Praėjus beveik dešimtmečiui, „GenDesign“ įkūrėjui Fumito Uedai beveik laikas daryti ką nors kita, nei sukurti Paskutinis globėjas.
Ueda, mylimas dizaineris, žinomas dėl savo poros labai įtakingų žaidimų, Ico ir Koloso šešėlis, pristatys savo ilgai lauktą projektą, Paskutinisglobėjas,PlayStation 4 grotuvams. Po devynerių metų žaidimo kūrimo, Ueda, pagrindinis žaidimo dizaineris, faktas, kad žmonės iš tikrųjų gali žaisti, dar nėra tikras.
„Tai dar neįvertino, kad baigėme“, – šią savaitę interviu „Digital Trends“ sakė Ueda. „Tai vis dar su manimi. Turiu tą tvyrantį jausmą. Kadangi taip ilgai dirbome su juo, pasakysiu, kad šiek tiek liūdna, kad jis baigėsi, ir tai, žinote, daugiau aktyviai prie to nedirbsime. Tačiau tuo pat metu man neabejotinai palengvėja, kad mums pavyko tai užbaigti, o dabar tai greitai bus visų rankose.
– Meluočiau, jei sakyčiau, kad nejaučiau jokio spaudimo... bet stengiuosi apie tai negalvoti.
Žaidėjai taip pat palengvėjo, tikriausiai teisinga sakyti. Per dešimtmetį vystymosi buvo laikai, kai daugelis spėliojo
Paskutinis globėjas niekada neišvystų dienos šviesos. Du ankstesni Team Ico titulai, Ico ir Koloso šešėlis, surinko atsidavusią gerbėjų bazę su savo minimalistiniu, atsargiu pasakojimu, fantastiškais pasauliais ir keistais personažais. Į Ico, žaidėjai valdo berniuką, kuris turi ragus, kai jis pabėga iš keistos pilies, vedžioja gudrią, sutrikusią mergaitę už rankos ir kovoja su monstrais, kurie bando ją pagrobti. Į Koloso šešėlis, vienišas karys arkliu keliauja po didžiulę žemę, medžiodamas milžiniškus akmeninius monstrus ir juos žudydamas. Abu pavadinimai turėjo didelę įtaką tolimesnėms žaidimų kartoms paskatino žaidėjus užmegzti įdomius santykius su savo dirbtinio intelekto valdomais kompanionai. (Taip, tai "kartos“, daugiskaita. Abu Ico ir Šešėlis Kolosas iš pradžių buvo išleisti PlayStation 2.)Paskutinis globėjas sužavėjo žaidėjų vaizduotę panašia prielaida. Žaidime neįvardytas berniukas bando pabėgti iš sugriauto, beveik tuščio miesto, padedamas didžiulės mitinės būtybės, vadinamos Trico, iš dalies šuns ir paukščio. Ši koncepcija aiškiai prakalbo žaidėjus, tačiau po tokio ilgo ir sudėtingo vystymosi sunku nenustebti: gali Paskutinis globėjas kada nors pateisino lūkesčius?


Atsakymas į šį klausimą, Uedos mintyse, yra iš jo rankų. Kaip kūrėjas, jis sakė, kad stengiasi išvengti nerimo dėl to, kaip jo žaidimai bus priimti.
„Meluočiau, jei sakyčiau, kad nejaučiau jokio spaudimo arba neturėjau jokių lūkesčių dėl savo žaidimų, bet stengiuosi apie tai negalvoti“, – aiškino jis. „Stengiuosi, kad manęs tai neįtakotų ir nepaveiktų, nes tai nesibaigia, kai tik pradedi tai leisti į save, o tavo kiekviena diena yra tarsi rūpesčiai, ar žinai? Abu su Ico ir Koloso šešėlis, Manau, teisinga sakyti, kad tai nebuvo jūsų standartiniai žaidimai, kurie tuo metu buvo plačiai priimti. Bet aš tikrai siekiau to, kas, mano manymu, bus labai unikalus žaidimas, ir aš įgyvendinau savo viziją ir idėją su tais dviem žaidimais. Taigi tas pats su Paskutinis globėjas taip pat, ir, žinoma, aš džiaugiuosi, jei žmonės tai supras ir galbūt su tuo susijus, ir tai bus plačiai priimta. Bet taip, žinoma, ne tai, kad aš nejaučiu spaudimo ar lūkesčių iš išorės.
