„The Evil Within 2“: naujienos, gandai ir viskas, ką žinome

The Evil Within 2 – žaidimo anonsas „Išgyvenk“.

Kada Blogis viduje pradėtas rengti 2014 m., buvo daug vilčių, kad jis gali atgaivinti tuomet sustingusį išgyvenimo siaubo žanrą. Po visko, Blogis viduje atkeliavo, kai „Resident Evil“ serialas buvo įstrigęs (dėl to jau nebe Resident Evil 7), o jam vadovavo Resident Evil serijos kūrėjas Shinji Mikami. Nors Blogis viduje gaudavo apskritai palankių atsiliepimų, daugelis tai matė kaip Resident Evil 4-lite, atsižvelgiant į paskutinį Mikami išgyvenimo siaubo pavadinimą.

Sekant savaites trunkantys gandai tolesnių veiksmų Blogis viduje, atskleidė Bethesda Blogis viduje 2 jos metu E3 2017 spaudos konferencija. „Tango Gameworks“ sukurtame pavadinime Mikami vis tiek dalyvaus, tačiau jis atliks mažiau praktinį vaidmenį. Išgyvenimo siaubo žanro būklė daug geresnė nei prieš keletą metų, Blogis viduje 2 tikriausiai susidurs su didesniu patikrinimu, kai jis bus paleistas spalio 13 d. (penktadienį, 13 d.). Ar jis užtemdys pirmąjį, kuris buvo tik geras, ir taps puikus? Tikėkimės. Štai viskas, apie ką žinome Blogis viduje 2 iki šiol.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Naujas direktorius

Nors Shinji Mikami režisavo 2014 m Blogis viduje, jis nusprendė imtis ne tokio aktyvaus vaidmens kuriant tęsinį. Johnas Johanasas, anksčiau dirbęs su atsisiunčiamu originalaus žaidimo turiniu, tapo režisieriaus vaidmeniu, o scenarijų rašytojas Hajime Ishimine padarė didžiausią įtaką istorijai.

Sprendimas atsitraukti nuo aktyvios plėtros leido Mikami sutelkti dėmesį į studijos Tango Gameworks valdymą. Jis pasakė IGN interviu, kad „jaunesniems talentams“ reikėjo gauti galimybę sukurti žaidimą. Mikami taip pat pasakojo Quakecon dalyviams kad jis „galėtų“ grįžti į „Capcom“ norėdamas nukreipti hipotetinį Resident Evil 8, bet tik tuo atveju, jei jam būtų pasiūlyta visiška kūrybinė laisvė įgyvendinant projektą. Po reakcijos į visiškai pertvarkytas žaidimo sistemas Resident Evil 7 – kaip ir pirmojo asmens perspektyva – greičiausiai tai nebūtų problema.

Įeikite į tamsų, bauginantį sapnų vaizdą

Iš pirmiau pateikto kino anonso žinome, kad detektyvas Sebastianas Castellanos grįžta kaip pagrindinis herojus Blogis viduje 2. Sekant įvykius Blogis viduje, Sebastianas greitai pasiekė „dugną“, tapo alkoholiku, o, dar blogiau, niekas netiki kažkada gerbiamo policijos detektyvo baugiomis istorijomis.

Mobiusas vėl bus pagrindinis piktadarys. „Mobius“ yra šešėlinė organizacija, kuri finansavo STEM – mašinos, kuri susieja protus, leidžia žmonėms patirti kitų prisiminimus ir iš esmės sukuria svajonių pasaulį la Pradžia. Tačiau šį kartą Sebastiano bėdos Mobiusui užklups arčiau namų.

Pirmajame žaidime sužinojome, kad Sebastiano dukra Lily žuvo per paslaptingą namų gaisrą, kai ji buvo darželyje. Nuo įvykių praėjo nedaug laiko Blogis vidujekai Juli Kidman, senoji Sebastiano partnerė, praneša jam, kad Lily iš tikrųjų yra gyva ir ją laiko bei eksperimentuoja Mobiusas.

Nors ši gerų ir blogų naujienų derinys suteikia Sebastienui tikrą tikslą naujame žaidime, tai taip pat sukelia persekiojančias emocijas, kurios burbuliuoja į paviršių. Naujausiame anonse „Išgyventi“ matome, kaip Sebastienas kankinasi dėl nesugebėjimo išgelbėti mergaitės, tyčiojamasi iš minties, kad dėl visko kaltas jis. Kad jis kaip tėvas yra nesėkmingas.

Esant tokiai emocinei būsenai, pasisekęs Sebastianas turės grįžti į STEM ir tyrinėti tamsų, baisų miestelį, kad išgelbėtų dukrą. Jis susidurs su įvairiais siaubingais priešais, kurių proporcijos ir fizinės formos yra blaškomos, kai kurios juos užbūrė į iš pažiūros realų pasaulį, o kitus apribojo suktais, dirbtiniais sapnų vaizdais, kuriuos sukūrė STEM.

