„Uncharted 4“ praktinė peržiūra

Uncharted 4 išplečia savo taikymo sritį (ir pasiskolina iš kitų veiksmo ir nuotykių žaidimų) su atviresniu žaidimu, daugiau slaptumo ir daugiau kovos galimybių.

Beveik dešimtmetį senumo ir jau išleistų trijų žaidimų serija „Uncharted“ pradėjo rodyti savo amžių.

Nuo pat išleidimo Neatpažintas 3veiksmo ir nuotykių žaidimų kraštovaizdyje buvo keletas pagrindinių papildymų. Metal Gear Solid V daugeliu atžvilgių nustatė naują barą su atviro pasaulio slaptu žaidimu, o Lara Croft grįžo su dviem naujais klasikinio žaidimo variantais. Kapų plėšikas franšizės ir netgi buvo apkaltintas lopšiais iš Neatrastas Čia ir ten.

Su Neatpažintas 4, panašu, kad Nathanas Drake'as perima vieną ar du puslapį iš Laros Croft ir Big Boss. Ir nors įtaka šiam paskutiniam įėjimui į pavyzdinę PlayStation seriją yra gana akivaizdi, kol kas jų poveikis Neatpažintas 4 ir kūrėjas Naughty Dog atrodo, kad viskas į gerąją pusę.

Plačios linijinės patirties

„Sony“ ir „Naughty Dog“ suteikė žurnalistams galimybę praktiškai peržiūrėti

Neatpažintas 4 praėjusią savaitę Los Andžele ir iš karto pasižymėjo tuo, kad buvo daug mažiau linijinis nei ankstesnės trys rungtynės. Demonstracinis lygis vyksta atviroje Madagaskaro vietovėje, kai pagrindinis veikėjas Nate'as Drake'as ir jo pumpurai, seniai pasiklydęs brolis Samas ir lobių ieškotojas Viktoras „Sully“ Sullivanas vejasi piratų lobį. Skyrius taip pat pastebimas, nes leidžia žaidėjams sėsti prie 4 × 4 džipo vairo ir laisvai tyrinėti.

Dėmesys tyrinėjimui yra gaivus Uncharted formulės posūkis.

Vietovė per se nėra visiškai atviras pasaulis; Vietoj to, tai tarsi „plačios linijinės“ patirtis, kaip apibūdino pagrindinė dizainerė Emilia Schatz. Vis dar yra linijinis kelias per atkarpą, kai Nate'as ir jo draugai eina į tolimą ugnikalnį, kuriame, jų manymu, paslėptas lobis, o pakeliui yra senų sargybos bokštų. užuominų į grobį, tačiau žaidėjai gali važinėtis ir tyrinėti lankytinas vietas, kurios gali būti laikomos „pagrindiniu keliu“. Tai dažniausiai griuvėsiai, pilni artefaktų ir istorijos fragmentų rasti.

Ir kaip paskutiniame režisieriaus ir pagrindinio rašytojo Neilo Druckmanno žaidime, Paskutinis iš mūsų, žaidėjai, kurie stengsis įsijausti į dekoracijas, atskleis pasirenkamus šalutinius pokalbius tarp trijų veikėjų, o tai prideda daug smulkmenų besiskleidžiančiai istorijai.

„Stengėmės daug labiau orientuotis į žaidėjus“, – interviu „Digital Trends“ sakė Schatzas. „Ypač viduje Neatpažintas 3, turėjome keletą segmentų, kurie atrodė labai linijiški, beveik kaip suteptas vamzdelis, ir tai sukuria labai gražų amerikietiškų kalnelių jausmas, bet tuo pat metu kaip žaidėjas tikrai nori jaustis taip, lyg tai būtų lazda. Norite pajusti, kad tai yra jūsų veiksmų dalis.

Neatpažintas 4

„Pavyzdžiui, Madagaskaro demonstracijoje mes suteikiame jums tikslą, tai yra ugnikalnis, ir mes turime šiuos bokštus, kurie yra artimiausias tikslas pasiekti jį. Ir tada mes stengiamės jus paleisti ir leisti jums pačiam tai surasti. Ir taip, tai yra linijinis kelias, bet tuo pat metu stengiamės jį padaryti taip, kad sienų tikrai nesimatytų. Sienos yra pakankamai toli, kad tu turi pasirinkimą, tu turi rasti kelią ten, bet jos tikrai tavęs neužkerta.