„Mes sugebėjome užbaigti žaidimą, kuris išliko labai, labai tikras pirminei vizijai.
Nors išorės veiksniai privertė Paskutinis globėjas Norėdami daug ką pakeisti, Ueda sakė, kad tai vis dar yra žaidimas, kurį jis ir Team Ico nusprendė sukurti. Kūrimo kelio nelygumai, pavyzdžiui, tai, kad komanda perkėlė kūrimą iš „PlayStation“. 3 į PlayStation 4, pakeitė, pavyzdžiui, žaidimo išvaizdą, bet ne tai, ką jis tapo.
„Man aišku, kad pirminė vizija ir pagrindinė idėja nuo pat pradžių, nors ir praėjo tiek daug laiko, nepasikeitė“, – sakė Ueda. „Mes sugebėjome užbaigti žaidimą, kuris išliko labai, labai tikras pirminei vizijai.
Paskutinis globėjas turėjo ilgą ir audringą vystymosi ciklą. Ueda paliko „Sony“ ir „Team ICO“ 2011 m. ir tuo metu sakė, kad leidėjo žingsnis atidėti žaidimą paskatino jį tai padaryti. 2014 m. su kai kuriais buvusiais Team ICO nariais jis įkūrė naują studiją genDESIGN, o tais metais įmonė perėmė Paskutinis globėjas, dirba su „Sony“ pagal sutartį.
Tačiau nepaisant akivaizdžių sunkumų, su kuriais susidūrė Ueda, Sony ir Team ICO Paskutinis globėjasJis ir komanda niekada nenorėjo palikti projekto dėl kažko kito – nors kartais galėjo susirūpinti, ar kada nors iš tikrųjų jį užbaigs. Neišvengiamai atsirado kitų žaidimų koncepcijų, sakė Ueda, tačiau jis ir Team Ico buvo visiškai atsidavę Trico ir Paskutinis globėjas. Dėl šio įsipareigojimo jie vystėsi devynerius metus.

Kalbant apie ateitį, Ueda tikriausiai nė karto neatsisakė vaizdo žaidimų dėl kitų užsiėmimų Paskutinis globėjas yra parduotuvių lentynose. Jis pasakė Paskutinis globėjas ir jo žaidimo vizija kilo ne iš noro paskatinti žaidėjus užmegzti ryšį su AI charakterį, o kaip evoliuciją to, kas buvo įmanoma interaktyvioje terpėje, priešingai nei tradicinė žiniasklaida, pvz., filmas. Kita jo idėja, jo manymu, galėtų būti daugiau tyrinėti žaidimų evoliuciją.
„Esu tikras, kad kitas dalykas, dėl kurio dirbsiu, bus žaidimo forma. Tai aš pasakysiu“, – sakė Ueda. „Tikiuosi, kad galėsiu sukurti kažką, kas turi mažesnį įėjimo barjerą. Bet kai tai sakau, nenoriu, kad tai būtų neteisingai suprasta kaip „o, tai lengvas žaidimas“ arba kaip „atsitiktinis“ žaidimas ar panašiai.
„Esu tikras, kad kitas dalykas, dėl kurio dirbsiu, bus žaidimo forma.
„Žinote, daugelis šiuolaikinių žaidimų gali būti labai pagrįsti įgūdžiais. Nesvarbu, ar tai valdiklio įvestis, ar reagavimas, jie gali būti labai techniniai. Ir kai kuriuos žmones tai šiek tiek gąsdina. Taigi, turėdamas žemesnę įėjimo barjerą ir savotišką „laisvą“ formą, jums tai nėra taip griežta, jaučiu, kad galbūt tai yra vieta, kur eisiu toliau.
„Tiesiog todėl, kad tai yra, aš noriu, kad jis turėtų tokį patį poveikį ir paliktų a ilgalaikį įspūdį pačiam žaidėjui ir perkelkite juos į emocinę patirtį ir kelionė. Nežinau, ar tai yra apibrėžimas to, ką noriu dirbti toliau, bet įvaizdis ar jausmas, kurį turiu, yra toks, kad noriu, kad tai būtų kažkas panašaus.
Redaktorių rekomendacijos
- Net HBO „The Last of Us“ negali visiškai įvaldyti vaizdo žaidimų pritaikymo