„Far Cry 5“
MSRP $59.99
„Far Cry 5 niekada nenusprendžia, kokiu žaidimu jis nori būti“.
Argumentai "už"
- Įdomi aplinka ir personažai
- Linksmas atviras pasaulis
- Turinio netrūksta
- Co-op ir Arcade režimai papildo įvairovę
Minusai
- Naratyvas ir atviras pasaulis nesusilieja
- Istorija pasikartoja
- Nepagerina savo pirmtakų
Far Cry 5 turi tamsią, griežtą istoriją, kuri skatina šiuolaikinę politinę įtampą. Jame taip pat yra Grizzly lokys, pavadintas Cheeseburger.
Naujausias skyrius „Ubisoft“ atviro pasaulio pirmojo asmens šaudyklė antologijos serija nori pasakyti, kad ji atveria naują kelią. Priešingai nei jo pirmtakai, žaidimas supriešina jus su religiniu kultu JAV, o ne su žaidimo šalies vyriausybe. Vakarų auditorija laikytų „egzotiška“. Keista, bet „Ubisoft“ nustatymų pakeitimu pasinaudojo kaip galimybe surinkti žiaurų skaičių vienuolika. „Far Cry“ žaidimai nevengė atviro smurto, tačiau šis žaidimas jus užplūsta juo.
Far Cry 5 taip pat yra mažiau ribojanti žaidimų aikštelė nei jos pirmtakai. Po trumpos įžangos galite eiti į kiekvieną jo pasaulio žemėlapio kampelį ir perimti didžiąją dalį jo turinio. Gali eiti kur nori ir daryti ką nori. Galite nukeliauti į atokią vietą miške ir žvejoti. Galite nepaisyti žaidimo istorijos ir tiesiog susprogdinti šūdą.
Far Cry 5 yra istorija paremta žmogaus būklės patirtis. Ir jūs galite pavogti monstrų sunkvežimį su ginklais.
Šios dvi pusės yra priešingos. Far Cry 5 yra istorija paremta patirtis, ką nors pasakyti apie žmogaus būklę. Tai taip pat žaidimas, kuriame galite pavogti sunkvežimį monstrą su ginklais arba padaryti pertraukas gelbėdami gyvybes ir atlikti triukus, dėl kurių Evelas Knievelis pavydėtų. Daug žaidimų, įskaitant praeitį Far Cry pavadinimai, svyravo tarp mirtinai rimto ir juokingo tame pačiame pakete, tačiau šis svyruoja taip stipriai į abi puses, kad žaidimas pradeda byrėti. Kaip rezultatas, Far Cry 5 atrodo kaip amerikietiškas serialui būdingo stiliaus pakartojimas, o tai yra gerai, tačiau jis toli gražu neatitinka žaidimo, koks galėtų ir nori būti.
Beldžiasi į Edeno vartus
Į Far Cry 5, jūs kontroliuojate „pavaduotoją“, naujoko šerifo pavaduotoją Hope County, Montana. (Skirtingai nei praeityje Far Cry žaidimus, galite pasirinkti savo veikėjo lytį, rasę ir išvaizdą). Žaidimo pradžioje jūsų turtas, įskaitant šerifą, du kolegas pavaduotojus ir JAV maršalą, išskriskite į junginys „projektui prie Edeno vartų“, krikščioniško stiliaus kultui, pelniusiam slaptumo ir slaptumo reputaciją. brutalumas. Esate tam, kad suimtumėte jos lyderį Josephą Seedą – A.K.A. Tėvas.
Atrodo, kad tiksli priežastis nesvarbi, tačiau žaidime „Seed“ piktadarystė tampa visiškai aiški. Be to, kaip jums aiškiai sakoma, jūs vykdote savižudybės misiją. Tūkstančiai religinių uolų grupė neketina leisti penkiems žmonėms atimti savo lyderį. Kodėl teisėsauga siunčia penkis vaikinus suimti tūkstančius? Žaidimas nesako, bet logikos (stoka) prarandama akimirkos intensyvumu. Tai įtempta, efektyvi įžanga.