Laisvas važinėjimas po apylinkes, naujas serijos papildymas, yra pagrindinė demonstracinės versijos žaidimo dalis, o „Naughty Dog“ naudoja „Jeep“ kaip galimybę pridėti aplinką tausojančių galvosūkių sprendimų į skyrių, kuris kitu atveju būtų šiek tiek pasikartojantis. Purvinos kalvos yra kliūtis džipui, todėl žaidėjai turi stebėti geresnį sukibimą, kad neslystų. Ant automobilio taip pat yra gervė, kuri priprantama sprendžiant keletą galvosūkių ir dėl kurios veikėjai daug tyčiojasi.

Dėmesys tyrinėjimui yra gaivus Uncharted formulės posūkis, ir tai lemia Neatpažintas 4Taip pat imasi kovos.

Nate'as? Nate!? NAAAAAAAAAAATE!

Paskutinis Madagaskaro demonstracinės versijos trečdalis buvo sutelktas į didelį susidūrimą su priešo samdiniais, kurie taip pat veržiasi link ugnikalnio. Žinoma, tai virsta mirtinu susišaudymu, bet kuo atviresnis požiūris Neatrastas formulė reiškia, kad žaidėjai gali pasirinkti, kaip artėti prie tos kovos ir kaip nori ją žaisti.

Sunku tiesiogiai nepalyginti demonstracinės versijos ir praėjusių metų Metal Gear Solid V. Kaip ir tame žaidime, priešai siaučia tam tikroje vietoje, o žaidėjas gali privažiuoti, iššokti iš savo džipo ir prisėsti prie jų iš bet kurios pusės. Demonstracinėje versijoje taip pat didelis dėmesys skiriamas slaptumui – visoje kovos zonoje iškyla aukšta žolė, leidžianti žaidėjams nematyti.

Neatpažintas 4 pasiskolina daugybę mechanikų iš kitų nuotykių žaidimų, kad tai veiktų. Galite „pažymėti“ priešus kaip ir Metal Gear Solid V arba Far Cry 4 kad galėtų sekti jų judesius. Blogi vaikinai turi „įspėjamuosius“ indikatorius, kurie užsipildo jus pastebėję, todėl jie kreipiasi į vietovę. Ir jei atsitiktų, kad sukeltumėte visišką kovą, galite nutraukti regėjimo liniją su savo priešais, kad jie prarastų jūsų pėdsaką, o tai leis jums vėl prisėlinti ir aplenkti juos.

Užuot kiekvieną kovą pavirtusiu mūšiu, kai reikia prisiglausti ir iškovoti priešus, kai tai patogu, atrodo, kad Neatpažintas 4 vietoj to skatina žaidėjus būti mobilesnius ir prisitaikančius. Vis tiek turėsite susišaudymą iš priedangos, bet taip pat turite galimybių naudoti naują Nate'o grappling kablį ir lynu, kad galėtumėte pasisukti į naujas vietas arba užmušti priešus ir juos išvaryti atliekant didelio oktaninio skaičiaus manevrus. Demonstracinė versija buvo nustatyta gana lengvai, tačiau atrodė, kad labiau normalizuotame žaidime žaidėjai tai padarys organiškai susiekite kruopštų šaudymą priedangoje su galimybe prarasti priešininkus ir grįžti prie slapto smūgio ir bėgimo išpuolių.

Neatpažintas 4
Neatpažintas 4
Neatpažintas 4
Neatpažintas 4

„Dalykas, kuriuo mes labai didžiuojamės visuose Uncharted žaidimuose, yra visos žaidimo mechanikos sutapimas“, - sakė Schatzas. „Pavyzdžiui, „Uncharted“ atskyrimas nuo visų kitų šaulių yra „žaidimo judėjimas“. Laipioti yra smagu. ir pats savaime, o tada kitame lygyje turėsite šią viršelio pagrindu sukurtą šaudyklę, o tada mes turėsime daryti abu tuo pačiu metu. Ir tai yra absoliučiai kiekvieno mūsų mechaniko atvejis.

„Kai žaidi su džipu, yra daug tiesiog vairavimo, tada tu turi gervę, tada vairuoji ir dabar kovoji. Visos tos skirtingos mechanikos sutampa. Tas pats ir su virve – lynas labai smagus tiesiog vaikščiojant ir sprendžiant problemas, bandant patekti iš taško A į tašką B, bet tada, kai juo žaidžiate mūšyje ir matai, kad pasirodo ta virvės piktograma, tu lynu skersai ir tu nusileidi ant vaikino – toks malonumas, kai visi tie mechanikai tarsi susilieja ant kiekvieno kitas. Žaidėjas turi šią įrankių rinkinį, su kuriuo gali dirbti taip, kaip nori.

