Kitas didelis „CD Projekt Red“ projektas greičiausiai yra „Cyberpunk 2077“ plėtra

Pastarieji pusantrų metų nebuvo malonūs Lenkijos kūrėjui CD Projekt Red. Studija yra „CD Projekt Group“ dalis, kuri taip pat priklauso internetinių žaidimų rinkai GOG – sulaukė didžiulės kritikos dėl „Cyberpunk 2077“ išleidimo ir nuo to laiko buvo užsiėmęs taisydamas žaidimas. Per tą laiką studija susidūrė su nesėkmėmis po nesėkmės, o jos pranešimai labiau linkę į projekto atidėjimą, o ne į geras naujienas gerbėjams.

Tačiau atrodo, kad išoriškai bendrovė nusikrato Cyberpunk 2077 dulkes. Nors jos trumpalaikės ambicijos yra nukreiptos tik į ankstesnius leidimus, studija turi ateities planų. Ji laukia – ir labai. Neseniai paskelbta bendrovės pajamų ataskaita atskleidė, kad ji dirba su daugybe nepaskelbtų projektų, iš kurių vienas kartu kuria kita studija „The Melasses Flood“ ir bus pagrįsta vienu iš „CD Projekt Red“ franšizės.
Dujotiekio užtvindymas
Dabartiniais „CD Projekt Red“ turinio planais siekiama sustiprinti tai, ką studija jau turi. „Cyberpunk 2077“ neseniai gavo naujausios kartos atnaujinimą, o kitais metais jis gaus pirmąjį didelį istorijos išplėtimą. „The Witcher 3: Wild Hunt“ taip pat ketina gauti savo dabartinės kartos atnaujinimą, nors jo išleidimo data buvo atidėta neribotam laikui po to, kai „CD Projekt Red“ nusprendė pradėti kurti savo viduje.

Ryšių su investuotojais metu „CD Projekt Red“ atskleidė, kad ilgai lauktas „Cyberpunk 2077“ istorijos išplėtimas šiais metais nebus išleistas. Vietoj to, plėtra turėtų būti išleista 2023 m.

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1514646107434987532?s=20&t=RlvdedDMZ8OHf66Mznx86Q