Akcentas veikėjams

The Evil Within 2 – žaidimo peržiūra | E3 2017 m

Žaidimo peržiūroje, parodytoje aukščiau, Tango Gameworks dizaineris Johnas Johanasas sakė, kad vienas iš aspektų, kurį komanda norėjo patobulinti, palyginti su originalu, buvo istorija, ypač kalbant apie personažus. „Sebastianas grįžta, bet jis yra daug labiau panašus personažas“, - sakė Johanas. Blogis viduje 2 Parduodama kaip atpirkimo istorija, daugiausia dėmesio skiriant Sebastiano evoliucijos parodymui, kai jis bando sudėlioti tai, kas liko iš jo gyvenimo.

Blogis viduje 2 taip pat bus daugiau psichologinio siaubo ir vidinių traumų elementų. Tačiau žaidimas vis tiek bus pripildytas krauju ir krauju, veiksmo sekomis ir šokiruojančiomis baimėmis, patvirtino Johanas.

Vienas naujokas Stefano Valenti yra sadistinis fotografas, rengiantis įmantrius nužudytų aukų kadrus ir, regis, seka Sebastieno dukterį kaip savo magnum opusą. Jis pateko į STEM sistemą ir beveik neabejotinai kažkada dalyvaus mūšyje su Sebastienu, tačiau prieš susitikdami su juo susidursime su jo „mirties akimirkos“ scenomis.

Blogis per 2 | Susuktas, mirtinas fotografas

Išteklių valdymas, amatai, ginklai

BLOGIS 2 VIDYJE – kas yra tavo Sebastianas?

Daugumoje išgyvenimo siaubo žaidimų pagrindinis dėmesys skiriamas atsargų valdymui ir išsaugojimui. Blogis viduje paprašė žaidėjų būti atsargiems ir nešvaistyti kulkų netinkamu metu ir netgi leisti žaidėjams kurti naujus daiktus, kurie padėtų žaidimo skyriuose. Ši sistema, matyt, turi buvo atlikti tam tikri pakeitimai tęsinyje, kad sumažintumėte nusivylimą ir nerimą, ir pridėtumėte Sebastiano tinkinimo parinkčių.

Pagrindinis Sebastiano arsenalas iš originalaus – pistoletas, šautuvas ir arbaletas – grįžta. Filme „Išgyventi“ jis taip pat laisvai naudojo ašmeninius ginklus, taip pat sprogmenis ir ugnį, kad sudegintų savo velniškus priešus.

Gelis, naudojamas Sebastianui ir jo ginklams pritaikyti, vis tiek bus rodomas Blogis viduje 2, bet dabar jis naudojamas tik pačiam Sebastianui. Jo atnaujinimai suskirstyti į penkias kategorijas: sveikata, kova, slapta, atsigavimas ir atletiškumas. Galimi individualūs atnaujinimai gali padidinti jo bendrą sveikatos ir sveikatos atkūrimo greitį, pagerinti jo ištvermę ir netgi padidinti jo judėjimo greitį sėlinant. Kai kurie sugebėjimai taip pat yra „aktyvūs“ specialūs judesiai, įskaitant „kulkų kaskadą“, kuri laikinai padidina ginklo žalą „kiekvienu iš eilės šūviu“.

Norėdami atnaujinti Sebastiano ginklus, naudosite „Ginklų dalis“, išsibarsčiusias visame žaidimo pasaulyje. Dėl arbaleto, kuris gana mažai naudojamas originaliame žaidime, galite atnaujinti tam tikrų tipų varžtus, taip pat laiką, kurio reikia ginklui nutaikyti. Šaudmenų vis tiek trūks, bet dabar rastus daiktus galite paversti papildomais šaudmenimis savo pasirinktam ginklui ant darbo stalų, su kuriais susiduriate. Taip pat galite pasigaminti amuniciją, kai Sebastianas ką tik iškeliauja į pasaulį, tačiau tai kainuos brangiau, nei kainuos ant darbo stalo.

Kada galime vėl įvesti STEM?

Blogis viduje 2 Spalio 13 d. pasirodys „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. „Xbox One X“ žaidimas bus paleistas a gimtoji 4K raiška ir apims HDR parama.

Vykdomasis prodiuseris Shinji Mikami sakė pranešime interviu su GameSpot kad jis norėtų pamatyti žaidimą Nintendo Switch, taip pat, bet prieš priimdamas galutinį sprendimą jis turės praleisti daugiau laiko su konsole. „Bethesda“ šiuo metu pristato tris savo žaidimus „Switch“ - Volfenšteinas II, Lemtis, ir The Elder Scrolls V: Skyrim.

Atnaujino Gabe Gurwin 2017-02-09: Pridėta informacija apie galimą Switch prievadą, Xbox One X atnaujinimus ir kūrimo komandą.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Resident Evil Village“ DLC, „Exoprimal“ ir kt. antraštė „Capcom Showcase“.
  • „Forza Horizon 5“, „Zelda“ ir kt. laimi E3 uždarymo apdovanojimų ceremonijoje
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp perkuria Game Boy Advance klasiką
  • „Monster Hunter Stories 2“ tampa Rise'o žavingu palydovu
  • „Resident Evil Village“ gaus DLC ir pagaliau pasirodys „Re: Verse“.