenks vidurnakčio – val. bent jau pirmą kartą – ir bet kurią treniruotę galima pakartoti, kad rezultatas būtų geresnis bet kuriuo metu po to baigtas.
Treniruotės atrodė lengvos, tik prasidėjus pratimams greitai pasikeitė. Driblingas ir kryžminimas yra gerai, kai laikas nerūpi, tačiau skaičiuojant laikrodį ir paryškinus matuoklį, buvo pastebimas skubos jausmas gerai valdyti kamuolį. Kai žaidžiau krepšinį, niekada nebuvau taškas, o mažas puolėjas ar centras. Be to, purtant rūdis, forma ir mechanika nukenčia. Pamatęs prastus kai kurių pratimų pažymius, man pavyko imtis dar vieno įtrūkimo. Tai buvo geras ženklas šiam kamuoliui.
Įkūrėjai nori didinti žinomumą įtraukdami konkurenciją į rinkinį, todėl yra socialinis aspektas „DribbleUp“: draugai gali prisijungti naudodami programą, mesti iššūkį vieni kitiems ir palyginti rezultatus lyderių lentelė. Laisvo stiliaus parinktis skiltyje Treniruotė įrašys visus judesius ir derinius, kuriuos vartotojas norėtų bendrinti.
Pilnas žaidimas
Pagrindinė kamuolio valdymo dalis yra perdavimas tiek išmušant, tiek priimant kamuolį. „DribbleUp“ neturi treniruočių, kad pagerintų tą žaidimo aspektą, todėl kažko trūksta didingesnėje nešaudymo mechanikos schemoje. Vis dėlto aš nekalbu DribbleUp dėl to; pats pavadinimas jau rodo, kur yra dėmesys. Vis dėlto būtų puiku, jei du telefonai galėtų stebėti du vartotojus, perduodančius kamuolį pirmyn ir atgal.
To gali būti per daug prašyti, nes tai yra gana stacionarus mokymas. Norint sekti, kamuolys turi būti matomas, ir gali būti per sunku tai išplėsti pagal dabartinę sąranką. Šaudymo pratimų trūkumas taip pat gali atrodyti kaip didelis trūkumas, tačiau čia atsiranda konkurentų išmanieji kamuoliai. Man patiko, kad „DribbleUp“ kamuoliuką galima naudoti viduje ir lauke, be to, jis puikiai tinka paėmimo žaidime. Pagrindinė sąranka reiškia, kad kamuolį galima naudoti bet kur, net keliaujant.
Išvada
„DribbleUp“ yra protingas krepšinis, kuris nedaug skiriasi nuo įprasto, o tai ir yra esmė. Mokymasis driblingu ir krosoveriu turėtų jaustis natūraliai su kamuoliu, kuris yra artimas realybei. Negaliu pasakyti, kad taip jaučiausi visą laiką, bet neilgai trukus, kol sąranka ir sistema išaugo. Treneriams ir tėvams tai gali atrodyti patrauklu dėl panašių priežasčių, padedančių vaikams labiau pasitikėti savo sugebėjimais.
Kaina taip pat yra priimtina - 80 USD, todėl jis yra daug pigesnis nei kiti šiuo metu prieinami išmanieji krepšinio kamuoliai. „DribbleUp“ parduoda tiesiogiai per savo svetainę, o mažmeninė prekyba netrukus pasirodys.
Redaktorių rekomendacijos
- „MIT Technology Review“ prognozuoja 10 proveržio technologijų 2020 m
- Štai kodėl „SpaceX“ planuoja šį savaitgalį susprogdinti raketą
- Skraidantys vaistai: UPS pirmą kartą naudoja bepiločius orlaivius pristatydamas CVS klientams
- CVS ir UPS suvienija jėgas dronams pristatyti į klientų namus
- Pakelkite, pasukite, traukite, suimkite: MIT roboto ranka gali lengvai paimti objektus