Kovo 21 d. „CD Projekt Red“ patvirtino naują „The Witcher“ žaidimą, atskleisdama naują „Unreal Engine 5“ partnerystę su „Epic Games“. Netrukus po šio pranešimo „CD Projekt Red“ pasaulinis PR direktorius Radekas Grabowskis turėjo paaiškinti kai kurias svarbias detales apie šį naują žaidimą ir „Epic Games“ partnerystę tviteryje:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Nors šis tviteris paaiškina didžiausias klaidingas nuomones apie „CD Projekt Red“ „The Witcher“ pranešimą, jis taip pat pabrėžia, kad kūrėjas apie šį žaidimą paskelbė per anksti ir neaiškiai. „CD Projekt Red“ jau praranda kai kurių diskusijų, susijusių su žaidimu, kontrolę ir rizikuoja pakartoti vieną didžiausių „Cyberpunk 2077“ kūrimo ir rinkodaros klaidų: per daug perspektyvų.
„Cyberpunk 2077“ didelė klaida
„CD Projekt Red“ 2012 m. gegužės mėn. spaudos konferencijoje paskelbė apie „Cyberpunk 2077“. Tuo metu kūrėjas pažadėjo tokias funkcijas kaip „įtraukianti nelinijinė istorija, pripildyta gyvybės ir detalių“ ir įvairių charakterių klasių, ginklų, atnaujinimų, implantų ir kt. Jame teigiama, kad žaidimas „nustatys [naują] futuristinio RPG žanro standartą su išskirtine žaidimų patirtimi“.
„Cyberpunk 2077“ bus išleistas tik 2020 m. gruodžio mėn., ty po aštuonerių metų. Tačiau tuo tarpu „CD Projekt Red“ toliau erzino pavadinimą su anonsais ir interviu, pabrėždama ambicingą žaidimo apimtį ir viziją. „CD Projekt Red“ kūrėjai papasakojo, kaip susipynė pagrindinė istorija ir šalutiniai užduotys, kaip žaidime bus kelių žaidėjų režimas, kaip policininkai bus labai reaktyvūs ir dar daugiau. Nors žaidimas atrodė ir skambėjo labai įspūdingai prieš išleidžiant, daugelio šių funkcijų ir pažadų trūko arba jie buvo neįgyvendinti įgyvendinant „Cyberpunk 2077“.
„Cyberpunk 2077“ anonso anonsas
Aštuonerius metus buvo žadamas RPG, kuris turėjo pakeisti žanrą visiems laikams, bet galiausiai viskas, ką gavome, buvo gana standartinis atviro pasaulio RPG su daugybe techninių problemų išleidimo metu. Didžiulė reakcija įvyko dėl to, kad žmonės taip jaudinosi dėl „Cyberpunk 2077“, iš dalies dėl to, kad „CD Projekt Red“ per aštuonerius metus išpopuliarino visas šias ambicingas funkcijas.
Realybė tokia, kad žaidimų kūrimas yra sunki kelionė, kuri ne visada vyksta pagal planą. Keičiasi dizainas, apkarpomos funkcijos, o kartais gatavas produktas tiesiog nesusideda. Tikriausiai „CD Projekt Red“ niekada nenorėjo meluoti savo gerbėjams, tačiau pasikeitė prioritetai ir kūrimo terminai, o tai, ką kūrėjas galiausiai pateikė su „Cyberpunk 2077“, buvo nepriimtinas.
Kadangi „CD Projekt Red“ padarė klaidą paskelbdama „Cyberpunk 2077“ per anksti ir per daug daug žadantį, maniau, kad studija norės pasidalinti daugiau informacijos apie kitą žaidimą, kol jis bus beveik išleistas. Taip nebuvo.
Pradinis patvirtinimas
„CD Projekt Red“ nenorėjo pasidalyti kūrimo laikotarpiu ar išleidimo langu kaip „The Witcher“ pranešimo dalis, todėl tikėtina, kad iki šio žaidimo dar liko keli metai. Nors kūrėjas šiuo metu daug detalių neatskleidė, taip anksti paskelbus apie kitą The Witcher žaidimą Lenkijos studija turi pakankamai laiko tai padaryti. Pavyzdžiui, žaidimo režisierius jau dabar žada, kad kūrimo metu krislų nebus Šiame žaidime žmonės gali laikyti jį atsakingu kaip žaidimo kūrimo istorijas atsirasti. „CD Projekt Red“ turi būti atsargus, ką dalijasi apie šį naują žaidimą prieš paleidimą, jei nenori dar vienos viešųjų ryšių nelaimės, ir atrodo, kad jis jau tampa šiek tiek nevaldomas.
Grabowskio tviteryje nurodoma, kad jau yra tam tikrų klaidingų nuomonių apie žaidimą. Tikėtina, kad tai eksponentiškai pablogės, nes „CD Projekt Red“ ir toliau erzins šį titulą darbo sąrašuose, pokalbiuose ir anonse. Tai pavojingas metodas, tad kodėl kūrėjas taip anksti padarė šį „pradinį patvirtinimą“? Yra keletas priežasčių, kodėl taip gali būti. Visų pirma, didžioji šio pranešimo dalis buvo skirta „CD Projekt Red“ partnerystei su „Epic Games“ ir „Unreal Engine“ naudojimu. 5, o kūrėjas norėjo patvirtinti pirmąjį žaidimą, kuris bus šios partnerystės dalis, kad būtų įdomesnis gerbėjams.

Tuo tarpu „CD Projekt Red“ vis dar atsigauna po reakcijos prieš „Cyberpunk 2077“ uolų paleidimą. Paskelbiame tolesnį „The Witcher 3“ pavadinimą: „Wild Hunt“ ne tik atkuria gerą gerbėjų ir investuotojų valią, bet ir taip pat pritrauks kai kuriuos „Unreal Engine“ patyrusius kūrėjus, kurie gali nerimauti atvykti į „CD Projekt Red“ po „Cyberpunk 2077“. 2022-ieji buvo antiklimatinių ir tikslingai neaiškių žaidimų anonsų metai. „CD Projekt Red“ pranešimas „The Witcher“ yra tiesiog naujausias šios tendencijos dalis, tačiau jis taip pat kelia didžiausią nerimą, nes šis kūrėjas anksčiau padarė šią klaidą.
Nors „CD Projekt Red“ jautė spaudimą anksti patvirtinti šį žaidimą, jie turi būti labai atsargūs, jei nenori pakartoti „Cyberpunk 2077“ klaidų. Geriausias CD Projekt Red veiksmų būdas dabar yra visiškai tylėti, kol aiškiai supras, ką baigsis žaidimas. Jei taip nėra, 2030 metais visa tai gali sukelti nusivylimą.