Kodėl, pasak kūrėjų, AR bus didesnis nei VR

VR ausinių vyras su tatuiruotėmis.
Virtuali realybė užvaldė technologijų pasaulį, tačiau ekspertai vis labiau sutaria, kad papildyta realybė turi dar daugiau galimybių. Teiginys, kad AR taps labiau paplitusi iš dviejų sričių, buvo populiarus tarp VR ir AR kūrėjų, dalyvavusių Unity's Vision VR ir AR aukščiausiojo lygio susitikime Los Andžele anksčiau šį mėnesį.

Papildyta realybė apima daugybę technologijų ir patirties, pradedant aplink jus plūduriuojančiais padarais išmanusis telefonas kameros vaizdas Pokémon Go į darbą, kurį iniciatyvūs kūrėjai atlieka su „Microsoft“ ant galvos tvirtinamu „HoloLens“. Kai virtualioji realybė užtemdo realų pasaulį, kad sukurtų skaitmenines erdves, AR apima ir apima realų pasaulį. Jis perkelia virtualius vaizdus, ​​o ne tikrus, sukurdamas potencialą patirti, kuri labai skiriasi nuo VR.

Vienybė tai laikosi daugumos procentas VR kūrėjų naudoja Unity variklį, tačiau bendrovės rinkodaros vadovas Clive'as Downie yra tarp tų, kurie mano, kad AR galiausiai bus didesnis. Šio įsitikinimo priežastys yra įvairios, todėl mes kalbėjomės su Downie ir keliais AR kūrėjais „Vision“ viršūnių susitikime, kad išsiaiškintume, kaip ir kodėl AR galiausiai laimės.

Priešingos jėgos

„Mano nuomone, AR bus masiškai priimtas, o VR bus kažkas, ko nori žmonės visiškai pasinerti į giliai įtraukiančius potyrius patogioje uždaroje erdvėje“, – Downie sakė. „Manau, kad AR tikrai bus masinio įvaikinimo taškas, nes jūs galėsite įgyti daug daugiau patirčių, kurios tiesiog padidins žmonių pasaulius.

Clive'as Downie, „Unity“ rinkodaros vadovas

„VR dar nepasiekė savo kurso“, - pridūrė Downie. „Manau, kad kūrybingam pasauliui ir vartotojų pasauliui sunku vienu metu suvokti dvi žemę drebinančias technologijas. Manau, kad VR reikia subrandinti, o tada AR bus subrendęs už jo.

VR šiuo metu yra seksuali, nes supykdo žaidimų pasaulį, tačiau AR pasiekiamumas gali būti daug platesnis nei vien pramoga. AR technologijų platformos bendrovės „Vuforia“ prezidentas Jay'us Wrightas teigė, kad išplėstinė realybė pirmiausia įsivyraus darbo vietose ir verslo aplinkoje, o vėliau bus plačiai pritaikyta.

„Manau, kad VR ištiko puiki audra, dėl kurios reikėjo daug investuoti į kitą žaidimų versiją. Nemanau, kad AR turėjo tą akimirką “, - sakė Wright. „Šiuo metu AR yra tokia suskaidyta dalykų, kurie vyksta telefonuose, rinkinys ir yra perspektyvus dalykų, kurie vyksta su akiniais, bet jie vis tiek yra įstrigę įmonėje ir tiesiog to neturėjo momentas. Bet bus. Tai tikrai bus."

Ta akimirka gali įvykti palaipsniui arba iš karto, kaip VR pakilimas dėl „Oculus Rift“ prieš kelerius metus. „Tikriausiai praeina pora metų, kol šie dalykai bus paplitę įmonėse“, – sakė Wrightas. „Galbūt matote žmones bakalėjos parduotuvėje ar „Home Depot“ arba pristatymo žmones, kurie turi ką nors apsirengę, o po kurio laiko ten, kur tai tampa labiau paplitusi tarp vartotojų... Manau, kad taip žmonės pripranta ir tikriausiai taip elgiasi kad suprastume, kaip juokingai galime atrodyti dėvėdami tai, kas yra šiek tiek reikšmingesnė nei atrodo akiniai šiandien“.

„Manau, kad pasauliui sunku suvokti dvi žemę drebinančias technologijas vienu metu.

„Vuforia“ su papildyta realybe dirba nuo 2009 m., kai įmonė buvo „Qualcomm“ padalinys. „Vision“ konferencijoje „Vuforia“ pristatė savo „Smart Terrain“ įrankius, kurie padeda AR įrenginiams susieti ir suprasti realų pasaulį, kad būtų geriau integruoti juos su skaitmenine. Wrightas pateikė keletą šiandien jau naudojamų AR pavyzdžių IKEA virtualių baldų programėlė prie didinamojo stiklo formos MAGNEO, unikalus vaikiškas žaislas ir mokymosi priemonė iš Kinijos kompanijos Neobear. Kai VR iš prigimties yra ribota – „daugiausia sėsli patirtis“, – sakė Wrightas – AR galimybės yra begalinės.