Po to, kai nuspėjamai nepavyko jo suimti, Tėvas pradeda „pjūtį“, suteikdamas savo pasekėjams carte blanche pradėkite grobti Hope apygardos žmones, kad „išgelbėtumėte“ juos nuo „žlugimo“, jų užkoduoto termino, reiškiančio pasaulio pabaigą. pasaulis. Iš esmės kultas įsiveržė į žemę ir tapo okupacine jėga. Turite sutelkti žmones, kurie išgyveno, kovoti ir išlaisvinti prievarta atsivertusias mases.
Vilties apygarda ir jos gyventojai piešia a
siurrealistinis, bet panašus JAV kaimo vaizdas.
Hope County ir jos gyventojai piešia siurrealistišką, bet palyginamą JAV kaimo vaizdą de facto apokalipsėje. Dauguma namų tušti, bet žmonės išsibarstę po miškus ir kalnus, stovyklauja, kad pasislėptų nuo kulto. Tuo tarpu kultūrininkai klaidžioja greitkeliais ir kontroliuoja apskrities infrastruktūrą. Visur, kur eitumėte, matote reklaminius stendus su individualiais „Seeds“ šūkiais – „Iškirpkite bandą“ ir „Sveiki atvykę į palaimą“. Ant kalvos yra net didžiulė Tėvo statula, žiūrinti į tave.
Kada Far Cry 5 buvo paskelbta, buvo daug ginčų, ar žaidimas užims politinę poziciją, ar tai būtų evangelinės krikščionybės svarba Amerikoje. vyriausybė, ginklų nuosavybė ar daugybė problemų, kurios gali kilti dėl žaidimo nustatymo JAV. patriotizmas. Pasipriešinimas pasodina arba iškelia Amerikos vėliavas visose savo bazėse. Kiekvienas turi ginklą (arba jo nori), tačiau žudikiškas kultas aktyviai grobia žmones, turi rimtų priežasčių juos nešiotis. Tikėtina, kad žaidimas neįžeis jokios konkrečios grupės – žinoma, išskyrus kulistus.
Keliauk, jei nori
Kaip subursite Vilties žmones, beveik visiškai priklauso nuo jūsų. Apygarda suskirstyta į tris regionus, kurių kiekvieną prižiūri Tėvo „šeimos“ narys. Jonas, Juozapas ir Faith Seed turi pilną bunkerį pagrobtų žmonių, kuriuos jie paverčia „Peggiais“ – vietiniu kultinių slapyvardžiu – naudodami savo magišką psichologinio kondicionavimo ir proto mišinį. kontrolė.
Visi trys regionai turi savo istorijos lanką, pasakojimą apie jūsų kovą su kiekviena sėkla. Viskas, ką darote regione, uždirba taškų, kurie užpildo jūsų „atsparumo matuoklį“ nuo baigimo esminės istorijos misijos į mažesnius, nestruktūrizuotus susitikimus, pavyzdžiui, išgelbėti civilį nuo kelio egzekucija. Įvairiuose taškuose, kai pasipildo pasipriešinimo matuoklis, žaidimas įsiterpia naujomis scenomis ir esminėmis istorijos misijomis, kad nupieštų sėklų ir jų darbo paveikslą.
Ši sistema reiškia, kad nėra jokios vienos misijos, kurią turite atlikti, kad patobulintumėte regioninę istoriją ir taip užbaigtumėte žaidimą. Tai taip pat suteikia laisvę pereiti iš vieno regiono į kitą. Pavargote nuo narkotikų sukeltų kultinių zombių Faitho srityje? Eikite į Jacob Seed sukarintą zoną ir kovokite su daugiau medžiotojų ir peraugusių vilkų būrių. Nors veikėjai dažnai teigia, kad jų tikslai yra skubūs, beveik visada yra laiko perjungti pavaras.