Išlaikyti neatpažintą neatpažintame

Tačiau tai, ko demonstracinėje versijoje nebuvo įtraukta, buvo didžiulis, įspūdingas rinkinio momentas, dėl kurio garsėja „Uncharted“. Atsižvelgiant į tai, kiek daug dėmesio, bent jau šioje dalyje, skiriama tam, kad žaidėjai pajustų daugiau laisvės ir kontrolės, gali atrodyti, kad tas akimirkas, kai traukinys nuskriejo nuo bėgių, griūva pastatas, nuskendus kruiziniam laivui, gali būti sunkiau pajusti teisingai.

Schatzas sakė, kad „Naughty Dog“ iš esmės išsprendė problemą kartodamas, kartodamas ir kartodamas, kad įsitikintų, jog Neatpažintas 4 išlaiko žaidimo pojūtį, kuris žymi seriją. Keliai natūraliai susilieja į „suspaudimo taškus“, todėl žaidimas gali pateikti tas svarbias akimirkas, svarbius istorijos ritmus ir panašiai.

Nors įtakos turi Neatpažintas 4 yra gana akivaizdūs, kol kas atrodo, kad jų poveikis Uncharted ir kūrėjui Naughty Dog yra į gerąją pusę.

„Viskas susiję su tempimu“, - paaiškino Schatzas. „Tai vienas dalykas, kuris tikrai malonus, kai Neilas parašė istoriją. Neilas taip pat yra dizaineris. Taigi jis supranta rašydamas istoriją, kuriai reikia daug nuolaidų, nes norime, kad žaidimas būtų labai specifinis, bet norime įsitraukti į istoriją akimirka čia.“ Ir sutrumpinkite tai taip, kad atrodytumėte, jog turite naujų vairavimo akimirkų ir turite tris draugus, kurie yra šalia jūsų, o tada įsitraukite į rinkinį gabalas. Labai sunku suvokti tą jausmą.

Ir nors lengva nubrėžti paraleles tarp tokių žaidimų kaip Metal Gear Solid V ir „Tomb Raider“ iškilimas su šiais naujais „Uncharted“ pakeitimais – šiek tiek ironiška, atsižvelgiant į tai, kiek 2012 m Kapų plėšikas perkrovimas buvo aptartas kaip skolinimasis iš Neatrastas serija – tai nereiškia, kad tie Uncharted formulės pakeitimai kokiu nors būdu yra pamaloninami ar siekia tendencijų. Madagaskaro demonstracinė versija atrodė kaip serijos atnaujinimas, padedantis neatsilikti nuo kitų rinkoje esančių žaidimų.

Išvada

Madagaskaro demonstracinė versija buvo tik labai maža daug didesnio žaidimo dalis, todėl sunku tą patirtį ekstrapoliuoti į kai kuriuos didesnius klausimus apie Neatpažintas 4. Jo kova buvo įvairi ir jaudinanti, tačiau ji taip pat jautėsi panašiai kaip kiti neseniai įžengę į veiksmo ir nuotykių erdvę. Neatrastas savo patrauklumą visada rėmė puikiais personažais ir nuostabiomis akimirkomis, o demonstracinė versija buvo menka dėl abiejų šių elementų.

Nors iš tokio mažo gabalėlio neįmanoma tiksliai nuspręsti, praktinės patirties paliko toks įspūdis Neatpažintas 4 gyvens ir mirs dėl to, kaip gerai jis gali pasiskolinti iš kitų žaidimų, išlaikant esminį neatitikimą. Žaidėjai galės sužinoti, ar jis bus išleistas gegužę Neatpažintas 4 galės išplėsti savo apimtį, o taip pat išliks unikaliu „Naughty Dog“ žanru.

Aukštumos

  • Pagaliau galite tyrinėti!
  • Šalutiniai pokalbiai nušviečia veikėjus
  • Vairavimas puikiai tinka Uncharted
  • Stealth labai pagerina kovą su priedanga

Žemumas

  • Kaip atviro lygio dizainas veiks su komplektais?
  • Žaidimo eiga nėra unikali

Redaktorių rekomendacijos

  • „Diablo 4 PC“: geriausi nustatymai, DLSS, sistemos reikalavimai ir kt
  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai