„Canon“ siekia pakeisti vaizdo konferencijų žaidimą nauja virtualios realybės (VR) platforma, pavadinta Kokomo. Iš esmės jame naudojami „Canon“ fotoaparatai, kad būtų sukurta patirtis, kai bendraujant su kitais žmonėmis vaizdo skambučio metu yra artimesnis pokalbis su jais asmeniškai.
„Canon“ sukūrė „Kokomo“ kaip programinės įrangos sprendimą, kuriame naudojamos VR ausinės, prijungtos prie išmaniojo telefono, ir „Canon“ fotoaparatas su nauju „Canon“ RF 5,2 mm F/2,8 L dvigubo žuvies akies objektyvu. Šiuo metu „Canon“ demonstruoja sistemą naudodama viso kadro veidrodinį fotoaparatą „Eos R5“, tačiau vėliau bus pridėtas suderinamumas su kitais „Canon“ fotoaparatais ir naujomis funkcijomis.
Remiantis naujais gandais, „Samsung“ ir „Microsoft“ gali suburti naujas papildytos realybės ausines, kurios gali būti išleistos 2024 m.
„Digital Trends“ negali patikrinti pradinės ataskaitos, slypinčios ganduose, tačiau, kaip rašo „The Elec“, „Microsoft“ ir „Samsung“ pradėjo dirbti su šiuo projektu, kuris turėtų trukti dvejus metus. „Samsung“ savo darbo grupę projektui pradėjo kovo mėnesį, o „Microsoft“ – vasarą. Produkte taip pat dalyvauja keli „Samsung“ verslo padaliniai, įskaitant „Samsung Display“, „Electro-Mechanics“ ir „SDI“.
Didėjant susidomėjimui metaversumu, daugelis įmonių skiria daugiau išteklių virtualiai ir papildytai realybei, išskyrus vieną. Remiantis naujausiais gandais, „Valve“ gali perkelti savo dėmesį nuo VR į jau išparduotą „Steam Deck“.
Valve viešai neatskleistas Tyleris McVickeris paskelbė „YouTube“ vaizdo įrašą, kuriame išsamiai aprašomi „Valve“ planai (arba jų nebuvimas) dėl virtualios realybės. McVicker pabrėžia, kad dauguma bendrovės visiškai prarado susidomėjimą VR. Taip yra daugiausia dėl didžiulės „Meta“ (buvusios „Facebook“) sėkmės, kuri išleido palyginti nebrangias ausines su buvusiu „Oculus“ prekės ženklu ir perka daugybę didelių VR kūrėjų. Vietoj to, „Valve“ sutelkia pastangas, kad parodytų būsimo „Steam Deck“ nešiojamojo žaidimų kompiuterio universalumą ir galią.