Tai skamba kaip tobula evoliucija pagal formulę, kurią serija laikosi nuo tada Far Cry 3, bet struktūros trūkumas pamažu griauna intensyvumą
Tai skamba kaip tobula evoliucija pagal formulę, kurią serija laikosi nuo tada Far Cry 3 atgaivino jį 2012 m., tačiau struktūros trūkumas pamažu griauna pirmųjų žaidimo valandų intensyvumą. Dar blogiau, kad kiekviena iš trijų regioninių istorijų siejasi su nepaprastai panašiu siužetu. Privalomos istorijos misijos, kurios nusako kiekvieną skyrių, yra viena iš intensyviausių ir įdomiausių žaidimo dalių, tačiau sukelia skirtingus to paties didelio posūkio skonius. Pabaigoje pajusite, kad tris kartus užbaigėte tą pačią istoriją, o ne tris vienos istorijos skyrius.
Nepadeda, kad jūsų bendravimas su kitais personažais, draugais ir priešais nesikeičia atsižvelgiant į tai, ar baigėte kitus regionus. Emocionalios Sėklų istorijos jaučiasi vis labiau nesąžiningos, kai jų jausmai jums neatspindi fakto, kad sužlugdėte jų brolių ir seserų planus.
Nepaisant savo laisvės, žaidimas turi apgailėtiną įprotį kištis į žaidimo eigą. Privalomi regioniniai istorijų susitikimai, kurie pasirodo, kai įvykdote tam tikrą regiono pagrindinių, personažais pagrįstų misijų skaičių, turi būti įvykdyti nedelsiant. Žaidimas verčia jus atsisakyti to, ką darote, ir žaisti per juos, net jei esate kažko kito viduryje. Šios atsitiktinės, griežtai vykdomos misijos nedera su likusiu žaidimu.
Riaušių būrys
Far Cry 5 kiekvieną akimirką jaučiasi beveik identiškas savo pirmtakams. Kaip ir daugelis didelių, atviro pasaulio žaidimų, žaidimas siūlo daugybę priimtinų potyrių, kurių nė vienas nėra toks įtemptas ar rafinuotas kaip labiau specializuoti žaidimai. Ginklavimas niekada mūsų nenuvylė, bet mes taip pat niekada nesijaudinome išbandyti naujus ginklus ar kovoti su naujais priešais. Vairuojant keliaujate iš taško a į tašką b, tačiau vairo mechanizmas yra laisvas, todėl lenktynėse sunku.
Gerbėjai gali pastebėti, kad daugelis žaidimo kūrimo mechanikų buvo pašalintos arba supaprastintos. Nors yra daugybė gyvūnų, kuriuos galima medžioti ir žvejoti, tai daryti nebėra būtinybė. Nors mes retai pastebėjome jo nebuvimą, žaidimo eiga jam atrodo mažiau įdomi. Žaidėjai vis dar įgyja naujų įgūdžių, pataikydami statistinius etapus – 10 nužudymų pistoletu, nuskriedami 2000 metrų su sparno kostiumu ir pan. – tačiau naujų gebėjimų įgijimas nebėra esminė patirties dalis.
Didžiausias ir vienintelis naujas pokytis yra didesnis žaidimo dėmesys bendradarbiavimui su AI partneriais. Pavaduotojas gali įdarbinti žmones, kuriuos išsaugo kaip „nuomojamus ginklus“, kurie seks jus ir palaikys kovoje. (Pavadinimas, archajiškas terminas, perkeltas iš ankstesnių Far Cry žaidimų, yra klaidinantis – jūs niekada nemokėsite už pagalbą.) Kiekvienas narys atitinka klasę ir žaidimo stilių, atsižvelgiant į pagrindinį ginklas – daugelis naudoja standartinį automatinį šautuvą, tačiau yra slaptų būrių, kurie naudoja lanką ir strėlę arba snaiperinį šautuvą, griovimo ekspertų, nešiojančių raketų paleidimo įrenginius ir pan. įjungta.