„Jei pramonei pavyks sukurti šios klasės prietaisus, tai eina į galvą ir suteiks tokią patirtį, kurios mes visi tikimės... tai yra paskutinis įrenginys, kurį daugumai žmonių reikia nusipirkti, nes jei mums tai pavyksta, ekranų nereikės niekam kitam“, – sakė jis. sakė. Wrightas įsivaizdavo ateitį, kurioje visi ekranai – nuo ​​jūsų televizoriaus iki nešiojamojo kompiuterio iki projektoriaus, rodančio PowerPoint skaidres ant posėdžių kambario sienos – yra virtualūs ekranai AR ausinėse. „Jei manote, kad ta filmo versija, ši nauja platforma, ši platforma mūsų galvose yra tarsi paskutinė, kurios mums reikia. Tai galėtų būti platforma jiems visiems užbaigti.

Palaipsnis kilimas

AR žaislų gamintojos SwapBots verslo plėtros direktorius Jackas Brewittas mano, kad AR kilimas bus laipsniškas, bet didžiulis. „Per ateinančius porą metų tai bus įprastas dalykas“, – sakė jis. „Turiu galvoje, Snapchat, jie naudoja AR. Niekas apie tai nekalba, nes tai tik filtrai, o jūs darote juokingus veidus ir dar ką nors.

2017 m. kovo mėn. „SwapBots“ užbaigė sėkmingą „Kickstarter“ kampaniją savo AR žaislams, kuriuose naudojami tikri plastikinės figūrėlės ir išmaniojo telefono programėlė, skirta projektuoti virtualias būtybes, kad vaikai galėtų kurti, žaisti su jais mūšis. Jie glaudžiai bendradarbiavo su Vuforia dėl technologijų ir paramos, o Brewitt dalijasi Wright nuomone apie ateitį.

„Nemanau, kad VR yra kitas žingsnis technologijų srityje“, – sakė Brewittas. „Tikiu, kad taip a Žingsnis, bet manau, kad po to yra AR, nes AR atrakina viską, o VR vis tiek – tai uždara. Kadangi AR yra atvira tikrajam pasauliui - „Tai labai, labai lengva patirtis, kurią vaikai gali suprasti, kurią visi gali pamatyti ir kurios dalimi gali būti visi“, – sakė Brewittas – ir tai daro viską skirtumas.

Bet ar tikrai AR ir VR tokie skirtingi? Vienoje „Vision“ viršūnių susitikimo demonstracijoje „Heroes: An Immersive Dance Experience“ buvo panaudotos abi: VR dalis, kurioje žiūrite, kaip du šokėjai raitydamiesi klauso Davido Bowie dainos „Heroes“, ir vėlesnis AR epilogas, kuriame matysite šokėjus iš skirtingų perspektyvų, kai vaikštote po kruopščiai išplanuotą realaus pasaulio kambarį su HoloLens. ausinės. Jūs netgi laikote šokėjus rankoje vienu metu ir beveik jaučiate jų mažytes pėdutes.

Pagrindinis „Heroes“ AR skyriaus kūrybinis technologas Thomas Westeris mano, kad šios dvi naujos technologijos galiausiai susijungs su ausinėmis, kurios gali atlikti bet kurį iš jų. „Manau, kad AR bus tik VR su nuleistomis žaliuzėmis“, – sakė jis. „Manau, kad tai, kaip tu jiems kuriate, turinio kūrimas gali būti gana panašus.

„[AR] gali niekada nepatirti žaibo bumo, kuris pastaruosius kelerius metus paskatino virtualią realybę, bet jis gali užklupti posėdžių salėse“

AR ir VR šiuo metu laikomos atskiromis erdvėmis daugiausia dėl technologinių apribojimų, sakė Westeris. Kitas projektas, prie kurio jis dirba, taip pat Heroes kūrėjų MAP Design Lab ir Creative Director Melissa Painter leidžia vartotojams tyrinėti virtualią Jutos Siono nacionalinio parko versiją iš miesto centro Čikaga. Tam reikia, kad vartotojai laikytų savo telefonus ir žvelgtų į pasaulį per savo stačiakampius ekranus, „nes šiuo metu mes esame su technologijomis“, – sakė Westeris.

Be to, „mūsų telefonai tampa vis labiau pajėgesni“, – pridūrė Westeris, ir „tai puiki vieta pradėti nuo AR ir tobulėjant telefonų jutikliams bei fotoaparatams. yra geresni, yra gylio jutikliai, yra keli jutikliai – kuo geriau matome ir suprantame pasaulį iš techninės perspektyvos, tuo daugiau galime su tuo žaisti pasaulis“.

Papildyta realybė gali niekada nepatirti žaibo bumo, kuris paskatino virtualią realybę Pastaruosius kelerius metus, tačiau jis gali pasigirti posėdžių salėse, sandėliuose ar bakalėjos parduotuvėje, esančioje gatvėje. Technologija ir toliau palaipsniui tobulės, o netrukus „Snapchat“ filtrai ir uždėti „Pokémon“ nebus vieninteliai kasdien naudojami AR. Tai bent jau šių kūrėjų teigimu. Kol kas jie džiaugiasi galėdami leisti VR akimirką dėmesio centre. Jie tiki, kad ateitis yra jų.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel World of Heroes“ yra kitas „Pokémon Go“ studijos AR žaidimas
  • Pokémon Go kūrėjai paskelbė Pikmin papildytos realybės žaidimą
  • Kodėl didėja pasitikėjimas VR – ir „Oculus Quest“ turi padėkoti
  • „Microsoft“ užpatentuoja virtualios realybės grindų kilimėlį, kurį būtų galima suporuoti su „Xbox“.
  • „YouTube VR“ programa, skirta suteikti daugiau nei 1 milijoną „Oculus Quest“ funkcijų paleidimo metu