„Ghost Recon Breakpoint“ kūrėjas skaito palyginimus su skyriumi

Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft žaidimo pvp kampanijos žala kulkų kempinės dronams

Šiuo metu „Ubisoft“ turi dvi pagrindines šaulių franšizes Tom Clancy vardu: Skyrius ir Ghost Recon. Skyrius yra nauja nuosavybė, kuri neseniai buvo išleista populiarus tęsinys, ir Ghost Recon peraugo į didžiulį atviro pasaulio reikalą. Su pažįstamais papildymais būsimas Ghost Recon lūžio taškas, skirtumai tarp šių dviejų tampa dar menkesni. Paklaustas apie stulbinančius panašumus, Ericas Couzianas, kūrybos direktorius Lūžio taškas, interviu mums papasakojo, kodėl mano jie niekada nebus tokie patys.

“[Ghost Recon lūžio taškas] yra taktinis žaidimas. Taigi, kai sakome, kad tai taktinis žaidimas, tai reiškia, kad viena kulka nužudo. Tai didelis, didelis žaidimo pasikeitimas“, – sakė jis.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Mes tikrai norime, kad žaidėjai jaustųsi taip, lyg būtum Spec Ops“, – vėliau pridūrė jis.

Nors jis teisus bendrąja prasme, Ghost Recon lūžio taškas prideda elementą, kuris atsveria šį akivaizdų skirtumą Skyrius - Dronai. Nors žmogaus kulkų kempinės neegzistuoja Lūžio taškas, naujieji dronų priešai suteikia žaidėjams papildomą kliūtį, kuriai įveikti reikia daug daugiau laiko.

Per mūsų peržiūra, mes nustatėme, kad jūs tikrai jaučiatės kaip specialiųjų operacijų darbuotojas, kai kovojate su žmonių priešais, bėgdami ir ginkluodami, arba slapta, greitai numesdami juos gerai išdėstytais šūviais. Tačiau dronai paprastai turi šarvų sluoksnius.

Kaip matyti iš Lūžio taškas žaidimo anonsai, dronai pasižymi šarvų sluoksniais ir veikia kaip sunkesnės kliūtys, kurių turėtumėte kiek įmanoma vengti. Visa dronų įvairovė Lūžio taškas dar neatskleista, tačiau šie konfliktai yra panašesni į Skyrius's susišaudymai nei jie yra greitesni ir tikroviškesni susišaudymai su žmonių priešais.

Jei nėra suplanuotų režimų, kuriuose naudojami dronai, „Ghost War PvP“ išlaikys šį tikroviškumo jausmą, kuris paminėtas mūsų praktiškai su režimu.

Taigi, kokie yra papildymų motyvai Ghost Recon lūžio taškastodėl jis panašesnis į „The Division“.? Kūrėjai reklamavo žaidimo pabaigos turinį, kuris apima 4 žaidėjų reidai, ryškus nukrypimas nuo Ghost Recontipinė formulė.

„Kai išleidome Laukinės žemės, nežinojome, kad po [paleidimo] žaidimas tarnaus taip ilgai“, – sakė Couzianas. „Taigi mes daug ko išmokome Laukinės žemės ir už Lūžio taškas, norėjome, kad [tai] būtų strategijos dalis. Kai sakau strategiją, turiu galvoje viską suplanuoti po paleidimo. Net istorija buvo parašyta turint tai omenyje“.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Ghost Recon Breakpoint“ palaikymas baigiasi praėjus mėnesiams po NFT atsisakymo
  • „Ghost Recon Frontline“ uždaras testas buvo atidėtas neribotam laikui
  • Kaip nužudyti Cole'ą Walkerį filme „Ghost Recon Breakpoint“.
  • „Ubisoft“ bandys išsaugoti „Ghost Recon Breakpoint“ su didžiuliu kapitaliniu remontu, naujais režimais
  • Ubisoft pasimokė iš Ghost Recon Breakpoint, atideda tris AAA žaidimus

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.