Nors beveik kiekviename žingsnyje galite rasti bendrų komandos draugų, greičiausiai praleisite didžiąją laiko dalį naudojant devynis „specialistus“ komandos draugus – ypatingus personažus su istorija, asmenybe ir ypatingais įgūdžių. Nors kai kurie yra tiesiog geriausia bendrosios klasės versija, daugelis specialistų taip pat patenka į unikalias klases. Nickas Rye'as, pilotas, palaiko jus bombardavimu ir priešlėktuvine pagalba. Mano mėgstamiausias yra Cheeseburger, naminis Grizzly lokys, kuris gali numušti bet ką ant dviejų kojų ir sugerti priešo šūvius kaip kempinė.
Nesvarbu, ką pasirinksite, jūsų komandos draugai veikia labiau kaip jūsų arsenalo pratęsimas nei tikras komandos draugas. Galite pasirinkti taikinius, kuriuos jie išmuš, rodydami į priešą ir paspausdami kairę d-pad (ir dešinę, kai gausite privilegiją, leidžiančią vienu metu atsivesti du komandos draugus). Išskyrus konkretų, tikslinį naudojimą, jie dažniausiai puikiai atitraukia jūsų priešus. AI nėra puikus, bet lengviau laimėti mūšius, jei kai kurie ginklai nukreipti nuo jūsų.
Jei norite žaisti su tikru žmogumi, žaidime taip pat yra bendradarbiaujama su įėjimo ir iškritimo funkcija. Bendradarbiavimas apskritai krypsta į laukinį, nenuspėjamą žaidimą, todėl kai kuriose situacijose jis prasmingas, o kitose ne. Nerekomenduotume žaisti viso žaidimo bendradarbiaujant, tačiau beveik neabejotinai bus smagu išnešti kultinius postus ar bėgioti ir sprogdinti šventoves.
Pamirštami aplinkkeliai
Kaip ir ankstesniuose Far Cry žaidimuose, Far Cry 5Turinio modelis po paleidimo apima keistus, dažniausiai nesusijusius išplėtimus. Sezono leidime (30 USD) yra trys išplėtimo paketai. Deja, apskritai DLC neprideda daug Far Cry 5.
Tamsos valandos, pirmasis išplėtimas, nukelia žaidėjus į Vietnamo karą, kaip aprašė Hope County gyventojas ir veteranas Wendell Redler. Redlerio sraigtasparnis buvo numuštas Šiaurės Vietname, todėl jis buvo priverstas kovoti į saugumą. Tai tiek daug istorijos, kiek jūs gaunate. Tamsos valandos gali būti įvykdytas maždaug per valandą, ir net jei įvykdote visus antrinius tikslus, matote ne daugiau nei tris valandas vidutinybės. Didžiąją laiko dalį praleidžiate kovodami su priešo kareiviais, užtikrindami forpostus ir gelbėdami P.O.W.s.
Nors Tamsos valandos nuvilia, Pasiklydęs Marse, antrasis išplėtimas visiškai nepavyksta. Pasiklydęs Marse nukelia Nicką Rye'ą ir Hurką Drubmaną jaunesnįjį į Raudonąją planetą, kad kovotų su kosminių vabzdžių miniomis ir išgelbėtų Žemę nuo visiško sunaikinimo. Pasiklydęs Marse turi šiek tiek daugiau istorijos ir turinio nei Tamsos valandos, bet viskas veltui.
pradžioje Pasiklydęs Marse, sužinome, kad Hurkas buvo suskaidytas, o jo kūno dalys išsklaidytos po planetą. Nikas nušviečiamas padėti Hurkui, kuris AI, vardu ANNE, patikėjo nuvesti jį ir Žemę į saugumą. Sąranka ir Hurko buvimas suteikia kokybiškų komiškų akimirkų. Hurko sąmonė yra roboto, vadinamo Brobot, viduje ir visame pasaulyje veikia kaip netinkamas roboto pagalbininkas.
Pasiklydęs Marse nepavyksta daugeliu tų pačių būdų kaip Tamsos valandos, tik didesniu mastu. Jūs skriejate lėktuvu per Marso paviršių, atkurdami įrenginių galią, kad iš esmės atkurtumėte ANNE iki galo. Ir, žinoma, pakeliui atkuriate Hurko kūno dalis po vieną. Tačiau viskas atrodo taip pat, nuo pastatų iki pat svetimų vabzdžių. Netgi ginklai, daugybė lazerių, yra panašūs vienas į kitą.
Nors Pasiklydęs Marse yra maždaug dvigubai ilgesnis nei Tamsos valandos, ilgis kenkia. Kaip Tamsos valandos, Ubisoft užpildo erdvę neesmine ir visiškai pamirštamu DLC.
Mirę gyvi zombiai apleidžia atvirą pasaulį septyniems savarankiškiems lygiams. Kiekvienas lygis yra Guy Marvel, Hope County nuolatinio kino mėgėjo ir mėgėjų filmų kūrėjo, filmo apie zombius aikštelė. Nors tai dažniausiai yra greitai judančių zombių šaudymo galerija, Mirę gyvi zombiaiHumoras veikia geriau nei ankstesni du DLC paketai. Tai užtrunka tik apie valandą, bet niekada nebūna nuobodu.
Mūsų paėmimas
2017 m. „Ubisoft“ iškėlė sau aukštą kartelę, kai pristatė apgalvotą idėją, kuri „Far Cry“ neįprastą ir dažnai politiškai įkrautą objektyvą pavertė JAV. Žaidimas galiausiai priartina prie ankstesnių „Far Cry“ žaidimų „velnio gali būti“ požiūrio. Nors žaidimas nėra linksmas, jis atrodo tuščiaviduris. Keturi ankstesni Far Cry žaidimai — 3, 4, pirminis, 5 - buvo pastatyti tokiu būdu, o formulė paseno.
Ar yra geresnė alternatyva?
Jei ieškote naratyvo, vienu žaidėju varomo šaudymo žaidimo, mes orientuotumės į tokius žaidimus kaip 2 likimas ir Wolfenstein II: Naujasis kolosas, kurie siūlo geresnę pasakojimo ir žaidimo pusiausvyrą.
Kiek tai truks?
Kampaniją „Far Cry 5“ užbaigėme per maždaug 22 valandas, nors neįvykdėme visų galimų šalutinių misijų. Tikėkimės, kad sugaišite 30–40 valandų, kad sunaudotumėte kiekvieną nedidelę turinio dalelę. Baigę galite paleisti „New Game Plus“, kad pakartotumėte istoriją neprarasdami kelyje sukauptų gėrybių. Trys išplėtimo paketai, Tamsos valandos, Pasiklydęs Marse, ir Mirę gyvi zombiai pridėti apie 5–7 žaidimo valandas.
Be kampanijos, „Ubisoft“ pridėjo „Far Cry Arcade“, lygių redaktorių ir kelių žaidėjų žaidimų generatorių, kuris randamas per kampaniją, bet nėra jos dalis. Teoriškai jūs galėsite kurti lygius ir žaisti kitų žaidėjų kūrinius tol, kol žaidime bus pastovi žaidėjų bazė.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Nr.
Far Cry 5 gali būti neblogai smagu, jei ieškote atviro pasaulio, kuriame galėtumėte atsitiktinai šaudyti į priešus ir patekti į užgaidas. Tai reiškia, kad jis nesugeba nieko geriau nei kiti žaidimai prieš jį.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
- Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
- Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
- Geriausi RPG, skirti PS5