„Beyond Good and Evil 2“ nori jūsų meno, ir tai tik padės žaidimui

anapus gėrio ir blogio 2 erdvė beždžionė
Anapus gėrio ir blogio 2

Prie jo E3 2018 m spaudos konferencijoje „Ubisoft“ paskelbė, kad naudos išbandytą taktiką, kad papildytų vieno iš savo žaidimų kūrimą: priverskite bendruomenę kurti dalykus.

Pirmadienį, parodęs ilgą istorijos anonsą Anapus gėrio ir blogio 2, leidėjas pristatė kino aktorių ir režisierių Josephą Gordoną-Levittą, „HitRecord“ – prodiuserinės kompanijos, kurios tikslas – paskatinti žmones bendradarbiauti projektuose, įkūrėją. Dalis Anapus gėrio ir blogio 2vystymosi valia perduoti kai kuriuos dizaino elementus iš išorės, įskaitant dainas ir reklaminių stendų meno turtą, bendruomenės kūrėjams, norintiems dalyvauti projekte. „HitRecord“ palengvina šį susitarimą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Iš pirmo žvilgsnio (ir prieš gilinantis į galimas problemas bei komplikacijas) tai žavi iniciatyva. Tai leidžia Ubisoft įtraukti gerbėjus į žaidimo kūrimą; jis sukuria bendruomenę aplink tą žaidimą dar ilgai prieš jį išleidžiant; ir (tikėtina) sumažina spaudimą kūrėjams, kurie kitu atveju turėtų sukurti tuos dalykus, kad užpildytų spragas. Už jos ribųpasaulis tvirtesnis.

Dalis Anapus gėrio ir blogio 2„Plėtra“ perduos elementus bendruomenės kūrėjams.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad tai ne tik „Ubisoft“, siurbiantis krūvą nemokamų darbų – ar bent jau tai yra oficiali linija. „HitRecord“ jau turi struktūrą, pagal kurią mokama bendradarbiams už savo kuriamą medžiagą ir tai daro tą patį su Už jos ribų. Abi bendrovės skyrė 50 000 USD meno ir muzikos projekto daliai ir pareiškė, kad yra pasirengusios atidėti daugiau, jei programa bus sėkminga.

Reikia ciniškai vertinti idėją apie didžiulius vaizdo žaidimų leidėjus, kurie daug pinigų perkeltų savo darbą. žaidėjų, žinoma, ir 50 000 USD neatrodo dideli pinigai, palyginti su tuo, ką „Ubisoft“ išleistų profesionalams menininkai. Tai žingsnis, kuris potencialiai atima darbą iš profesionalų, o bendruomenė gali būti žema nariai su žvaigždėtomis akimis svajoja tapti žaidimų pramonės dalimi, patys tapti profesionalais, arba abu.

anapus gėrio ir blogio 2 nefritas
Anapus gėrio ir blogio 2

Yra dar vienas būdas pažvelgti į Ubisoft bendradarbiavimo metodą Anapus gėrio ir blogio 2Tačiau tai gali būti novatoriškas būdas paskatinti susidomėjimą esminiu kultinio klasikinio žaidimo tęsiniu, pavyzdžiui, natūralia sutelktinio finansavimo raida. Tiesą sakant, pasaulyje, kuriame vis daugiau didžiulių korporacijų krypsta į paslaugas pagrįstus „gyvus“ žaidimus – ką jūs žaiskite nuolat, reguliariai mokėdami už turinį – bendradarbiavimas su žaidėjais ir kūrėjais gali būti būdas išvengti šių žaidimų sustingęs.

Skyrim mėgavosi juokingai ilgu gyvenimu, o modifikavimo vaidmens jį palaikant negalima pervertinti.

Nėra taip, kad čia neturime precedento. Kompiuterinių žaidimų modifikavimo bendruomenė gyvuoja tol, kol gyvuoja žaidimai, o pasakojimų apie tai, kaip gerbėjų jaudulys ir kūrybiškumas pakeitė žaidimus į gerąją pusę, yra per daug, kad būtų galima suskaičiuoti. Norėdami gauti paprastą pavyzdį, paimkite The Elder Scrolls V: Skyrim, žaidimų leidėjas Bethesda visiškai atsivėrė modifikavimo bendruomenei. Bendruomenės sukurti dalykai yra nuo absurdo, pavyzdžiui, pakeisti visus žaidimo drakonus su Thomas the Tank Engine, nuoširdžiai ir milžiniškai, kaip naujos žaidėjo sukurtos istorijos ir užduotys. Bethesda taip pat sukūrė mokėjimo turinio kūrėjams sistemą, vadinamą Kūrybos klubas, išlaikant milžinišką nemokamo modifikavimo bendruomenę. Skyrim mėgavosi juokingai ilgu gyvenimu, o modifikavimo vaidmens jį palaikant negalima pervertinti.

Taigi, užuot bendradarbiaujant su turiniu ciniškas didelės korporacijos, norinčios išnaudoti gerbėjų atsidavimą, žingsnis, yra tikimybė, kad gali būti teigiamas, jaudinantis bandymas sukurti bendruomenę aplink žaidimą, išlaikyti bendruomenės įsitraukimą ir išplėsti žaidimą. galimybės. Tai ypač aktualu pasaulyje, kuriame žaidimų kaip paslaugos koncepcija vis labiau įsiskverbia į vis daugiau dalykų. Pagrobimo dėžės, nemokami žaidimai modeliai, nuolatiniai pasauliai, kurių turinys laikui bėgant mažėja – jie visi nukreipti į tai, kad įsigytumėte mažiau žaidimų, žaistumėte juos ilgiau ir galiausiai už juos sumokėtumėte daugiau.

žiniasklaidos molekulės svajonės
Svajonės

Tačiau galbūt palaikantis elementas, dėl kurio žaidimai kaip paslauga yra verti visiems dalyvaujantiems, yra didesnis žaidėjų kūrimo ir bendradarbiavimo potencialas, o ne vien vartojimas. Atrodo, kad tokia kryptis mąsto „Media Molecule“. Svajonės, tai itin tvirtas vaizdo žaidimas, skirtas vaizdo žaidimui sukurti. Svajonės visų pirma yra paprastas naudoti rinkinys, skirtas žaidimams ar žaidimų dalims kurti ir jais dalytis su kitais žmonėmis, kurie taip pat kuria žaidimus ar žaidimų dalis. Jei norite tiesiog pabūti ir žaisti kitų žmonių kūrinius, galite, bet kas daro Svajonės įdomios galimybės, kurias ji siūlo kūrėjams. Nuo žaidimų dizainerių iki muzikantų, menininkų ir rašytojų, Svajonės yra apie bendradarbiavimo tinklo kūrimą kuriant daiktus. Tai ne ta vieta, kur žmonės gaus atlyginimą, bent jau ne dabar, o galimybės, ką žaidėjai gali sukurti kartu, ir prieinamumas Svajonės„Paprastų įrankių pasiūlymas yra įdomus.

Prisirišti prie žaidimo, nes jame yra bendruomenės turinio, yra daug patraukliau nei dėl jo pajamų gavimo strategijos.

Manoma, kad „Ubisoft“ partnerystė su „HitRecord“ galėtų vykti panašia kryptimi, suteikdama naujų galimybių naujiems žmonėms kurti naujus dalykus. Gali būti, kad ta galimybė bus išnaudojama arba prastai suplanuota ir žlugs. Vis dėlto idėja žaisti vieną žaidimą toli į ateitį, nes jame yra tvirta, suinteresuota bendruomenė, kurianti turinį, yra kur kas daugiau patrauklesnis nei toliau žaisti žaidimą, nes jo pajamų gavimo strategija skatina tokius dalykus kaip pseudo azartiniai lošimai ir lėtas lašėjimas linksma. Jei žaidimai gali rasti būdą, kaip bendradarbiavimą su kūrėjais ir žaidėjais paversti sąžiningu, įdomiu ir linksmu, žaidimai kaip paslauga gali nustoti skambėti kaip nešvankus žodis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ubisoft Forward 2021 m. birželio mėn.: kada jis rodomas, kaip žiūrėti ir ko tikėtis